Canyon直言:雙排會使上分變得簡單 單排反而我玩的更好
來源:天下足球     時間:2023-03-13 13:11:52

近日韓媒國民日報發布Canyon選手視頻采訪,原視頻翻譯如下:

國民日報先制定了“LOL BTI的四種類型”,分別是:


(資料圖片僅供參考)

1、T-社牛型:喜歡雙排、自由組排,和別人一邊聊天一邊打比賽

S-社恐型:必須要自己玩游戲才有意思,如果和別人一起玩會有壓力;

2、V-勝利型:就算對線輸了,比賽贏了就是最棒的(??:你打得超級差的呀)

C-carry型:雖然輸了比賽,但如果我super carry了就沒關系;

3、M-根據陣容選英雄型:看到我們隊伍的整體陣容后,選擇適合的英雄

R:選擇counter英雄型:必須要贏對線呀!看著對位的英雄,然后選英雄;

4、A-分析型:像看論文一樣看版本更新公告,還會詳細地回看和分析錄像

N-直覺型-打游戲時憑借直覺學習,ex:Zeus選手使用鱷魚感知到對方的gank。

Q:你是社牛型還是社恐型?

Canyon:我更喜歡自己一個人玩游戲。

Q:即使不是比賽,自己平常也喜歡一個人玩游戲嗎?

Canyon:我認為雙排會使上分的難度變低,既然是單人排位,我覺得自己玩更好。我認為最近排位的難度高一些會更高。

Q:雙排對我Canyon來說(上分)太簡單呢?

Canyon:并不是這樣(笑)……不是這個意思。

Q:休賽期玩其他游戲時,也更喜歡自己一個人玩的游戲嗎?

Canyon:我跟現實生活中的朋友偶爾會一起玩游戲,但我喜歡自己一個人玩大亂斗。

Q:大亂斗時搖到什么英雄救玩什么,還是主要玩平時玩不了的英雄呢?

Canyon:優先級最高的是AD英雄,AD英雄比較有趣。

Q:哪個英雄讓你覺得最有趣呢?

Canyon:厄斐琉斯和EZ等英雄。

Q:是指大亂斗時的EZ吧?

Canyon:是的(點頭)。

Q:你是勝利型還是carry型呢?

Canyon:就算對線輸了,比賽贏了就是最棒的。雖然對線是非常重要的要素,輸掉了對線然后防守得很好,找到了翻盤的時機并且獲得了比賽的勝利。雖然輸掉了比賽,但感覺游戲打得更好。

Q:比如說前期出現了打野差距,最終我們隊艱難取勝了。那對方可能會覺得“明明打野位是我贏了……”可能會覺得很可惜。那時你會想通過所有人聊天打字(打野差距)嗎?

Canyon:不會。說實話我沒有那樣的想法。

Q:你本來是根據陣容選英雄還是選擇counter英雄呢?

Canyon:如果我排到上單應該會選counter英雄。如果是打野我就會看陣容選英雄。上單必須要counter對方的英雄,打野必須要看陣容。排位如果上單相信隊友看陣容來選英雄,那獲勝的幾率就只有五五開。在排位中偶爾會出現憑借上單影響力獲勝的情況,所以選擇counter英雄打爆對方上單,憑借這樣的影響力是可以獲勝的。上單選擇counter英雄會更好。

Q:你是分析型還是直覺型呢?

Canyon:我會看版本更新公告和數值,思考是否會有切實的影響,然后在排位中玩玩看,以此親身體驗。除了打野英雄之外,我就大致瀏覽一下版本更新公告,所以我是直覺型。

Q:版本更新公告會有數值,能一下子切身體會到該數值嗎?

Canyon:如果數值很大的話,會一下子感受到變化,但如果是10,說實話不太……這對線上選手更重要,需要調節藍耗等,打野在野區的話能回很多藍。所以線上選手會看版本更新公告,打野更像是直覺型?我是這樣的。

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