【環(huán)球播資訊】分析師分析MSI首輪 :為何歐洲隊伍前期領(lǐng)先卻總是拿不下比賽?
來源:天下足球     時間:2023-05-14 16:25:15

近日前職業(yè)選手CloudTemplar多年一直擔(dān)任官方的解說/評論員。在首輪比賽結(jié)束后,他在油管上分享了關(guān)于C9 & BLG 與 GG & JDG的賽后總結(jié)。以下是正文。


(資料圖片)

很多人對這場比賽寄予厚望。我個人認(rèn)為這場比賽是繼G2對陣GenG之后第二可能爆冷的。BLG確實(shí)輸給了GG一場,確實(shí)在比賽中表現(xiàn)不是很穩(wěn)定。然后C9出現(xiàn)了:“今年又是LCS最有希望的一年!”“C9真的很強(qiáng)。”坦白講,我認(rèn)為C9確實(shí)是在四支隊伍中展現(xiàn)了最大競爭力的隊。如果有平行宇宙的話,甚至可能存在C9 3-0 BLG的宇宙。好吧這么說可能有點(diǎn)過分,但對于一場3-0的比賽來說,這場比賽比想象中要接近的多。也就是說在首輪的四場比賽中,盡管G2拿下了一局,但我認(rèn)為確實(shí)是C9表現(xiàn)最好。他們輸了,是的。而且差距很大,是的。所以這些假設(shè)毫無意義。但是作為長期的LCS粉請讓我抱有一點(diǎn)期待。

第一個bo5 C9 vs BLG

在bp的時候,yagao所選用的那些節(jié)奏較慢的英雄是C9可以利用的弱點(diǎn),比如巖雀。至少對LCK來說,巖雀是完全的bp陷阱。這種英雄很難玩。現(xiàn)在的中路英雄選擇通常會考慮擔(dān)任節(jié)奏點(diǎn),但是BLG和yagao所喜歡的通常是比較慢速的英雄。我認(rèn)為這是BLG bp時候的弱點(diǎn)。同時BLG的下路也沒有發(fā)揮出應(yīng)有的水平。C9的下路在LCS中非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄冇衎erserker。我認(rèn)為這對C9來說是一個好的方面。

如果我必須為BLG與C9給出一個總結(jié)的話,盡管我感到很抱歉,但從本質(zhì)上來說,這是職業(yè)比賽中非常罕見的top gap。為什么我要這么講?Bin vs Fudge。Fudge并沒有完全被打爆。那么為什么是top gap?在這個系列賽中,C9有時候是處于領(lǐng)先的。整個局面看起來都很好,比賽的流向也對C9有利。事實(shí)上,這種局面是很多的。但回想一下C9在大龍?zhí)幍倪^于壓上和被搶。或者在團(tuán)戰(zhàn)的時候也過于靠前或激進(jìn)。人頭多但是經(jīng)濟(jì)不優(yōu)。有時候局面看起來還可以,但是從沒有那種C9感覺穩(wěn)了的時候。他們總是感覺特別著急。我認(rèn)為這很大程度上都是上路帶來的影響。

雖然說在隊里面有沒有超巨確實(shí)有影響,但是對于lol來講,你的每一條路都很重要。對于特定的一條路,選手到底是動不動就劣還是可以一直很穩(wěn)定會造成非常大的不同。從這個意義上講,Bin就是BLG的那個不動點(diǎn)。當(dāng)我會看比賽的時候,我就感到自己經(jīng)常在想,上路這兩個人根本不是一個分段的。看Bin就是感覺他"我一定會贏""咱倆之間差距是很大的""你不被我打爆算贏好吧"。

而反觀Fudge…唉…他已經(jīng)是LCS的頂級上單了。他英雄池也不錯。但是一旦來到國際賽上,他就是那個短板。這很不幸。因?yàn)樗雌饋碚娴拇虻暮芷D難。這造成的結(jié)果就是bin可以不斷的推線推線推線。兵線不斷的壓到fudge身上。處理不了邊路。這導(dǎo)致什么后果?雖然C9在別的路并沒有被打爆,尤其是下路。但是因?yàn)樘幚聿涣藢γ娴倪厧В@就導(dǎo)致他們只能打的非常著急。有時候即使你的站位什么的都不好,但是也被迫要開團(tuán),因?yàn)檫吢肪€實(shí)在是太差了。

而且在團(tuán)戰(zhàn)中,兩位選手的實(shí)力差距也很大。假如Fudge只是1v1對線不行,但團(tuán)戰(zhàn)總能找到好角度,那也還行。但是他團(tuán)打的也很爛。這種在一條線上的差異最終會造成兩支頂級隊伍比賽的失衡。

第二局開始Fudge拿了塞恩。他意識到了這種問題,準(zhǔn)備專心等著打團(tuán)?先不說他團(tuán)打的也不行,在塞恩-凱南這個對局中,邊路本不應(yīng)該是這樣的。我很少看到中期的凱南在邊路想推就推。凱南是那種對線很強(qiáng),但是在邊帶的時候就沒那么強(qiáng)的英雄,除非它出ad。但是看到bin這樣,我就很難不去想:“哇,他和對面選手的實(shí)力差距真的很大”。

假如我們只是從C9的角度來講,樂觀一點(diǎn)的看這只是他們自己送掉了。比如有的時候雖然優(yōu)勢但是過于激進(jìn)然后就全送回去了。但是從根本上來說,上路這條烈士路,和其他的路沒有明顯的優(yōu)勢,這就決定了一切。你總是要分精力處理你的窟窿。這就導(dǎo)致即使其他路手握一些優(yōu)勢,c9也無法進(jìn)行順暢的推進(jìn)。他們永遠(yuǎn)很著急。而運(yùn)營的時候最重要的就是保持心態(tài)的平和冷靜。兩個隊,如果一方是“我們肯定能贏”,而另一方是“我們要是不做點(diǎn)啥那早晚會輸”,那對于整個大局觀和運(yùn)營的執(zhí)行帶來的影響完全可想而知。

我看到的最多的觀眾問題就是:"為什么C9明明人頭領(lǐng)先很多,但是經(jīng)濟(jì)持平甚至落后?"“為什么C9的運(yùn)營這么爛?”但是我們要坦白講,如果他們能放平心態(tài)來打比賽的話,其實(shí)是不會這樣的。假如Fudge能像打lcs時候那么自信,那C9就可以順暢運(yùn)營然后拿下比賽。就像是…你的慷慨程度取決于你的銀行余額。你必須要能有喘息的時間,來冷靜思考接下來如何控制資源,如何分配人手,做出更優(yōu)秀的大局判斷。但是正如我們所見的,C9看起來永遠(yuǎn)都很著急。無論他們在經(jīng)濟(jì)/人頭/地圖資源領(lǐng)先了多少,他們始終有一種馬上就要輸了的感覺。因?yàn)樗麄兲幚聿涣诉吢返谋€。這就是所有那些激進(jìn)無理操作的根源。

至于下路,berserker打的很好,而zven…好吧zven姑且也湊合,但是技能命中率和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)還是有很多要改進(jìn)的地方。Elk狀態(tài)不佳。不過雖然Elk暫時不行,不過ON非常的ON。我們都知道ON的上下限差距極大,但這個系列賽他完全是上限。

(彈幕:我不能理解ON怎么打的好了)

我直說吧。選手表現(xiàn)的好壞也與他在面對LPL最高水平的比賽時展現(xiàn)了多少能被對手抓住的弱點(diǎn)。但直說的話,這個系列賽里雙方的體量就不同,無法給足他壓力。我認(rèn)為這可以讓ON展現(xiàn)他的巔峰。Elk表現(xiàn)一般?確實(shí)。但ON真的打的很好。對于Zven來說,我真的很抱歉這么說,但他在國際比賽中總是表現(xiàn)不佳。和Fudge一樣。是缺少信心的問題嗎?好像也不是,他們?nèi)ツ旮杏X信心過剩,但結(jié)果也一樣。很難說吧。

總之,正如我所說,C9只是沒有能力去運(yùn)營,因?yàn)檫@是一個非常罕見的職業(yè)比賽里的top gap。因?yàn)樯下凡罹鄬?dǎo)致在游走、運(yùn)營和邊路管理、容錯率等方面都有極大的差異,所以比賽完全打不了。你可以看到C9在進(jìn)行一些嘗試,但他們沒有成功。對我來說,這是對top gap的一次赤裸裸的揭示。我只能這么說,抱歉了,F(xiàn)udge。

但你不能只怪Fudge。你知道為什么嗎?因?yàn)樗谧约旱穆?lián)賽LCS中表現(xiàn)出色。再一次,我們要考慮整個聯(lián)賽的大環(huán)境。從對線開始,有一個可以訓(xùn)練選手的環(huán)境真的很重要。我們早在Nuguri崛起的時候就有過這樣的討論。在LCK中,Nuguri、Kiin等選手都得到了非常高的評價:無論這些人的隊伍排名如何,他們在對線上是怪物這一事實(shí)也有助于培養(yǎng)聯(lián)賽中其他選手的對線。僅僅是對線。你必須在聯(lián)盟中擁有最強(qiáng)的對線怪物,這樣別的人才能競爭,學(xué)習(xí),分析,被打爆,然后提高整體的競技水平。Fudge在LCS表現(xiàn)不錯,但你想讓他做什么?他遇到了像Bin這樣的人,這就是區(qū)別。問題不僅僅出在Fudge身上。我認(rèn)為談?wù)撀?lián)賽本身的實(shí)力更為恰當(dāng)。這是我對該系列的總結(jié),省略了許多別的部分。(譯注:天不生(),()上單萬古如長夜!)

“Blaber的瞎子好強(qiáng)。我感覺好可惜啊。”你知道這點(diǎn)好玩在哪里嗎?對于LEC和LCS來說,這也許是我對這兩個聯(lián)賽的一些先入為主的印象,但當(dāng)他們到了回家局的時候,似乎他們總會選瞎子。也許是因?yàn)橄棺邮谴蛞暗幕尽O棺邮悄欠N前期無敵強(qiáng)但是后期很弱的典范。可以用來滾雪球,但是最終證明了單個英雄還不足以扭轉(zhuǎn)局勢。為什么C9輸?shù)袅四菆霰荣悾咳绻冶仨殢乃幸蛩刂兄贿x擇一個,那就是Bin的格溫超級carry。塞恩在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我為Fudge感到難過。我認(rèn)為他一定是因?yàn)檫@種純粹的水平差異而信心大減。

第二個bo5 GG vs JDG

這個系列賽被認(rèn)為是四場比賽中差距最大的那個。因?yàn)镴DG被評價為超強(qiáng)。但GG確實(shí)在某種程度上展示了自己的實(shí)力。雖然老實(shí)說,我認(rèn)為除了上路之外,GG隊的每個人都有問題。Licorice是在NA殺進(jìn)半決賽的傳奇人物,用奧恩把非洲隊3-0送回了家。他曾是LCS最偉大的頂級選手。他在GG中發(fā)揮得最好。他發(fā)揮了自己的作用。但是,所有其他人都不行。我認(rèn)為GG自己一定也想過這一點(diǎn)——如果比賽拖下去,我們就贏不了。為什么?我真的很抱歉這么說,但比賽后期的carry差距很大。對手有Knight和Ruler。兄弟我們后期肯定打不過的,尤其是AD位。

我認(rèn)為GG已經(jīng)意識到了這一點(diǎn),我認(rèn)為他們是在這種想法下玩游戲的。當(dāng)然,他們前期有領(lǐng)先的時候,打得很好。但重要的是,如果你抱著這種心態(tài)打比賽,你不可避免地會做出那些過分的舉動。就像上一個C9的系列賽一樣。上路差距導(dǎo)致整體的運(yùn)營都極為困難。GG也是在別的路發(fā)生了類似的事情。正因?yàn)槿绱耍艺J(rèn)為GG無法真正的對抗。

LoL是一場5v5的比賽,這就是為什么超巨不如球隊平均水平重要的原因。比賽的出發(fā)點(diǎn)是讓相同重量級的選手進(jìn)行對抗。比方說所有五名選手都排成一排,互相面對面。他們必須能夠在某種程度上平等地對話。假如你面對對手,對手說:“你小子瞅什么瞅?”然后你就說:“哦對不起對不起”,然后后退了十步遠(yuǎn)。如果發(fā)生這種情況,在頂級隊伍之間就根本不會產(chǎn)生對話。這不是你到底能不能打得過對手的問題。而是你必須能夠和對手頂嘴。即使你沒有他那么強(qiáng)。就算你不能回應(yīng)“我就瞅你咋地?”,那你也要說一句“我正在看著你”然后直視對方。一旦你把目光移開,那游戲?qū)嶋H上就結(jié)束了。

但你想讓他們做什么?情況就是這樣。真的,Stixxay和GG有很多話要說。你這個下路的匹配機(jī)制有問題吧?Stixxay曾一度領(lǐng)先,GG也曾一度領(lǐng)先。正如許多人指出的那樣,他們本可以贏得一些比賽。比如第二局。那是最不幸的一次。我個人認(rèn)為芮爾不好,所以我心想GG會輸。然后他們就選了小炮+芮爾。但第二場比賽對GG來說進(jìn)展順利,huhi的芮爾真的很c。我必須要為此道歉。c位表現(xiàn)也很好,偉大的licorice完全壓制了369。老黑抹除了納爾的存在感。“老黑最強(qiáng)!”但在這里,LCS和LEC的另一個長期問題開始體現(xiàn):他們無法合理分配選手。

我們有多少選手參加這場小團(tuán)戰(zhàn)?這種數(shù)數(shù)問題的難度。我們有4個,他們有5個,之類的。觀眾可能會問你在說你馬呢?這不是小學(xué)一年級的加減法嗎?你不會掰手指頭嗎?但回想一下你自己的排位。其實(shí)你也不擅長做小學(xué)加減法。我相信你也有過這樣的時刻:對方可以通過傳送帶來更多的人,但我們做不到。或者對方在附近有更多的英雄,而我們沒有。盡管如此,這場團(tuán)還是打了,然后也輸了,最后游戲也輸了。我認(rèn)為至少50%的游戲里面人是不會數(shù)數(shù)的。

不過確實(shí),這是職業(yè)選手基礎(chǔ)知識的一部分。職業(yè)選手應(yīng)該能夠數(shù)明白。是,你說的對。但為什么職業(yè)選手很難做到這一點(diǎn)呢?我想在這里指出這一點(diǎn):這是因?yàn)樗麄兒苤薄{惿W亢臀狄プパА5麄冏ゲ坏健Q敲炊辔灰疲槭裁捶且ニ柯殬I(yè)選手難道不知道嗎?我想,他們要去做這些操作,是因?yàn)樗麄冋娴暮苤薄?/p>

這是將本系列與上一個系列賽連接起來的關(guān)鍵點(diǎn)。最終,比賽似乎顯示出了這種心態(tài)上的差異。一方在比賽中認(rèn)為他們永遠(yuǎn)不會輸。即使他們處于不利地位,他們也會滿懷信心地做他們需要做的事情,做出明確的計算,以明確的得失進(jìn)行小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),然后打回來。而另一方覺得他們最終肯定會輸。他們領(lǐng)先,但他們覺得自己最終會輸。他們落后了,所以他們覺得自己最終會輸。他們很著急,因?yàn)槿绻麄兟浜罅司蜁敗o法運(yùn)營,無法算數(shù),無法微操。我認(rèn)為這些都是有聯(lián)系的。

我認(rèn)為如果你想想自己的單排,你會更容易理解這一點(diǎn)。即使你處于如此不利的地位,你有時也會覺得自己輸不了。我認(rèn)為大多數(shù)時候你并沒有輸?shù)暨@些比賽。但是,如果你有一種最終會失敗的感覺,從游戲流向中得到一種直覺,這種感覺最終會變成現(xiàn)實(shí)。你有這種感覺的原因有很多,而這種感覺最終會發(fā)生。

為什么GG、C9,也許還有G2和MAD會帶著這種心態(tài)進(jìn)入比賽?真正令人難過的是,他們是對的。如果比賽進(jìn)行到很晚,他們就贏不了。所以他們這樣想是對的。然而,我認(rèn)為情況應(yīng)該是這樣的:他們應(yīng)該像認(rèn)為自己會贏一樣比賽,即使他們認(rèn)為自己會輸。在這種情況下,我忍不住說這樣的廢話。(笑)這太難了。在玩游戲時,你必須扮演不同的角色。他們可能也知道這一點(diǎn)。也就是說,即使他們覺得自己最終會輸,他們也必須在不著急的情況下進(jìn)行比賽。他們必須充滿信心地比賽。我認(rèn)為通過這樣做,他們至少可以贏得一場比賽,無論是C9還是GG。他們有可以贏得的比賽。但因?yàn)樗麄兇虻木拖袷勤s鴨子上架。我理解,我對此感同身受。這真的很難,也很不幸。

正如我之前所說,如果選手在每條線上面對面,5v5,每個人都應(yīng)該至少能夠進(jìn)行反擊。但有些線他們無法做到這一點(diǎn)。發(fā)生這種情況,那他們輸了是很自然的。

我發(fā)現(xiàn)自己同意社區(qū)里的這種討論:如果LEC和LCS把他們的選手聚集在一起,選擇他們的全明星隊,他們本可以成為一支強(qiáng)大的球隊。怎么樣?盡管人們指出這兩個聯(lián)盟缺乏人才,但如果你必須組建一支全球國防軍,面對兩個聯(lián)盟中的外星隊伍,我認(rèn)為即將出現(xiàn)的西方隊伍將比我們想象的強(qiáng)大得多。讓我們想象一下,他們可以用英語很好地交流。當(dāng)然,他們可能無法贏得冠軍,但我想說的是,這樣一支全明星隊至少可以進(jìn)入半決賽。

LEC和LCS陷入困境,這兩個地區(qū)的市場在萎縮,正因?yàn)槿绱耍傮w水平也陷入困境。這當(dāng)然會導(dǎo)致人才庫的萎縮。目前仍然有一些選手的實(shí)力可以排在A甚至S,但他們分散在不同的隊伍。如果隊伍至少由A級選手組成,或者竭盡全力用S級球員填補(bǔ)空缺,創(chuàng)建一支銀河戰(zhàn)艦,我認(rèn)為這支隊伍可能會很強(qiáng)大。這是不現(xiàn)實(shí)的,也很難實(shí)現(xiàn),但我想說的是,這并不是完全沒有希望。有優(yōu)秀的選手。G2、MAD、C9、GG——我認(rèn)為,如果我們從這四支隊伍中選出一支全明星隊,這隊將非常強(qiáng)大。然而,一件非常不幸的事情是,這四個隊都有漏勺。每個隊至少有一個。這一點(diǎn)不容忽視。為什么LCS不能獲勝?對線,操作,運(yùn)營,所有這些。但我想說的是,從根本上說,如果你不能開始對等的對話,即使僅僅一條線上不行,這也是一個你無法獲勝的比賽。至少在與頂級隊伍的比賽中是這樣。

當(dāng)然,你可以看看歷史,發(fā)現(xiàn)有些隊伍確實(shí)有超級怪物,他們可以carry一些較弱的隊友。但這只能達(dá)到比我們現(xiàn)在討論的略低的水平。你能不能想到這樣一支隊伍,其中一名,也是唯一一名,超巨獨(dú)C然后拿下了世界賽冠軍?甚至殺入決賽?這做不到的。隊伍中的其他人可以有強(qiáng)弱分別,但他們?nèi)匀皇悄菍帽荣愔凶顝?qiáng)的那一檔。

從JDG的角度來看,你可以看到kanavi展示了出色的表現(xiàn)。Knight穩(wěn)定的對線。Ruler也是。他c的機(jī)會不多,但是輪到他c的時候他就能c。我認(rèn)為這對JDG來說也是理想的,因?yàn)镴DG有一個強(qiáng)大的上半?yún)^(qū)。JDG并不是一個不會有太多機(jī)會打下路的隊伍,但當(dāng)這種情況發(fā)生時,下路就可以carry。

此外,我想談?wù)揓DG的另一件事是它的bp。我認(rèn)為bp真的很好。強(qiáng)隊輸給弱隊,一定是他們打的不夠警惕。尤其是在bp階段。但JDG在bp中從未放松警惕,非常干凈利落。他們排除了一切潛在因素。Gori的carry?全ban。他們對打野的優(yōu)先級有明確的判斷。counter位也利用的很好。所以GG抓不到任何弱點(diǎn)。

來自彈幕:為什么LEC和LCS變得更弱了?

我經(jīng)常看到這個問題,但系列賽還沒有結(jié)束。假如他們1%的幾率爆種了呢?MSI還沒有打完,我不是很想討論這個問題。

但如果我們從目前所看到的情況來討論這個問題,我們可以做出一些觀察。首先,他們一開始就已經(jīng)走弱了,其次是市場形勢導(dǎo)致人才庫走弱。但是,如果一切都可以歸結(jié)為它們已經(jīng)很弱,那么我們?yōu)槭裁匆闊┑卣務(wù)撨@件事呢?沒有什么好說的了。

我認(rèn)為還有一個關(guān)于Meta版本的問題。我和其他人談?wù)撨@個是為了好玩,嗯……對此做出解釋并不容易,但如果我們一概而論,Riot在游戲的方向上是游戲時長不應(yīng)該太長。我認(rèn)為這應(yīng)該是起點(diǎn)。Riot在版本更新中確實(shí)有這個方向,這樣游戲就可以在一定的時間內(nèi)結(jié)束。Riot似乎并不喜歡看到游戲拖得太久。我認(rèn)為這將能夠在觀看比賽的人中找到廣泛的共識。

我不想把重點(diǎn)放在具體的選擇或任何其他方面,而是想把重點(diǎn)集中在趨勢上。當(dāng)趨勢開始轉(zhuǎn)向往后拖的時候,Riot會添加?xùn)|西來快速結(jié)束游戲,無論是資源、塔、野區(qū)、對線、英雄等等。你可以從整體的角度來考慮。這些是我們之后討論的前提。

如果這些東西激增,會發(fā)生什么?游戲變得越來越復(fù)雜,越來越深奧。變量的數(shù)量會增加。這自然會導(dǎo)致技術(shù)差距的擴(kuò)大。簡單地說,這就是我想提出的論點(diǎn)的流程。比方說,游戲變得更簡單了,有更多的機(jī)會拖下去。這帶來了更多的團(tuán)戰(zhàn)和后期游戲變量。憋到60分鐘然后一波團(tuán)就結(jié)束了。現(xiàn)在,據(jù)說翻盤的機(jī)率相對較小。這是因?yàn)槭紫葘€水平是如此重要。對線很難,所以你從一開始就被猛擊了一拳。然后是運(yùn)營、資源控制、小龍、先鋒、塔皮、換路……這些選項都在那里,但當(dāng)你做出決定時,錯誤的答案開始堆積起來,然后游戲結(jié)束了。你就是沒有機(jī)會去翻盤。雪球滾得太緊了,尤其是從對線上一直滾下來的。

另一種解釋方式是,我也同意我從其他人那里看到的這種解釋,那就是巔峰G2。2019年G2幾乎統(tǒng)治了世界。G2的特點(diǎn)是什么?創(chuàng)建變數(shù)。換路。越塔。但現(xiàn)在看看這些事情。現(xiàn)在你不能隨心所欲地玩游戲。對線現(xiàn)在很重要。這種對對線的重視是Riot通過補(bǔ)丁創(chuàng)造的。這不是一兩個補(bǔ)丁的問題。你不能像過去那樣越塔。你不能放棄對線去四包二。你失去了所有的鍍層,所有的兵線。你必須在你的對線上取得主動權(quán),然后再去游走。正確的游走仍然很有用。但你必須取得線權(quán)。然后你現(xiàn)在對面是Chovy或者Knight這樣的人。你拿頭拿到線權(quán)?你不能。

如果你仍然堅持去游走,你就不得不過度投入,然后失去其他一切。最后發(fā)生的事情是,即使你成功越了塔,最后也仍然會輸?shù)粲螒颉?/p>

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