直播吧3月20日訊?OL官網更新《開發者說:中型更新與镕鐵少女芮爾》一文,分享了芮爾的小型重做方向以及妮蔻、艾翁將迎來小型重做的消息。
《英雄聯盟》的玩家們大家好。我是召喚師峽谷團隊(不過大家都愛叫我們平衡團隊)的制作人,Terra “Riot Yasuna” Ray。作為團隊制作人,我負責在開發過程中帶領團隊,確保工作按部就班地開展。此外,我還負責中型更新的最終交付,同時也參與了英雄團隊的一個中型更新。這也正是我想和大家聊的!
(資料圖片僅供參考)
去年August曾說過,我們正在為不符合自身設定的英雄進行中型更新。后來我們還更新過進展情況,但已經很久沒和大家深入探討了。今天我想著重介紹中型更新的流程,從而展現其大致面貌(畢竟這就是我的工作!),隨后我會請出英雄團隊的設計師Stephen “Riot Raptor” Auker,為大家分享芮爾的更新。
中型更新:流程
開始介紹流程前,先來說說中型更新的目標。我們主要是想更新那些上線太久而略顯落伍的英雄,或是改良那些給游戲中帶來問題的英雄。當我們在決定中型更新的英雄名單和更新內容時,便是以這一目標為準繩。
跟其它類型的英雄升級(如AUS或VGU)相比,中型更新的流程十分獨特。我們通常會經歷四個階段:
1.發現合適的機會:我們結合過往數據與社群呼吁,尋找中型更新的合適人選。思考英雄的出場率是否在下降?主玩的人數是否變少了?是否影響到了目前游戲的健康度?最終,還要看團隊是否有人發現了這個問題,然后提出:“現在這個英雄不符合我們想呈現給玩家的樣子,所以我準備想想辦法。”
2.探索與技能鎖定:從這一步我們就開始試驗了!首先是把能想到的點子都寫在紙上。然后把最好的那些點子放進游戲里試玩(每天至少有兩次試玩),隨后根據反饋調整。
3.規劃與協調:一切都調到剛剛好之后,我們會開始審視所有的改動。這時美術和玩法分析團隊將加入我們,后者會指出強度等級的相對變化,或是針對改動提供深入的高水平玩法分析。
4.迭代、調優與打磨:從這里開始,我們就準備與玩家見面了。所有參與者既要為此投入時間,同時手頭還有其他工作(比如在研新英雄或其他中型更新),在二者之間尋求平衡,無異于高難度的走鋼絲表演。
最終,我們希望制定出一個年度安排,以便持續為需要關注的英雄帶來升級。從最初的想法到最終的實現,需要大量工作。既然做了,我們就想做好。希望這些能讓大家感興趣,或是增進了解。那么接下來就請Riot Raptor來聊聊芮爾吧!
镕鐵少女的中型更新
大家好!我是芮爾中型更新的游戲設計師Riot Raptor,來講講大家最喜歡的重金屬魔法少女目前的更新情況。
芮爾的人設和玩法都圍繞上馬/下馬狀態展開,我們認為是很激動人心的。盡管她的強度還不錯,但W技能如果沒打中,代價有些太大了。同時她也沒有完全符合大家對一名槍騎兵角色的預期。也就是說,她并沒有完全抓住可能對她感興趣的受眾。因此,在評估潛在中型更新機會時,芮爾幾乎高居榜首。
為了讓她充分發揮潛力,我們設定了幾個目標:
● 側重上馬/下馬設定:芮爾上馬后要有速度感,隨時能向敵人沖刺;下馬時則是一名令人畏懼的戰士。
● 增加玩法變化:除了使用W技能,在對線期和團戰中讓芮爾有更多選擇,保證她下馬后也能發揮作用。
● 部分品質級問題的打磨:我們收到了大家關于芮爾技能的痛點反饋,并將著手解決部分痛點。我們希望能夠緩解清理守衛不力、無法獨自使用E技能、Q技能對后續敵人威力下降的問題。
設計團隊之前也對芮爾的中型更新做過幾次嘗試,整體效果平平.......除了她的新E技能。沒錯,芮爾將獲得全新的E技能,其靈感來自芮爾最初的設計師Stash “Riot Stashu” Chelluck所做的一個早期探索。
在開發時,芮爾上馬后的速度比現在快了許多,因此有一個昵稱是“猛馬”(特別有意思的一個玩法)。在為她進行中型更新時,一個挑戰是如何讓她感覺很快,又不至于在對線期游走過多。
我們還嘗試了多種讓她下馬后感覺更強的辦法。有個版本是給她一個三環的被動技能(每個英雄都得試試三環,這是法律規定),可以重置她的W技能冷卻,結果這變成了一個不停上馬下馬的痛苦之源。雖然這很好玩(至少對于芮爾來說),但并未解決讓她的每種形態都與眾不同的核心訴求。
最終,我們發現通過大幅加強兩種形態的Q技能(我們想保留之前E技能的擊暈,挪到其他地方去,所以現在給Q技能了)、提升下馬形態的攻速和范圍、弱化自我減速效果,能使這一形態在混戰中的威力大大增強。
目前芮爾仍在進行最終打磨,包括視覺特效、音效、動畫和漏洞修復等工作。同時我們還在探索她在輔助之外的可能性(但這并非我們的目標,我們還是想讓她主打輔助)。在她上線前,我們可能不會再有進度分享了,因為想讓她向著峽谷全速沖刺。
說到這里,請Riot Yasuna來收個尾吧!
中型更新:藍圖
今年我們打算推出好幾個中型更新!其中一些已經研發了很久,還有一些的速度則快得多。所以我們想借此機會快速過一遍它們的進度。
先來說說貓咪的問題……我們聽到玩家對悠米的憂慮與不滿,在決定對她進行較大削弱后,我們還把她放在了更新優先級列表的最頂端(悠米更新不是中型更新,但也需要部分相同的資源來完成!)。但這樣做的代價是妮蔻和芮爾等英雄的中型更新——雖然很早就宣布了,卻遲遲未與大家見面。
心愛的換形師的技能和美術已經被我們鎖定了一陣子,但還需要一點時間來進行一些溫柔的技術打磨。妮蔻的問題已經存在很久了,她的漏洞比其他英雄多很多(因為她能做的事情太酷了)。我們對她的次級目標之一就是升級她的技術和可持續性,以便我們更快地排除現存漏洞和處理未來可能出現的新漏洞。
目前還無法確定其他中型更新的具體時間安排,但我們會努力讓它們盡快與大家見面。不過接下來大家可以期待的中型更新包括妮蔻、芮爾,以及大家最喜歡的翠神,艾翁。艾翁的調整主要集中于大招“小菊”,后續還會分享更多信息!最受歡迎的老面孔即將迎來新玩法,整個團隊都等不及聽到大家的想法了。
今天要說的就是這些!希望大家喜歡這次更新,期待下次再見。
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