游戲界主宰”的忠實粉絲,在任天堂最初宣布與環球影城合作推出“超級任天堂世界”主題樂園時,真正感受到了什么叫做“當夢想照進現實”——本被囿于四方的電視熒屏之內,只能通過主機與手柄與我們產生連接的蘑菇王國世界,如今向我們提供了對其進行沉浸式親身體驗的機會。當馬力歐、路易基、奇諾比奧等經典形象在現實中向我們時揮手致意時,不由得從心底涌現出別樣的感動。
(資料圖)
在2月18日,位于好萊塢環球影城的超級任天堂世界正式迎來開業,這也是任天堂與環球影業在日本大阪之后合作建設的第二家主題樂園。據此前披露的建設計劃,位于美國弗羅里達州奧蘭多和新加坡的兩家環球影城也將在2025年迎來超級任天堂世界的入駐。令人感到可惜的是,北京的環球影城目前還沒有引進該項目的計劃。
作為業內最具有品牌特色的游戲公司,任天堂歷來高舉“娛樂”的大旗,而由任天堂主導設計的“超級任天堂世界”自然更是在“好玩”上下足了功夫。游樂設施的高交互性就是超級任天堂世界有別于其它主題公園的最大特色:每名入場參觀的參觀者都可以獲得一個以任天堂角色為主題的NFC手環,這些手環可以與現場的各種設施進行交互,還可以通過手機APP聯動的方式記錄游玩進度。例如,參觀者可以像游戲中的馬力歐一樣,用拳頭敲擊場中的磚塊收集金幣。此外,參觀者還可以通過手環互動游玩各種小游戲收集鑰匙,并在收集完鑰匙后解鎖“隱藏關卡”,讓人們仿佛置身于真正的游戲之中。
而沖著童年情懷而去的玩家們同樣很難不超級任天堂世界感到驚喜。打造出馬力歐這一世界聞名IP的任天堂在設計主題樂園時自然不會放過任何展示自家IP的機會。從威武霸氣的酷霸王主題城堡到連接外部與任天堂世界的水管型通道,超級任天堂世界的各種細節無一不是圍繞任天堂角色的元素量身打造。如GameLook一般的馬力歐迷們只消看上一眼就能被深深迷住。連主題公園餐廳“奇諾比奧咖啡廳”提供的餐點都經過了精心設計,在兼顧美味的同時加入了大量與游戲角色相關的元素,不愧是歷來有著“細節怪”之稱的老任!
正是這些新穎又忠于世界觀的設計,讓超級任天堂世界在此前的試運營中獲得游玩者的一致好評。而在本次的正式開園儀式中,任天堂不僅請來了眾多媒體為樂園的開張造勢,還請來了傳奇游戲設計師、“馬力歐之父”宮本茂及任天堂高管高橋伸也等重量級人物為任天堂世界的開園儀式助陣,幾名元老隨后在會后的媒體活動中接受了采訪。
任天堂的相關人士歷來較少接受公開采訪,能夠請到宮本茂本尊接受采訪的情況更是稀少。而在本次的媒體活動中,媒體們圍繞與環球影城合作細節、任天堂公司的未來、樂園的設計理念等多個維度拋出了問題,而幾名任天堂大佬也知無不言,對這些問題爽快接招。
GameLook對本次專訪進行了全文編譯:
受訪者:高橋伸也,任天堂企畫制作本部EPD部長(左);宮本茂,“馬力歐之父”,任天堂代表董事研究員(右)。
Q:您在電子游戲領域取得了巨大的成功,馬力歐和任天堂如今受到人們的廣泛喜愛。開發主題公園所取得的成績與您在游戲上取得的成績并不是一個領域。被您親手創造的世界實際包圍著的感覺如何?這與你以往的工作有何不同的感受?
宮本茂:我感受到了很多樂趣。嘗試與環球公司一起還原游戲中的世界,這是一段很快樂的經歷。說實話,我此前還在擔心最后的效果是否能夠讓玩家們信服,但當我看到了最終產物時,我自己作為一個粉絲也十分歡欣鼓舞。
高橋伸也:你們已經進入樂園之中游覽過了,相信你們已經有了體會。對于我們開發者來說,我們當然對這個世界很了解,我們熟悉其中的所有這些元素。但是對于我們來說,當我們自己通過了傳送水管,在另一端親眼看到所我們創造的東西時,我們自己也會經歷那一個贊嘆不已的瞬間。我認為這很奇妙。因此對我們來說,我們也享受著同樣的體驗。
Q:在設計了這么多年的虛擬世界之后,再來設計一個真實的物理空間的感覺如何?在你設計的時候,是否有哪些理念是從過往的經驗中轉化而來的,又有哪些想法是全新的?
高橋伸也:我認為在我們經歷這整個過程時,我們能夠切身體驗到的一件事是對“我們將創造什么,我們將如何創造它”進行深入思考。而會帶來一點不確定因素的是,最后完工的成品會是什么樣子的?它對得起我們付出的努力嗎?它擁有價值嗎?但是,正如宮本茂先生早些時候解釋的那樣,當我們能夠真正與問號磚塊進行互動,第一次擊中它并聽到硬幣音效的感覺時,我們就知道我們的確做成了,我們確實將這種互動性帶入了生活。我們第一次感受到:“好吧,這條路真的走得通。”
宮本茂:正如你們所看到的一樣,我們最終在現實中建立起了大型的建筑物,我想爬到這些建筑上去。但是有一些發生在現實生活中的事件不會發生在電子游戲世界中。例如,在馬力歐游戲中,當你在游戲中進入一個地牢,這實際上只是游戲進行了一個場景切換。但在現實生活中,我們必須要經歷一個過渡的階段。
或者說,在游戲世界中,耀西和酷霸王的小兵們總是時時都在移動,所以我們想確保他們在現實生活中也總是在移動個不停。有時候也會有一些顧慮,比如“這真的會令人信服嗎?它是否真的會變成我們想要的樣子?”在看到所有這些元素在一個地方同時出現,看到它們真正運轉起來的時候,我眼前看到的景觀仿佛真的與我過去的游戲經驗聯系了起來。它們形成了一種同步和匹配,并且是所有的元素都聚集在一起,使之成為可能。這是一個無上美妙的時刻。
Q:這個主題樂園被稱為“超級任天堂世界”,但它的主題非常“馬力歐”,主題樂園中有很多馬力歐宇宙的角色。你們能談談是如何決定讓這個世界圍繞馬力歐這個IP展開的嗎?
宮本茂:正如你所說的,這是“超級任天堂世界”,我們的確有討論過在其中加入其他的IP,比如說《斯普拉遁》。但我們認為,與其讓我們的重點分散,不如從更集中的東西開始著手,確保做出高質量的東西,這才是最好的方法。因此,我們最終選擇從馬力歐開始搭建這個世界。但是,假如你仔細尋找的話,你可能會發現一些其他的IP的內容分散在這個世界里。我鼓勵你們去找找看。
Q:顯然,你們一直在開發馬力歐相關的東西,你創造了馬力歐,你與這個角色和這個世界連接在了一起,它可能已經成為了你生活中相當普通的一部分。但在另一方面,對玩游戲的人來說,這是一個充滿想象力的世界。他們懷著敬畏之心看待它,他們對此感到震撼。當您們進入這個世界之中后,它是否改變了你看待你的工作或馬力歐世界的方式?它是否讓你重新審視對這個IP的看法?比如看到其他人們真正表達了他們的快樂,而不是單獨在電視后面玩?
高橋伸也:我之前提到過,當我進入這個樂園本身時,我有著這樣的體驗:“哦,我的天哪,我們居然真的把它做出來了。” 這絕對是其中的一部分的情感。但我認為我自己的反應有兩個部分,因為作為一個每天與馬力歐打交道,對馬力歐世界進行管理和觀察的人,我當然也會對一些地方想,“這里不太對勁,也許需要做一些修正。” 所以,我是通過兩個不一樣的鏡頭來觀察這個世界的。但當我看待超級任天堂世界時,我會想到的是馬力歐將如何成為幾代人和家庭之間的連接組織。有一些不認識馬力歐的小孩子,他們還沒有玩過這些游戲。但當我們把這些孩子帶到他們的祖父母或曾祖父母面前時,馬力歐和任天堂的世界,以及馬力歐本人作為IP中的一個角色,他們可以成為貫穿這些世代差異的連接體。這是我認為我們可以期待通過這個主題公園來實現的。
宮本茂:對于任天堂來說,游戲的概念是將家庭成員聚集在客廳里并進行互動。像之前所說的,就像一個連接組織一樣。游戲真的只會發生在客廳里。但正如你所說的,當你把游戲擴展到整個空間時,這時整個空間就可以用來完成這件事。這是一個很簡單的概念,但在第一次見到時會帶來全新的體驗。而我希望會成為一個把大家聚集在一起的場所,將游戲的理念擴展到全新的高度。
Q:你們是如何為第一次接觸相關內容的新人以及多年來一直喜歡馬力歐內容的人設計這片空間的?你們在之前提到了孩子,你們是否觀察到孩子們在游玩時以意想不到的方式與公園互動,以及在樂園里探索隱藏元素?
宮本茂:當我想到主題公園時,我想到的是家里附近的那種普通戶外公園:也許這里有一個能讓你在里面赤腳走動的噴泉,或者有一個小山,你能從上面滾下來。這就是我的想象。雖然我很想創造這樣的條件,但也要考慮到安全問題。因此,在保證安全的同時,我們提供了很多與公園互動的方式,比如你可以通過擊打問號磚塊來獲得金幣。雖然在這一點上,我們還沒有看到在人們與世界的互動方面有什么意外的方式,但我希望我們的確為人們提供了真正可以分享和互動的地方,為他們提供了一種新的游玩方式。
高橋伸也:我認為,比起為死忠粉絲們打造體驗,我們更是在創造一片人人都能玩耍的空間。而對于孩子們來說,這一點很容易做到。你在那里放一個磚塊,他們就會去打它,然后聽到金幣的聲音,這是非常酷的。還有其他一些活動,孩子們會自然而然地傾向于進行這些活動。但真正的挑戰當然是為整個家庭創造一個可以共同享受的空間。但我確實認為我們做到了這一點。
宮本茂:補充一下高橋先生所說的,其實只要你創造的體驗對大家來說是可親近的、有趣的,那么孩子們自然就能從中得到樂趣,因為這對粉絲們和孩子們來說是一種參與性的體驗。當你去其他主題公園時,你可能會看到孩子們在玩耍,然后父母們只是在一邊休息。但在這里你們可能看不到這種現象。
能談談與環球公司的合作嗎?他們在設計這樣的空間方面教會了你什么,你想為這樣的空間帶來哪些能讓其在環球公司或世界各地的主題公園中脫穎而出的元素?
宮本茂:環球公司歷來都確保他們重視原創作者的意圖,這一點對我們來說很清楚。然后另一點是,這種互動性的概念是任天堂可以真正合作并提供很多見解的東西。因此,在這個意義上,我們是IP的原始創造者,但我們也是合作者,我認為這種合作是你可能不會在其他地方看到的。我想這種差異是你在參與公園的過程中也能體驗到的。
高橋伸也:我想宮本茂先生已經有好幾年沒有大量參與我們的一些游戲軟件開發了,原因是他在拼命工作,試圖完成主題公園相關的東西。但我確實認為這的確是一個真正的合作。宮本先生向環球公司的創意團隊提供了指導。環球創意團隊也帶回了他們自己的想法。而且,在這方面,我認為我們確實看到了兩家公司之間真正獨特的合作過程。
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