3月9日更新公告:悠米改動 野怪金幣增加 大亂斗防御塔廢墟移除_每日快訊
來源:天下足球     時間:2023-03-09 09:18:39

LOL將在3月9日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:3月9日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布13.5版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意

歡迎來到13.5版本!

這個版本里,《英雄聯盟》團隊給悠米進行了萬眾期待的更新,對阿茲爾進行了若干調整以幫助解決他的職業舞臺偏向度,對游走型中單英雄們進行了一些增強,并對反野進行了一些增強。此外,《英雄聯盟》團隊還對【極地大亂斗】進行了一些諸如移除防御塔廢墟等改動。


【資料圖】

如往常一樣,感謝閱讀,峽谷見!

沒找到想要的【云頂之弈】公告?請前往此處查看!

注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

【絕息圣堂 科加斯】、【絕息圣堂 厄運小姐】、【絕息圣堂 魔騰】、【絕息圣堂 洛】、【絕息圣堂 霞】、【絕息圣堂 銳雯】、【絕息圣堂 弗拉基米爾】以及【至臻 絕息圣堂 厄運小姐】已在13.5版本內。

1.存在一個已知Bug:【絕息圣堂(2023) 史詩級皮膚】和【絕息圣堂(2023) 英雄】禮包的文本描述錯誤,實際不會產出對應的【絕息圣堂洛】和【幻翎 洛】,他們將在后續運營活動中免費獲得,我們會盡快修復文本描述問題。

悠米更新,所有技能調整。

悠米的更新將在13.5歸來,帶著一些新技能、一些惹人喜愛的視覺特效,目的是解決曾經困擾著這位貓科朋友的一些核心的挫敗之處。最大的改動是她的被動,【貓的博愛】,現在會與她的隊友們培養一種特殊羈絆,直到其中一位成為她的【摯友】。這位新摯友將在悠米附身其上時強化她的技能。《英雄聯盟》團隊的目標是讓對線對悠米來說更加重要,特別是她能在不可被選取的狀態下和其它軟輔一樣發育。《英雄聯盟》團隊將這個技能保持為一個動態增長的羈絆,是因為……好吧,因為貓就是這樣,并且萬一情況嚴重不順利時,你理應自如地切換隊友而非坐一整局牢。

除了她的被動技能之外,《英雄聯盟》團隊還對悠米的技能做了更多置換,諸如讓她的治療效果更加基于戰斗并讓她的強化效果更加偏向射手。這些改動應該會減輕一些悠米拋下對線搭檔跑去跟著強力半肉隊友時的不快之處。

雖然《英雄聯盟》團隊并不認為這次更新會完全解決悠米的所有問題,但希望這次更新會將她置于一個對大多數玩家來說更好的位置上,并且減弱她在職業環境中的統治力。

基礎屬性

成長生命值:84 → 69

基礎法力值:400 → 440

被動–貓的博愛

【新增】當悠米的技能或普攻作用于英雄時,她將治療自身并對友軍進行一次治療。如果她在接下來的4秒內進行附身,她同樣也會對附身的友軍進行治療。當附身時,這個效果自動觸發。

【新增】交個朋友:附身期間,悠米會在其附身的友軍擊殺英雄和小兵時與之建立友誼。每位友軍都有獨立的友誼值。當悠米附身于她的摯友時,悠米的技能獲得額外效果。

冷卻時間:20-10 秒(于1-11級)

治療量:25-110 (+15% 法術強度) (于1-18級)

普攻被動:當悠米的被動就緒時,她的攻擊距離提升50

Q–摸魚飛彈

技能描述:悠米發射一道飛彈,并減速首個命中的敵人。如果在附身期間發射,悠米可以在飛彈被強化前控制飛彈一小段時間。強化后的飛彈將被加速并提升減速效果。

摯友效果:該技能將被持續賦予強化減速效果,擊中敵方英雄也將賦予摯友造成10/12/14/16/18/20 (+10% 法術強度)附加傷害,持續5秒。這個傷害將基于摯友的暴擊率提升最多75%。

冷卻時間:7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25秒

法力消耗:50/55/60/65/70/75

傷害:60/90/120/150/180/210 (+20% 法術強度)

減速:20%,持續1秒

摯友強化傷害:80/140/200/260/320/380 (+35% 法術強度)

摯友強化減速:55/60/65/70/75/80%,在2秒內衰減為20%

彈體寬度:65 → 60

【新增】雙眼如貓:用悠米的Q命中一名敵人時會將其顯形。(備注:這將不會使已潛行的敵人們顯形。)

W–悠米出動

【已移除】適應之力:悠米和她附身的友軍不再獲得適應屬性

【已移除】悠米的W不再算作【召喚:艾黎】的主動效果

摯友效果:悠米獲得額外10-20%治療&護盾強度(根據友軍等級),她的摯友獲得3/5/7/9/11 (+4% 法術強度)附加治療。該效果受悠米的治療&護盾強度所影響。

E–旺盛精力

【新增】現在會為友軍提供護盾,而不是治療

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒

法力消耗:80/90/100/110/120

護盾強度:90/120/150/180/210 (+30% 法術強度)

移動速度加成:在悠米E護盾生效期間,友軍獲得20%移動速度加成(直到護盾破碎或3秒后衰減)

攻擊速度加成:35% (每100法術強度+8%)

貓架法力回復:悠米為其附身的友軍(非自身)恢復20/24/28/32/36法力值,會基于他們已損失的法力值(30%-80%已損失生命值)提升最多100%

伸出援爪:【E – 旺盛精力】沒有摯友效果,鑒于悠米理應向所有友軍伸出援手

R–魔典終章

技能描述:在3.5秒內,悠米發射5道魔法波紋作用于敵人和友軍。如果在附身期間施放,波紋將跟隨悠米的鼠標。波紋對友軍進行治療,對摯友的治療效果提升至130%。所有過量的治療量都將轉化為護盾,在技能結束后護盾持續3秒。波紋對敵人造成傷害,并附帶可疊加的減速效果。

冷卻時間:110/100/90 秒→ 120/110/100 秒

每道波紋的魔法傷害:60/80/100 (+20% 法術強度) → 75/100/125 (+20% 法術強度)

每道波紋的治療量:35/50/65 (+15% 法術強度)

減速時長:1.25 秒

減速幅度:10% +每道波紋命中額外10% (最多減速50%)

摯友效果:在技能持續期間,波紋也將為悠米的摯友提供20/40/60 (+10% 法術強度)護甲和魔抗

W冷卻時間在高級時降低,減速效果隨等級提升而提升。R額外攻擊力在高級時提升。

由于亞托克斯在上個賽季過于有統治力,導致他近期被削得略微過狠了。《英雄聯盟》團隊感覺他的Q和E相對來說已達到強度上限并且不想把強度加回到這些技能上,因此作為替代,這一次讓他的W能更好地在后期發揮作用。作為一個留住敵人的重要工具,減速效果需要更加強大才能在移動手段更快且更多的游戲后期拉回敵人。R的增強則是將成長性加回他的技能組的另一個途徑。

W–惡火束鏈

冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 秒 → 20/18/16/14/12 秒

減速:全等級25% → 25/27.5/30/32.5/35%

R–大滅

額外攻擊力:20/30/40% 攻擊力 → 20/32.5/45% 攻擊力

Q法力消耗降低,強化時長提升。W基礎傷害降低。R冷卻時間在低級時提升,在高級時降低。

艾希是單排隊列中的一個很酷的英雄并且在輔助位和射手位上都很平衡,即使是在不同水平的對局中。不過,她在職業賽場中完全統治著所有輔助選角,并且在單排隊列中的禁用率也在快速飆升。因此這個版本對輔助位艾希進行了一些削弱,并對射手位艾希進行了一些補償性的增強。

Q–射手的專注

法力消耗:50 → 30

強化時長:4 秒 → 6 秒

W–萬箭齊發

物理傷害:20/35/50/65/80 (+ 100% 攻擊力) → 10/25/40/55/70 (+ 100% 攻擊力)

R–魔法水晶箭

冷卻時間:80/70/60 → 100/80/60

成長生命值、成長護甲降低。Q爆發傷害的法術強度收益降低。

奧瑞利安 · 索爾憑借他的玩法更新造成了相當大的影響,并且很多玩家都樂于嘗試他,而這是《英雄聯盟》團隊樂于見到的!雖然他在高端對局中處在一個相對健康的位置,但他在中低端對局中的表現有點過于強力了。這些削弱應該有助于將他的強度略微修剪一些,以解決他對玩家水平的偏向度。

基礎屬性

成長生命值:100 → 95

成長護甲:4.6 → 4.3

Q–星河沖蕩

爆發傷害:20 - 40 (根據等級) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% 法術強度) (+ (0.031% 星塵層數)目標最大生命值 → 20 - 40 (根據等級) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% 法術強度) (+ (0.031% 星塵層數)目標最大生命值

基礎屬性,被動,Q,W和E技能調整。

阿茲爾是一個非常精巧的英雄,并且非常令觀眾們興奮。然而,對大多數玩家們來說,即使在【最強王者】中,也沒法用他取得相應的成效。以下是這次改動背后的理念:首先,調低了他的前期并對他的后期進行了補償。其次,將他從前期Q消耗和棘手的刷沙兵中拉開,并在其它方面提升了他的整體輸出。第三,更新了他的基礎屬性,以使【納什之牙】重新成為一個有效的裝備選擇。第四,增強了特別有助于初玩阿茲爾玩家們的那些工具:一是更多普攻傷害,以防他的沙兵們不在距離中;二是更強大且更頻繁的被動防御塔,好讓恕瑞瑪的傳承本身能夠更好地保護他。

基礎屬性

基礎生命值:622 → 550

成長護甲:4.2 → 5

基礎法力值:380 → 320

成長法力值:36 → 40

成長攻擊力:2.8 → 3.5

基礎攻速:0.625 (備注:未改動)

攻速收益:0.625 → 0.694

成長攻速:3% → 5%

被動–恕瑞瑪的傳承

持續時長:60秒 → 30秒

傷害:150 (每分鐘+4 ) (+15% 法術強度) 物理傷害 → 230-410 (根據等級) (+40% 法術強度) 魔法傷害

【已移除】對英雄的額外傷害:37.5% 額外傷害 → 0% 額外傷害

【新增】阿茲爾的太陽圓盤現在會視為一個單體技能來觸發阿茲爾的技能效果

太陽圓盤生命值:2550 → 3000

太陽圓盤護甲:60 (每分鐘+1 ) → 30-90 (根據等級)

太陽圓盤魔法抗性:100 (每分鐘+1 ) → 30-90 (根據等級)

太陽圓盤減益效果:當阿茲爾遠離圓盤或陣亡時,失去100護甲 → 當阿茲爾遠離圓盤或陣亡時,失去100護甲和魔抗

冷卻時間:180 秒 → 90 秒 (備注:冷卻時間在太陽圓盤隕落后開始計算.)

BUG修復:當阿茲爾處于無法被選取狀態時,阿茲爾的太陽圓盤不再失去護甲和魔抗

Q–狂沙猛攻

魔法傷害:70/90/110/130/150 (+30% 法術強度) → 60/80/100/120/140 (+35% 法術強度) (備注:在達到200點或以上法術強度時屬于增強.)

法力消耗:55 → 65/70/75/80/85

W–沙兵現身

被動效果:15/25/35/45/55% 被動攻速 ? 50/60/70/80/90 額外魔法傷害

總魔法傷害:50-150 (根據等級) (+55% 法術強度) → 50-200 (根據等級 和W等級) (+55% 法術強度)

【已移除】三人不成軍:當阿茲爾召喚3名沙兵時所提供的額外攻速已被移除

E–流沙移形

魔法傷害:60/100/140/180/220 (+ 55% 法術強度) → 60/100/140/180/220 (+ 40% 法術強度)

基礎護甲降低,基礎攻擊力降低。

即使不是王牌偵探也能看出凱特琳現在是職業賽場上的射手女王。作為狙擊槍使用者,她有權進行遠距離和強有力的普攻,但僅在它們還算合理的情況下。在這些改動之后,她在被逮住機會時會略微更易被擊殺了,并且你將有更多時間來尋找逮住她的機會了。

基礎屬性

基礎護甲:28 → 27

基礎攻擊力:62 → 60

W法力回復提升。E第二段效果的傷害調整,法力消耗降低。

菲茲在這個賽季依然沒有找到他的立足之地。雖然他在對抗大部分無位移法師時有良好的表現,但他更加常見的物理系對手們都在非常愉快地欺負他。在對陣這些難纏的對手時,菲茲發現他不得不在用技能躲技能或用技能殺小兵之間做選擇,但他各個技能的高昂法力消耗讓無論怎么選擇都感覺是雙輸。《英雄聯盟》團隊正在提升他在對線期的法力值,好讓菲茲能在線上多使用幾次【E古靈/精怪】,不過,是把法力值用在“清理兵線”上還是“避免被殺”上,依然需要他進行權衡。

W–海石三叉戟

法力回復:20/28/36/44/52 → 30/40/50/60/70 (備注:指100%法力消耗)

E–古靈/精怪

魔法傷害:70/120/170/220/270 (+90% 法術強度) → 80/130/180/230/280 (+90% 法術強度)

法力消耗:90/95/100/105/110 → 75/80/85/90/95

被動傷害降低。E現在將向所有玩家展示普朗克有多少火藥桶,火藥桶充能時間提升。

普朗克目前處在 “由于低熟練玩家們的嘗試和失敗而拉低了勝率”的前25%英雄之列。因此,普朗克這個英雄處于平衡狀態時的整體勝率很可能一直保持在50%以下,除非那個趨勢發生了變化。先來說說戰術方面:普朗克用最近增強過的【奪萃之鐮】和【納沃利迅刃】武裝了自己。突然之間,他就有了非常短的冷卻時間并且不用擔心法力消耗了。在接受了這些裝備作為他的核心裝之后,他依然需要擁有合適的技能空檔期。此外,現在的他可以堆出可觀的攻擊力和暴擊幾率,導致【烈火審訊】造成的傷害過高了。

被動–烈火審訊

額外真實傷害:55-310 (+ 100% 額外攻擊力) (+ 0-200 根據暴擊率) → 50-250 (+ 100% 額為攻擊力) (+ 0-200 根據暴擊率)

E–火藥桶

【新增】火藥桶注意!:所有玩家都將能夠看到普朗克法力槽下方的可用火藥桶數

火藥桶充能時間:18/17/16/15/14 秒 → 全等級18 秒

成長攻速提升。W法力消耗降低,減速提升。R對野怪的傷害上限提升。

在【無盡之刃】或【納沃利迅刃】能作為第二件裝備的改動之后,金克絲并沒有起飛,并且她的強度并沒有達到她的射手同行們的標準,因此《英雄聯盟》團隊安心地給了她一些增強。這些改動應該會幫助她的W在只點了1級時變得更加有效,并且R的改動還會有助于金克絲有機會來一次甜蜜的超遠距離搶男爵。

基礎屬性

成長攻速:1% → 1.36%

W–震蕩電磁波!

法力消耗:50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60

減速:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%

R–超究極死神飛彈!

對野怪的傷害上限:800 → 1200

Q冷卻時間降低,魔法傷害提升。W增加對被標記目標的距離指示器。E對野怪傷害提升。

凱南已經有一段時間缺少一種令人激動的法師感覺了。此外,他的打錢能力,尤其是補塔刀的能力,讓這個英雄難以被玩家們選擇并獲得成效。《英雄聯盟》團隊還想給凱南玩家們一個W技能的距離指示器,來幫忙明確凱南是否能命中已被標記的敵方英雄,并且在小兵附近戰斗時,這個指示器應該會特別有用。

Q–奧義!千鳥

冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 → 7/6.25/5.5/4.75/4 秒

魔法傷害:75/120/165/210/255 (+ 75% 法術強度) → 75/125/175/225/275 (+ 85% 法術強度)

W–奧義!電刃

【新增】震蕩區域:當敵方英雄被標記時,將為凱南提供一個距離指示器

E–奧義!雷鎧

對小兵傷害修正:50% → 65%

擊殺任意單位時,Q現在返還100%法力和30%冷卻,現在對小兵造成額外傷害。R 復制 Q技能時,也會復制該技能對小兵的額外傷害。

樂芙蘭總是苦于在清理兵線和嘗試擊殺之間尋找平衡。在單排隊列中,她的平均英雄擊殺數處在頂部,但平均小兵擊殺數也處在底部。也就是說,那些可以用普攻來完美補刀并將W留著換血的玩家們,會獲得比其他英雄更高的強度躍升。這導致樂芙蘭表現優秀卻并非最強英雄。《英雄聯盟》團隊的目標是讓她的強度曲線變得平滑,這樣樂芙蘭玩家們在想要穩拿某些補刀時,只需要犧牲一小部分冷卻時間,而不會完全損失他們的法力池和對線壓迫力。

Q–惡意魔印

【新增】用【惡意魔印】擊殺任意單位可以回復此技能的100%法力消耗和30%剩余冷卻時間

【新增】小兵消失術:【惡意魔印】現在對小兵造成額外的10-146 (于1-18級)傷害

R–故技重施

【新增】故技重施 – 惡意魔印:R >Q現在也會對小兵造成原本技能的額外傷害

基礎生命回復降低,攻速提升。Q冷卻時間在低級時降低,法力消耗降低,Q瞬放前搖時間降低。E冷卻時間在高級時提升。

潘森近來在上路表現堪憂,并且他在中路的強度更加堪憂。雖然《英雄聯盟》團隊確實支持潘森這種可以搖擺到中路的能力,但這輪增強的預期會更多地幫助他在上路的表現。《英雄聯盟》團隊還解決了一些游戲健康度問題,這些問題的核心是:潘森在后期堆技能急速裝之后,E技能幾乎毫無空檔期。

基礎屬性

基礎生命回復/5秒:7.5 → 6

攻速: 0.644 → 0.658

Q–貫星長槍

冷卻時間:13/11.75/10.5/9.25/8 秒→ 11/10.25/9.5/8.75/8 秒

法力消耗:30 → 25

Q瞬放前搖時間:0.25 秒→ 0.2 秒

E–神佑槍陣

冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 秒 → 22/21/20/19/18 秒

Q基礎傷害提升。E冷卻時間降低。

奇亞娜,和其他游走型中單英雄一樣,近期都苦于取得成效。《英雄聯盟》團隊給她的技能組引入了略微更多的傷害并給她的位移技能引入了一些冷卻時間,這樣她就能更頻繁地在地圖各處移動了。

Q–元素之怒/以緒塔爾之鋒

物理傷害:50/80/110/140/170 (+75% 額外攻擊力)→ 50/85/120/155/190 (+75% 額外攻擊力)

E–天縱之勇

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 → 11/10/9/8/7 秒

成長攻擊力降低。Q基礎傷害降低。

在野區的一切都受到震動之后,拉莫斯依然強力。《英雄聯盟》團隊略微調低了他的傷害,好讓他沒那么有暴走龍龜的感覺,并且依然能確保他的各個核心強項完好無損。

基礎屬性

成長攻擊力:3.5 → 2.75

Q–動力沖刺

魔法傷害:100/130/160/190/220 (+100% 法術強度) → 100/125/150/175/200 (+100% 法術強度)

E魔法抗性擊碎提升,兩次傷害的總擊碎提升。

蘭博非常傷心并且絕對沒有過熱,尤其是在上路這個主要位置上。從歷史上看,他是一個在達到關鍵等級就進入強勢期的前期英雄,他的整個強度預算都放在他贏得前幾場小團戰的能力上。這一次《英雄聯盟》團隊給了他一些工具,好讓他在后期也能讓敵人的魔抗報廢。

E–電子魚叉

魚叉命中一次的魔抗擊碎:10% → 12/14/16/18/20%

魚叉命中兩次的魔抗擊碎:20% → 24/28/32/36/40%

每層被動的移速提升。

莎彌拉在13.4版本中已被削弱,以解決她的前期滾雪球能力和靠吸血來吸收傷害的能力。不過,這個削弱削得有點過頭了,讓她在本該處在平衡狀態的時候反倒處在弱小狀態。這些改動只是簡單地回退了那些改動的一些嚴厲程度。你依然無需被迫禁用她,但現在莎彌拉玩家們應該能夠開心地使用她了。

被動–悍勇本色

每層移速:每層1/2/3/4% (最多 6-24%) → 每層2/2.5/3/3.5% (最多 12-21%)

成長生命值和成長攻擊力提升。

泰達米爾的強度等級已經有點掉隊了,但這些改動并非是增強他的前期,而是幫他獲得更好的成長,讓他在后期的耐久度更高一點并且普攻更有力一點。

基礎屬性

成長生命值:112 → 115

成長攻擊力:3.7 → 4

E法強收益降低。

AP圖有點過于強大了。在對陣他時,他非常令人頭大,因為他根本不需要對線,而是會隨時出現在任何地方。就連伊芙琳都得等到6級。這才是最糟糕的部分,說真的。別搶伊芙琳的生態位!

E–毒性爆發

每層魔法傷害:35% 法術強度 → 30% 法術強度

E基礎傷害降低,冷卻時間提升。

霞在13.1版本中的增強有點過頭了,讓她進入了頂級射手之列。玩家們終于領悟到了她飆升的強度等級,因此她需要得到處理了。《英雄聯盟》團隊樂于看到她的更高攻速,但她現在造成的傷害過多了。

E–倒鉤

物理傷害:55/65/75/85/95 (+60% 額外攻擊力) → 50/60/70/80/90 (+60% 額外攻擊力)

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 → 11/10.5/10/9.5/9 秒

來自霧行者的額外傷害降低。

這個版本《英雄聯盟》團隊削弱了約里克的那套缺少交互性的“霧行者轟你一臉”的玩法風格,這樣即使中了全穿甲裝的約里克的一個E技能也不會結束生命。這個改應該會調低這套令人不快的玩法風格的整體強度,但《英雄聯盟》團隊會持續關注,以確保約里克在這次改動后不會被砍得跌到地底。

E–哀傷之霧

霧行者額外傷害:40% → 30% (備注:每只霧行者最多觸發8次).

基礎魔抗降低。E冷卻時間在高級時降低。

在12.23版本期間的不停機維護中,《英雄聯盟》團隊削弱了劫的E在后期的冷卻時間,還有一些其它的削弱,目的是降低他的勝率和禁用率。這些改動很有成效,但也讓劫的后期連招感覺特別難受并且消除了他的一些更酷的影子詭計。《英雄聯盟》團隊認為,對于一個快速的連招型刺客來說,他的勝率已經處在一個非常不錯的位置上了,因此以一個小削弱為代價,回退了他原本的冷卻時間改動。

基礎屬性

魔抗:32 → 29

E–影奧義!鬼斬

冷卻時間:5/4.75/4.5/4.25/4 秒 → 5/4.5/4/3.5/3 秒

《英雄聯盟》團隊嘗試讓打野玩家在己方野區擁有清野優勢,以抑制前期反野的積極性,并防止初玩打野的玩家從一開始就被統治。前期的入侵和搶野是該位置上較為悲慘的經歷之一,也是玩家不選擇打野的主要原因。

話雖如此,游戲其余部分——諸如在前期防GANK和一些更高級別的策略方面——的代價似乎過高了,所以《英雄聯盟》團隊正在撤回這個機制。《英雄聯盟》團隊很高興已經對此進行了探索,并且始終相信,在進行《英雄聯盟》團隊認為有幫助的改動時,放手一試要好過畏手畏腳。

打野玩家對【己方野區和峽谷迅捷蟹】 → 【所有野怪營地】造成20%傷害提升

《英雄聯盟》團隊在季前賽引入了打野小點心系統,而這個系統給野區注入了大量金幣并且將相當一部分金幣從各個野怪營地中抽離。這讓版本環境嚴重轉向GANK型英雄,因此《英雄聯盟》團隊作為補償,將從小點心中抽離的一些金幣放回了野怪營地中。

蒼藍雕文魔像:80 → 90金幣

魔沼蛙:70 → 80金幣

石甲蟲(中):5 → 10金幣

石甲蟲(小):13 → 14 金幣

大型暗影狼:50 → 55金幣

深紅鋒喙鳥(大):30 → 35金幣

鋒喙鳥(小):7 → 8金幣

緋紅印記樹怪:80 → 90金幣

打野玩家可以通過在前期GANK時吸線上經驗或幫陣亡的線上隊友守線而在等級上非常領先于敵人們。《英雄聯盟》團隊認為前期去GANK的打野玩家應該在經驗值上落后于一個在正常發育的敵人,因此這個改動應該有助于加固這一點。

打野英雄線上經驗:75%總經驗→ 40-75%(從0-14分鐘開始增長)

神諭透鏡】是一件非常強力的裝備,可以有效地清除視野和迫使敵人要么求穩要么就得冒著被敵方打野抓的風險。雖然這次的削弱會在前期更有存在感,但它也有助于在整場對局中調低對視野的剝奪程度。

冷卻時間:90-60 秒 → 120-60 秒 (根據平均等級)

【星界驅馳】已經在一個小眾且沒有人氣的位置上呆了很久了。這個屬性改動的目標是讓這個裝備變得對專注于傷害的法師們來說更有吸引力。

合成路線:惡魔法典+以太精魂+紅水晶+850金幣 → 惡魔法典+以太精魂+增幅典籍+815金幣

【已移除】生命值:200 生命值 → 0 生命值

法術強度:65 法術強度 → 90 法術強度

【鐵板靴】現在將查看一個更廣的普攻范圍,這樣即使用法杖敲擊【鐵板靴】也會被它的效果減免傷害了。

【新增】鐵板靴現在尋找所有的普攻來源來進行傷害減免,而不是僅減免標記為普攻的普攻。

【熾天使之擁】在護盾和法術強度回來后已重獲新生,快速成為了最強大的法師裝備之一。但結果是,當前戰術環境中的大部分中路英雄都是可以購買【熾天使之擁】且能充分利用它的。《英雄聯盟》團隊正在進行一次小幅效能削弱,來將這件出格裝備拉回來一點。不過,《英雄聯盟》團隊更長遠的目標是提升法師裝備滿意度和這個職業的整體強度,方法是削減這個職業的那些較強配裝選擇,同時增強這個職業的那些較弱配裝選擇。

法術強度:80 法術強度 → 70 法術強度

生命值:250 → 200

法術強度:80 法術強度 → 70 法術強度

由于去年的耐久度版本和其它系統的增強(例如季前賽的坦克裝備更新),來自符文的治療效果已經隨著時間而悄然上漲了。這些改動的目標是略微調低那種不來自裝備的“隱形”治療效果。

【不滅之握】由于它的治療強度,對戰士們的助益要多過對坦克們的助益,因此這個改動的目標是調低治療部分的整體強度并提升可疊加的坦克屬性,來讓這個改動對它的坦克使用者們來說沒那么痛苦。

【已移除】百分比最大生命值治療:1.7% (近戰英雄)/1.02% (遠程英雄) → 1.2% + 3 (近戰英雄)/0.72% +1.8 (遠程英雄)

最大生命值獲取:5 (近戰英雄)/3 (遠程英雄) → 7 (近戰英雄/4 (遠程英雄)

這次的【凱旋】改動是一次純削弱,使這個符文的極端值變得扁平了,它會略微提升在不太重要時(高生命值時)的治療效果,并略微降低在更加重要時(低生命值時)的治療效果,在大約35%生命值時達到平衡點。

擊殺治療:10% 已損失生命值 → 2.5% 最大生命值 (+5% 已損失生命值)

你現在可以通過【極地大亂斗】來獲得6/7級英雄成就代幣了。

作為《開發者:2023年游戲模式現狀》一文的后續改動,《英雄聯盟》團隊在這個版本對【極地大亂斗】進行了一些調整。如果你還沒準備好,請前往查閱完整文章。

首先,《英雄聯盟》團隊移除了【嚎哭深淵】的防御塔廢墟。《英雄聯盟》團隊做出這個決定,是因為廢墟沒能滿足玩家對大亂斗的期望——一系列你來我往的激烈團戰。不幸的是,廢墟帶來的視覺博弈過多,以至于無法成為【極地大亂斗】的一個健康的新增機制,但《英雄聯盟》團隊依然感激大家在《英雄聯盟》團隊進行嘗試時的耐心!

【已移除】防御塔廢墟已從游戲中被移除。

《英雄聯盟》團隊還在這個版本中進行了一些工作,來讓【嚎哭深淵】防御塔在中后期更加致命,因為它們近期的火力都不足以形成威脅。《英雄聯盟》團隊還添加了一個防御型召喚水晶防御塔增益,這個增益應該能防止雙方隊伍被對方連拿兩塔。

外塔(一塔)

防御塔傷害:185基礎,在8分鐘里持續增長至233 → 185基礎,在12分鐘里持續增長至293

防御塔護甲:70基礎,在8分鐘里持續增長至78 → 75基礎,在8分鐘里持續增長至99

防御塔魔抗:75基礎,在8分鐘里持續增長至83 → 75基礎,在8分鐘里持續增長至99

【新增】防御力下降:一旦游戲時間達到12分鐘,外塔的護甲和魔抗就會被設為40。

召喚水晶塔(二塔)

【新增】鋼鐵防線增益:當己方的外塔倒塌時,這個防御塔獲得持續60秒的30%傷害減免。

防御塔傷害:195基礎,在8分鐘里持續增長至243 → 185基礎,在15分鐘里持續增長至375

防御塔護甲:70基礎,在8分鐘里持續增長至78 → 75基礎,在8分鐘里持續增長至96

防御塔魔抗:75基礎,在8分鐘里持續增長至83 → 75基礎,在8分鐘里持續增長至96

水晶樞紐塔

防御塔傷害:175基礎,在8分鐘里持續增長至223 → 195基礎,在15分鐘里持續增長至375

防御塔護甲:70基礎,在8分鐘里持續增長至78 → 75基礎,在8分鐘里持續增長至96

防御塔魔抗:75基礎,在8分鐘里持續增長至83 → 75基礎,在8分鐘里持續增長至96

完美平衡:將橋中央3處草叢調整到更加等距的位置上,好讓藍方在跑向草叢時不再擁有大約半個提莫身位的距離優勢。

赫卡里姆:造成傷害:100% → 105%

安妮:造成傷害:100% → 95%;護盾修正:100% → 80%

瑞茲:造成傷害:110% → 105%

烏迪爾:造成傷害:105% → 100%

今年的首個冠軍杯賽即將到來!以下是【比爾吉沃特冠軍杯賽】的各個日期:

第1周注冊開始:3月6日

第1周比賽日:3月11日和3月12日

第2周注冊開始:3月20日

第2周比賽日:3月25日和3月26日

●角色定位和文本篩選器將在你確認禁用或選用一名英雄時清空,并且也會在你離開英雄選擇或秒退時清空。

●在切換不同皮膚時,將不再重置已選好的炫彩。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戒備眼石】的守衛不會顯示守衛布置預覽。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:峽谷先鋒如果在特定時間點被殺,那么它的圖標會存留一整局游戲。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:洛的【E – 輕舞成雙】的視覺特效會在它提供的護盾被打破后繼續存留。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【貪欲九頭蛇】的順劈不會正確觸發。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家的生命槽會顯示在HUD的某些部分。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧瑞利安·索爾的【Q星河沖蕩】在滿技能等級時不會考慮法力回復并終止施法。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾在控制沙兵攻擊時,他的距離指示器會錯誤地顯示。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:德萊文可從一名被奧瑞利安·索爾的E技能處決的敵人身上提取他被動技能的金幣。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在對奧瑞利安·索爾的占據結束后,他的Q和E的距離指示器會模擬奧瑞利安·索爾的Q。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據瑪爾扎哈后不能進入莫德凱撒的【R輪回絕境】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜的W不會阻擋來自澤麗Q被動部分的傷害。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的【E – 熔巖護盾】的回敬傷害不會觸發【竊法之刃】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提在一名敵人恰好陣亡時對其施放終極技能,會導致他的終極技能進入冷卻階段。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果凱特琳的普攻在她的攻擊距離之外打出,會導致她的【被動 – 爆頭】取消掉這次強化普攻。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【時光之杖】如果被購買并撤銷購買后,會導致它的圖標無法從玩家的物品欄中消失。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊澤瑞爾的【Q – 秘術射擊】即使被慎的【W – 奧義!魂佑】給格擋,依然能夠觸發他的【W – 精華躍動】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:努努如果在恰好從戰爭迷霧之外出現時釋放【W – 史上最大雪球】,會導致雪球被留在原地。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔姆的終極技能有時不會與【輝耀美德】進行正確的交互。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾翁的【R – 小菊】不會隨著艾翁的陣亡而消失。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧瑞利安·索爾的Q在滿技能等級時不會持續無限長的時間。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:蒙多無法立刻獲得來自【R - 極限劑量】的基礎生命值。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:維迦在用他的【R - 能量爆裂】獲得一次擊殺后,不會播放他的邪惡大笑。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:千玨在購買打野裝備時的配音未能正確播放。

●為以下炫彩套裝更新了【商城】、【英雄選擇界面】、【藏品】的圖片:【宇航員 艾翁】。

●【比翼之心 洛】:在特定閑置動畫期間,他的手臂不再以一種不自然的方式移動了。

●【星之守護者 洛】:他的身體在陣亡后不再持續可見了。

●至臻 絕息圣堂 厄運小姐

以下皮膚已在13.5版本內:

絕息圣堂 科加斯

絕息圣堂 厄運小姐

絕息圣堂 魔騰

絕息圣堂 霞/絕息圣堂 洛

絕息圣堂 銳雯

絕息圣堂 弗拉基米爾

至臻 絕息圣堂 厄運小姐

以下炫彩已在13.5版本內:

絕息圣堂 科加斯

絕息圣堂 厄運小姐

絕息圣堂 魔騰

絕息圣堂 洛

絕息圣堂 銳雯

絕息圣堂 弗拉基米爾

絕息圣堂 霞

關鍵詞: