LOL將在11月17日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:11月17日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布12.22版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
版本公告在此,這一次可謂內容滿滿。《英雄聯盟》團隊這次帶來了全新的煉金科技亞龍,全新的煉金科技峽谷,三位全新可愛的靈獸同伴,七件全新的裝備,全新的極地大亂斗平衡調整,全新的……呃,只要知道很多就夠了。
歡迎來到《英雄聯盟》2023季前賽!
(相關資料圖)
這也是云頂之弈【巨龍之境】的最后一個版本,那里對【龍之秘寶】機制進行了翻倍,還有成噸的增強改動。你可在此處了解更多有關云頂之弈的版本公告。
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
【太空律動 “電音酒桶” 古拉加斯】、【太空律動 “噪音女王” 麗桑卓】、【太空律動 “魔音海妖” 娜美】、【太空律動 “創樂之神” 奧恩】、【太空律動 “愛樂之子” 塔里克】、【太空律動 “律動隊長” 提莫】、【太空律動 “萬能舞王” 崔斯特】、【至臻 太空律動 “魔音海妖” 娜美】已在12.22版本內。
【勝利女神 瑟莊妮】也會在12.22版本中發放!
1、部分游戲模式的對局加載界面不顯示敵方的段位邊框、英雄成就等信息。
煉金科技亞龍
“煉金科技亞龍以全新姿態回歸!《英雄聯盟》團隊想通過這條全新及改良后的亞龍達到以下目標:鼓勵精打細算、積極進攻的打法并激勵玩家們戰斗到底,以取得超過對手的優勢。要么出眾,要么出局!”
●煉金科技亞龍:當煉金科技亞龍生命值低于一半時,它將造成50%額外傷害。該亞龍每次攻擊將造成100%總攻擊力+4%目標生命值的物理傷害。
●煉金科技亞龍增益:當你的隊伍擊殺了煉金科技亞龍后,全部隊員們將獲得一個可疊加的增益效果:提供5%韌性和5%治療及護盾強度
●煉金科技龍魂:當獲得煉金科技龍魂后,全部隊員們將獲得一個增益效果:在生命值低于50%時提供10%傷害抗性和10%傷害提升
煉金科技峽谷
“伴隨著全新亞龍的登場,全新的煉金科技峽谷同樣到來!在去年季前賽《英雄聯盟》團隊為峽谷引入了祖安化學物質,但對于良好的游戲體驗而言它的毒性過于猛烈,因此今年《英雄聯盟》團隊選擇了更謹慎的方法。現在,祖安化學物質將不再停留在地表,而是滲入峽谷之中,從而讓峽谷地貌產生了變異,并用不同的效果強化了每一種野區植物。”
●振奮果實:蜜糖果實將升級成為振奮果實,吃下后除了回復生命值外,還會獲得少量護盾,同時不再會被減速
●爆裂球果:爆裂球果的噴射距離將是之前的兩倍
●火光花朵:占卜花朵將升級為火光花朵,在被攻擊時,除了之前常規的朝著與被攻擊方向相反的方向提供錐形范圍的時夜之外,還會在植物周圍小范圍內造成顯形效果。被花朵標記的友軍也會在朝著該方向時暫時獲得移動速度加成,此外,被顯形的敵方守衛的生命值將被降為1
野怪營地改動
“《英雄聯盟》團隊將在此展開眾多的野區改動,那么開始吧!
其中一個最大的改動是你將注意到所有營地都獲得了耐久度更新。這次更新的目標是:讓線上英雄在清理野怪營地時需要付出更多(尤其是在前期);通過將對野怪的輸出轉移到靈獸同伴上,保留快速清野英雄們的速刷能力并讓慢速清野的英雄們刷得沒那么慢;將一些金幣和經驗從野區本身轉移到新的打野裝備中。另一方面,《英雄聯盟》團隊實際上已經讓石甲蟲營地的耐久度降低了,方式是移除遠古石甲蟲生成的2個石甲蟲,這樣一來應該會讓這個營地沒那么浪費時間,并使前期的打野路線制定變得更加有趣。
《英雄聯盟》團隊還做了相當多的調整,來降低線上玩家和敵方打野玩家對野怪營地的偷獵效率。己方野區清野強度的那些改動,意味著打野玩家清理己方野區的速度得到了提升,同時也提升了入侵野區的機會成本。這個己方野區清野強度的改動還將有助于放緩前期的野區入侵和垂直式刷野,雖然這類策略有趣且強大,但是目前過于依賴隊友圍繞著你來打和保持前期線上壓力的能力。此外,全新的“死亡標記”改動應該會讓被反野的懲罰減輕一些。需要明確的是,《英雄聯盟》團隊絕對是想讓反野出現在游戲中并且相信它對打野玩家們來說應該是一種有效的策略。不過,反野目前的狀態過于強大且不給人活路了,讓它對那些被入侵野區的玩家們來說成了一種極其慘痛的體驗,而這個狀態對這個位置來說并不是理想狀態。
現在為《英雄聯盟》團隊最喜歡的峽谷迅捷蟹帶來說明。當前峽谷迅捷蟹有兩大正在努力修正的關鍵問題:對于無法打破迅捷蟹護盾的打野英雄而言打它的體驗很糟糕,并且英雄是否能夠勝任打野這個位置取決于這個英雄能否在3:15到達迅捷蟹所在的位置。《英雄聯盟》團隊完全移除了前者,同時將迅捷蟹的生成時間改為3:30,以幫助清野速度較慢的打野英雄們有更多時間應對,而速度較快的打野英雄們現在可以在迅捷蟹刷新前進行一次甜蜜的gank了。
最后一個要討論的重大變化是野區的續航。《英雄聯盟》團隊從【懲戒】和【魔沼蛙】那里拿走了治療能量,并通過靈獸同伴將治療能量散播到了野區之中。如果將某些營地的百分比生命值附加傷害計算在內,這個改動應該會形成這樣一個野區:只有少數英雄在清完野區后生命值較低,大多數英雄在清完野區后都有可觀的生命值可以做事,并且以續航見長的英雄則會非常健康地離開野區。畢竟,如果每個英雄都有沃里克那樣的自我治療,那么沃里克與生俱來的續航能力就沒有多大價值了。”
野怪營地機制改動
●【新增】死亡標記:當一只大型野怪死亡時,所有在此營地的小型野怪將被施加死亡標記。在連續處于未與英雄作戰的狀態達10秒后,所有被施加死亡標記的野怪就會死亡。
●【新增】己方清野強度:打野英雄對己方野區的野怪造成20%額外傷害(真實傷害除外)。該額外傷害在入侵敵方野區并對敵方野怪造成傷害時不會觸發。
●【新增】臨別禮物:當你擁有靈獸同伴時,所有大型野怪在被擊殺時會為你回復27+3x等級 (根據已損失生命值,最多提升至225%) 生命值并回復 15+2x等級(根據已損失法力值,最多提升至225%)法力值。這個生命值/法力值回復將以投射物的形式,在0.3秒延遲后朝著打出奪命一擊的那名英雄發射過去。
野怪營地金幣和經驗改動
●線上小兵經驗:在完成首次靈獸進化前,打野英雄從線上小兵處僅獲得75%經驗,除非該打野英雄等級落后于平均等級
●大型野怪金幣:所有大型野怪的金幣減少15
●非打野英雄的大型野怪經驗:所有大型野怪的經驗減少15,遠古石甲蟲減少12
●打野英雄的大型野怪經驗:當你擁有一個靈獸同伴時,所有大型野怪給予你額外的75經驗
蒼藍雕紋魔像
●生命值:1850 → 2300
●攻擊力:78 → 66
●【新增】攻擊附加傷害:蒼藍雕紋魔像的攻擊現在造成目標5%當前生命值的附加傷害
魔沼蛙
●生命值:1650 → 2200
●攻擊力:74 → 70
●攻擊距離:200 → 175
●【新增】攻擊附加傷害:魔沼蛙現在造成目標5%當前生命值的附加傷害
●【已移除】臨別禮物:魔沼蛙在死亡時不再治療擊殺它的英雄了
石甲蟲
●遠古石甲蟲生命值:1050 → 1400
●遠古石甲蟲攻擊力:74 → 57
●【新增】攻擊附加傷害:遠古石甲蟲的攻擊現在造成目標3%當前生命值的附加傷害
●石甲蟲生命值:500 → 650
●遠古石甲蟲和石甲蟲死亡動畫/小型石甲蟲刷新時間:1.3 秒→ 1 秒
●【已移除】在一起:遠古石甲蟲死亡時不再生成2只石甲蟲,而是生成4只迷你石甲蟲
●【新增】1=2:遠古石甲蟲現在被計算為2個補刀數(備注:石甲蟲營地作為一個整體仍被計算為4個補刀數)
暗影狼
●大型暗影狼生命值:1200 → 1600
●大型暗影狼攻擊力:35 → 30
●【新增】攻擊附加傷害:大型暗影狼的攻擊現在造成目標3%當前生命值的附加傷害
●暗影狼生命值:480 → 630
鋒喙鳥
●深紅鋒喙鳥生命值:800 → 1100
●深紅鋒喙鳥攻擊力:20 → 17
●【新增】攻擊附加傷害:深紅鋒喙鳥的攻擊現在造成目標3%當前生命值的附加傷害
●鋒喙鳥生命值:425 → 500
●鋒喙鳥攻擊力:10 → 7
緋紅印記樹怪
●攻擊力:78 → 66
●生命值:1850 → 2300
●【新增】攻擊附加傷害:緋紅印記樹怪的攻擊現在造成目標5%當前生命值的附加傷害
峽谷先鋒
●提供給600碼內英雄的經驗值:200 → 154
●首個生成的峽谷先鋒的沖鋒傷害:2000 → 1500
峽谷迅捷蟹
●生成時間:3:15 → 3:30
●1級生命值:1050 → 1008
●【已移除】再見護盾:峽谷迅捷蟹不再具有護盾
野區靈獸同伴
“野區危機四伏,單槍匹馬很容易遭遇危險,不如帶上這些靈獸同伴一起闖關冒險!傳統的打野裝備將被這些可愛、活潑、健壯的靈獸取代。如果你攜帶了【懲戒】,你可以在游戲開始時購買蛋形態的風行狐、踏苔蜥、焰爪貓。它們會隨著你在游戲中的進步而成長進化,你可以通過擊殺野怪來讓它們獲得成長層數,因此請一定要給予它們很多食物與關愛哦。為了保護峽谷生態系統,《英雄聯盟》團隊強烈建議把這些毛茸茸的、有鱗的朋友們(和【懲戒】)留在野區中。”
靈獸同伴的攻擊
●靈獸同伴將造成20(+4% 額外生命值)(+15% 法術強度)(+10%額外攻擊力)傷害且以每秒1次的速度進行攻擊。當它們的主人停止攻擊后,它們會再攻擊兩次,然后停止。
●靈獸同伴每次攻擊時,將為其主人治療上述數字70%的生命值
●從遠處攻擊野怪營地將導致靈獸同伴向該營地發起跳躍攻擊,造成相同的傷害
靈獸同伴的法力回復
●靈獸同伴在野區之中時(包括己方野區,敵方野區,以及河道),將為他們的主人提供相當于[(8x百分比已損失法力值) + (8x百分比已損失法力值)x(等級/1.3)x0.1]的法力回復
靈獸同伴的成長
“靈獸同伴將在整局游戲中進化兩次,并可通過以下方式獲得獎勵:”
●每次擊殺大型野怪獲得1層小點心
●在到達靈獸同伴的最終進化形態前,每60秒儲存1層額外的小點心
●在到達靈獸同伴的最終進化形態后,每90秒儲存1層額外的小點心(注:游戲內目前會錯誤地顯示為60秒,將于下個版本修復)
●當一只大型野怪被擊殺且額外小點心可用時,玩家將獲得2層小點心和50額外金幣。1層額外的小點心也將被移除。
靈獸同伴的進化
“隨著靈獸同伴的進化,他們會在每次進化時獲得如下增益:”
首次進化
●【懲戒】對野怪的傷害提升至900真實傷害
●【懲戒】現在可對敵方英雄使用,造成20-160(根據等級)真實傷害和持續2秒的20%減速
●打野裝備將會保留在你的裝備欄
●靈獸同伴將獲得視覺上的進化
●【懲戒】圖標將會更新
最終進化
●【懲戒】對野怪的傷害提升至1200,并對附近的野怪造成50%群體傷害
●玩家將獲得強化,并根據所選擇的靈獸同伴獲得增益效果
●打野裝備將會從你的裝備欄中移除
●靈獸同伴將獲得視覺上的進化
●【懲戒】圖標將會更新
踏苔蜥
●踏苔蜥的勇氣:在擊殺一個野怪營地后或在脫戰10秒后獲得75-330(根據等級)生命值護盾。這個護盾持續時間無限。當護盾存在時,玩家將獲得20%韌性和減速抵抗,護盾被打碎后,這個效果仍可維持3秒。
●保護增益:當至少2個友軍在1300碼內時,所受的來自史詩級野怪的傷害降低30%
焰爪貓
●焰爪貓的斬擊:焰爪貓會以每0.5秒3層或在殺死一只大型野怪時100層的速度累積灰燼層數。當到達100層灰燼層數時,你對敵方英雄的下次傷害將使250單位半徑內的所有敵人減速30%(在2秒內持續衰減),并在4秒內對首個目標造成相當于目標5%最大生命值的真實傷害。
●保護增益:當至少2個友軍在1300碼內時,所受的來自史詩級野怪的傷害降低30%
風行狐
●風行狐的輕靈:進入草叢時獲得45%的額外移動速度,該效果會在離開草叢后的2秒內持續衰退。在殺死一只大型野怪后,該效果增加至60%,持續2秒。
●保護增益:當至少2個友軍在1300碼內時,所受的來自史詩級野怪的傷害降低30%
拉野范圍更新及指示器
“為了歡迎不熟悉打野位置的玩家進入野區,《英雄聯盟》團隊將增加拉野指示器,以顯示野怪在耐心值下降前,它們可被拉扯多遠。《英雄聯盟》團隊還減少了野怪營地的拉野距離,這樣大家就不用費心尋找超高效率刷野的完美地點了。”
●【新增】軟性重置:失去所有耐心值后,野怪將被“軟重置”6秒,而不是完全重置。在軟重置時,野怪將朝其營地中心行進,每秒回復6%最大生命值,并忽略其拉野范圍之外的攻擊者。當攻擊者在其拉野范圍內攻擊野怪時,將結束軟重置并恢復一定的耐心。在這6秒過去后,如野怪沒有受到攻擊,野怪將“硬重置”并忽略所有攻擊者,快速愈合并返回其初始位置。
●【新增】軟性vs硬性重置速度:野怪在軟重置時會移動得更慢,而在一旦硬重置時會移動得更快
●【新增】耐心是關鍵:如果野怪在拉野半徑內,則在被英雄攻擊后1.5秒內不會失去耐心
●【新增】耐心回復:野怪營地現在將在回到它們拉野范圍內2秒后開始恢復失去的耐心
●小型野怪耐心:只要小型野怪還存活且在700碼內,小型野怪就會與他們各自營地的大型野怪耐心相匹配
●藍色雕文魔像:1000 → 650
●魔沼蛙:700 → 450
●石甲蟲:900 → 650
●暗影狼:800 → 650
●鋒喙鳥:800 → 650
●緋紅印記樹怪:1000 → 650
●峽谷先鋒:1200 → 1100
推薦刷野路線
“在錯誤的路線上開始你的第一次清野對打野玩家而言是一件非常痛苦的事情,尤其是當對手知道如何優化他們的清野路線并進行第一次gank時。為了讓這個第一次清野對于新手或非打野玩家而言不那么讓人痛苦,《英雄聯盟》團隊將引入首次清野路線推薦。這些推薦將展示在你的小地圖和野怪營地上,來為您的第一次清野提供推薦。這些第一次清野路線是通過收集來自世界各地的高階打野玩家的數據分析而得出的。這些路線推薦基于英雄勝率,并將隨版本更新。
值得注意的是,你的第一次清野順序將始終取決于隊伍陣容和線上/野區的英雄對陣。這個功能并非是要取代你進行一次最優清野所需的游戲技能和游戲知識,而是為了幫助那些并不太熟悉打野位置的玩家們。”
擴展戰術輪盤
英雄聯盟的核心是團隊游戲。為了更好地促進隊友間的交流,《英雄聯盟》團隊將玩家可用的信號數量增加了一倍。輪盤上的8個信號將如下所示:
●歸來的信號(順時針):撤退(之前是注意危險),我在路上,協助我,敵人消失
●全新的信號(順時針):推進,全力進攻,堅守,引誘
視野輪盤
《英雄聯盟》團隊還添加了一個全新的指示輪盤,主要聚焦于視野上。使用此輪盤時,你現在可以指示以下內容:
●(從左到右)視野已清理,敵方視野,需要視野
●額外功能:【需要視野】信號現在將留下一個小型指示器,持續1分鐘或直到附近有守衛被放置為止。在指定時間內,你只能激活其中一個指示器。再次指示時將取代你之前的指示。
其他信號
警告信號存在于標記輪盤系統之外,依舊保持不變,但獲得了一些視覺更新。
●歸來的標記:警告
戰略點規劃
“讓你的團隊爭奪戰略點可能很困難,讓每個人同時對其發信號可能會很快變得非常混亂。對此,《英雄聯盟》團隊引入了一個新的戰略點投票功能,當目標被打信號時,投票面板將出現,其體驗類似于投降投票。現在,所有玩家都可以投票并表明他們是否愿意爭奪該目標。打野的投票將被計作2票,總共4票贊成或反對將被視為一致。《英雄聯盟》團隊希望這有助于團隊更好地圍繞地圖戰略點進行規劃,因為有時團隊的號召好過正確的號召。”
友軍守衛追蹤
“雖然目前有方法可以查看地圖上你放置了多少守衛,但沒有快速查看哪些守衛將要失效的方法。《英雄聯盟》團隊在小地圖上引入了新的守衛視覺效果,可以顯示哪些守衛即將到期。友軍守衛小地圖圖標現在將在其有效時間為1/3時改變外觀。”
敵方守衛倒計時
“《英雄聯盟》團隊很難追蹤地圖上的每個守衛,也很難成功地將這些信息傳達給你的隊友。現在,如果你在過去10秒內看到敵方守衛,并在附近使用視野標記,或者只是攻擊它,那么在守衛被移除或過期之前,所有隊友都會看到一個精確的守衛計時器。”
推薦技能升級順序
“為了讓英雄聯盟更受新玩家歡迎,《英雄聯盟》團隊將引入游戲局內技能升級推薦。一旦你升級,這些視覺指示器就會出現,并突出顯示達到每個等級后,玩家通常會升級的技能。這些信息將隨每個版本更新,以便您都能獲得最新和最佳的信息。”
線上金幣和經驗改動
“《英雄聯盟》團隊還將進行一些調整,以幫助上路玩家的收益比其他路的玩家更好,并且能夠相對中路和下路更快達到關鍵裝備和質變等級。長話短說:中路和上路將獲得更多經驗,下路雙人路經驗變少,中路所獲金幣變少。”
●中路金幣改動:在游戲14分鐘前,所有在中路刷新的小兵,在被補刀時的金幣獎勵將減少1(在之前,只有炮車的金幣獎勵會減少,但是減少10金幣)
●小兵經驗:小兵現在對單人路英雄多提供2.15%經驗。被多個英雄所共享時的小兵經驗未改動
“當《英雄聯盟》團隊在裝備更新中引入神話裝備時,《英雄聯盟》團隊的設計本意是將它定位為首發裝備,來定義你的出裝玩法。當《英雄聯盟》團隊目睹到玩家測試了成百上千的出裝路線后,《英雄聯盟》團隊將神話裝備的哲學進行了修訂,并且現在也相信這些裝備并不總是需要作為首發裝備來速出了。有的時候,一件傳說裝備更適合作為英雄的首發裝備,并且鑒于游戲中英雄玩法的廣泛性,《英雄聯盟》團隊相信沒有必要進行過分限制。
隨著對“將神話裝備作為首發裝備”這個限制的放寬,《英雄聯盟》團隊正在對坦克神話裝備進行沒有“獻祭”存在的改造,使它們能夠更少專注于傷害/發育,更多專注于讓核心坦克幻想成為可能,即擁有成噸的耐久度或控制效果(或兩者兼備)!
為此,《英雄聯盟》團隊將推出三款新的坦克神話裝備,并將【霜火護手】重新打造成它曾經的冰霜榮耀:【冰脈護手】。【渦輪煉金罐】和【日炎圣盾】將被調整為傳說裝備,并簡化了它們的效果。最后,《英雄聯盟》團隊將對其它一些坦克物品進行小型改動,以確保它們在這個新世界中擁有必備的能力,并重新引入了法師和坦克的一位老朋友。無需多言,一起來深入了解這些裝備吧!”
“在戰斗中成為一頭無法被擊敗的怪物。”
總花費:3000
生命值:400
護甲:30
魔抗:30
技能急速:20
合成路線:軍團圣盾+燃燒寶石+紅水晶
被動 - 虛空生物的復原力:在與英雄的戰斗中,每經過1秒就會提供2護甲和魔法抗性,至多可疊加8層。在滿層時會獲得強化,立刻汲取你周圍的敵人們來造成相當于你3%最大生命值(在對抗小兵時降低至1%)的魔法傷害并治療你等額生命值并使你的雙抗提升10%,持續到戰斗結束為止。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得5護甲和魔法抗性
“這是奧恩鍛造后的【千變者賈修】”
生命值:550
護盾:40
魔法抗性:40
技能急速:25
被動 - 虛空生物的復原力:被動初基礎版本相同
“成為一盞閃耀的明燈,引領沖鋒,成為友軍的希望燈塔。”
總花費:3000
生命值:400
護甲:30
魔抗:30
技能急速:20
合成路線:軍團圣盾+燃燒寶石+紅水晶
被動 - 指引之光:在你施放你的終極技能后,你會進入超凡入圣狀態,使你的最大生命值提升10%,持續9秒。在超凡入圣狀態下,你和你1200碼內的友軍們獲得15非終極技能急速并每3秒獲得相當于你1%最大生命值的治療效果,這個治療效果會基于英雄的已損失生命值至多提升100%。冷卻時間60秒。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得100生命值
“這是奧恩鍛造后的【輝耀美德】”
生命值:550
護甲:40
魔抗:40
技能急速:25
被動 – 指引之光:被動與基礎版本相同
“成長為一個高聳于敵人之上、重擊對手的巨人。”
總花費:3200
生命值:800
生命值回復:200%
技能急速:20
合成路線:燃燒寶石+晶體護腕+巨人腰帶
被動 - 龐然吞食:當650碼內有一名敵方英雄時,會在3秒里持續充能一次對英雄的強力攻擊。充能攻擊會造成125+6%額外物理傷害并為你治療等額生命值,并為你提供相當于10%該傷害的最大生命值。對每個目標有30秒冷卻時間。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得1%額外生命值和6%英雄體型
“這是奧恩鍛造后的心之鋼”
生命值:1050
生命值回復:300%
技能急速:25
被動 - 龐然吞食:被動與基礎版本相同
“控制戰場,致殘敵人。”
總花費:2800 → 3000
生命值:450 → 400
護甲:25 → 50
魔抗:25 → 0
技能急速:20 (未改動)
合成路線:斑比的熔渣+抗魔斗篷+布甲 → 耀光+燃燒寶石+鎖子甲
被動 - 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,并制造一個持續2.5秒的冰冷地帶。敵人在經過這個地帶時會被減速15%+0.004%額外生命值(遠程使用者減半)。你會致殘你的主要目標,使其受到的減速幅度提升100%并使其對你造成的傷害削減10%,持續2.5秒。冷卻時間1.5秒。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得50額外生命值,5%韌性和5%減速抵抗
“這是奧恩鍛造后的【冰脈護手】”
生命值:550
護甲:70
技能急速:25
被動 – 咒刃:被動與基礎版本相同
“這是眾望所歸。這位老朋友歸來是為了助你在游戲后期所向披靡。”
總花費:3200
法術強度:60
生命值:300
法力值:400
合成路線:萬世催化石+爆裂魔杖+增幅典籍
被動:這件裝備每分鐘獲得20生命值、20法力值和4法術強度,至多疊加10層,最大值為200生命值、200法力值和40法術強度。在達到最大層數時,還會使英雄等級提升1級并使所有【永恒】效果提升50%。(備注:這并不會讓你突破18級的等級上限)
唯一被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當于8%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當于20%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療15生命值。每以這種方式回復250生命值或法力值,就會提供在2秒里持續衰減的25%移動速度。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得5技能急速
“這是奧恩鍛造后的時光之杖”
法術強度:80
生命值:450
法力值:550
被動/唯一被動 – 永恒:被動與基礎版本相同
“作為對線階段的生命值和法力值續航的一站式裝備,與時光之杖一同回歸。”
總花費:1100
生命值:225
法力值:300
合成路線:紅水晶+藍水晶
唯一被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當于8%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當于20%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療15生命值。
“深淵面具是一件小眾裝備,它很難進入各種出裝中。回歸后的【萬世催化石】和【永恒】被動應該能使它成為那些尋找兼具魔抗、法力和生命值的的玩家們的一個堅實之選。”
總花費:2700 → 3000
生命值:450 → 500
法力值:0 → 300
魔抗:35 → 40
技能急速:10 (未改動)
合成路線:燃燒寶石+幽魂斗篷 → 萬世催化石+幽魂斗篷
【新增】唯一被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當于8%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當于20%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療15生命值。
被動 – 損毀:詛咒附近的敵方英雄們,使其降低5+1.2%額外生命值(最多25)的魔法抗性。每個被詛咒的敵方英雄,會為你提供9魔抗。
“蘭頓之兆的暴擊傷害減免與主動效果的綁定導致了該裝備的不太令人滿意和不太可靠。《英雄聯盟》團隊將還原它的被動傷害減免,主動效果將帶來更持續的減速,同時保留全新的堅如磐石被動。”
總花費:2700 → 3000
生命值:250 → 400
護盾:90 → 60
技能急速:10 → 0
合成路線:守望者鎧甲+布甲+紅水晶 → 守望者鎧甲+巨人腰帶
【新增】主動 - 謙卑:對附近敵人造成持續2秒的55%減速(冷卻時間60秒)。
【新增】被動 – 暴擊抵抗:暴擊對你造成的傷害降低20%
被動 – 堅如磐石:減少即將到來的來自普通攻擊的傷害,最多5+0.35%,至多為該次攻擊的40%傷害
“雖然【日炎圣盾】不再是神話裝備,但它仍然是坦克英雄清線和造成持續傷害的首選。”
裝備等級:神話 → 傳說
總花費:3200 →? 2800
生命值:450 → 400
護甲:35 → 50
魔法抗性:35 → 0
技能急速:20 → 0
合成路線:斑比的熔渣+軍團圣盾 → 斑比的熔渣+鎖子甲
【已移除】唯一被動 – 火焰觸摸:火焰觸摸已被移除
被動 – 獻祭:獻祭傷害在對抗野怪時的傷害不再提升150%了
“與其被定義為一件打野的特殊首發裝備,【渦輪煉金罐】現在應該成為一件中后期的可選裝備,為想要開團的坦克們提供額外的一點開團潛力。”
裝備等級:神話 → 傳說
總花費:3200 → 2800
生命值:450 → 500
魔抗:25 → 50
護甲:25 → 0
技能急速:20 → 10
合成路線:斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷 → 燃燒寶石+負極斗篷+紅水晶
【已移除】被動 – 補充燃料:補充燃料被動已被移除
“軍團圣盾花費下調。”
總花費:1400 → 1200
“為需要依靠傷害來帶領團隊走向勝利的物理近戰英雄所量身打造。”
攻擊力:70 → 65
唯一被動 – 順劈:60-12% 總攻擊力 (根據距離) → 對目標附近的所有敵人,傷害值為近戰英雄的60%總攻擊力,遠程英雄的30%總攻擊力
【新增】唯一被動 - 肉食習性:每當你擊殺一個小兵時獲得0.6攻擊力和0.1%全能吸血,并在你擊殺一個英雄、大型/史詩野怪或攻城兵時提供雙倍此效果。最多提供24攻擊力和4%全能吸血,你在陣亡時會損失一半層數。
“更新了順劈傷害,以與更新后的貪欲九頭蛇保持一致。”
唯一被動 – 順劈:60-12% 總攻擊力 (根據距離) → 對目標附近的所有敵人,傷害值為近戰英雄的50%總攻擊力,遠程英雄的25%總攻擊力
“朔極之矛回歸!讓它成為物理技能型英雄夢寐以求的裝備。”
總花費:3400
攻擊力:65
生命值:300
技能急速:20
唯一被動 – 龍之力量:近戰英雄的非終極技能獲得額外8 (+8% 額外攻擊力)技能急速,遠程英雄獲得6 (+6% 額外攻擊力),在使用帶有定身效果的技能時,近戰英雄減少至4 (+4% 額外攻擊力)技能急速,遠程英雄減少至3 (+3% 額外攻擊力) 技能急速
唯一被動 – 臨危制變:根據你已損失的生命值(當生命值低于33%時達到最大),獲得至多[15% 近戰 | 10% 遠程]移動速度
合成路線:暴風之劍+燃燒寶石+考爾菲德的戰錘
“【納沃利迅刃】之前的那個形式有點過于小眾了,導致它通常會被跳過。《英雄聯盟》團隊正在對它進行調整,好讓它能作為一件給出裝流派定調的裝備來與【無盡之刃】競爭,用普攻傷害換取更強大的技能傷害和更短的冷卻時間。(注意:這件裝備無法與【鬼索的狂暴之刃】或【無盡之刃】一起出)”
技能急速:30 → 20
【新】唯一被動 - 超凡入圣:如果你至少擁有60%暴擊幾率,那么你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短15%剩余冷卻時間。
【新】唯一被動 - 無常:你的技能可基于你的暴擊幾率至多造成20%提升傷害。
R傷害提升。
“隨著【懲戒】在本次新版的傷害提升,《英雄聯盟》團隊正在提升科加斯的【盛宴】處決傷害,以保持其與懲戒的競爭力——不要讓科加斯靠近你的男爵!”
R–盛宴
對非英雄單位傷害:1000 (+50% 法術強度)(+10% 額外生命值) → 1200(+50% 法術強度)(+10% 額外生命值)
從遠程調整為近戰英雄。基礎生命值降低。成長生命值提升。被動在對抗英雄時的治療效果提升。
“將莉莉婭調整為近戰英雄,以更直觀地了解她的攻擊方式。《英雄聯盟》團隊預計這會對她造成輕微的增強,所以《英雄聯盟》團隊先發制人,削弱了她的被動。”
基礎屬性
攻擊方式:遠程→近戰
基礎生命值:625→605
成長生命值:104→105
被動 – 夢滿枝
對英雄的治療效果:10.5-124.5 (根據等級)(+18% 法術強度) (備注:線性增長) → 6-120 (根據等級)(+18% AP) (備注:現在使用屬性成長乘數)
Q對非英雄單位造成的傷害提升。
“與科加斯的改動類似,《英雄聯盟》團隊的目標是讓努努和威朗普的【吞噬】傷害與【懲戒】相比具有競爭力,因此《英雄聯盟》團隊上調了它的傷害!”
Q–吞噬
對非英雄單位造成的真實傷害:340/500/660/820/980 → 400/600/800/1000/1200
從遠程調整為近戰英雄。
“將洛調整為近戰英雄,這樣他的攻擊方式能夠與玩家們的期望更加一致。”
基礎屬性
攻擊方式:遠程 → 近戰
“更新了懲戒的傷害,使其與你的靈獸同伴在整個游戲中累積的獎勵層數相對應。”
懲戒傷害:450 (基礎)/900 (挑戰/深寒懲戒) → 600/900/1200 (0/20/40 靈獸同伴層數)
【已更新】全新懲戒命名:懲戒/挑戰懲戒/深寒懲戒 → 懲戒/解封的懲戒/原初懲戒
防御塔鍍層
每層鍍層金幣:160 → 175
每層鍍層護甲和魔抗:35 → 40
“如果你還不知道,《英雄聯盟》團隊正在更新極地大亂斗的平衡調整理念,并將從12.22版本開始進行一些英雄的特定調整(在此處的完整帖子中閱讀更多信息)。這個初始版本預計會在平衡方面會有點不牢靠,因為《英雄聯盟》團隊正在嘗試對特定英雄進行新類型的增強和削弱,并且還在收集此類改動的數據。《英雄聯盟》團隊的最終目標是減少對造成傷害/承傷修正的依賴,因為當某些英雄的傷害被推得太過時,他們很快就會失去反制手段。《英雄聯盟》團隊希望極地大亂斗上的英雄能夠在允許范圍內盡可能多地實現他們的幻想,因此《英雄聯盟》團隊希望在傷害方面進行回調,來讓某些英雄更加寬容一些。”
極地大亂斗 英雄增強
●阿卡麗: +20% 韌性, +20% 能量回復
●艾克: +20% 韌性
●伊莉絲: +20% 韌性
●伊芙琳: +20% 韌性
●菲茲: +20% 韌性
●卡薩丁: +20% 韌性
●卡特琳娜: +20% 韌性
●凱隱: +20% 韌性
●凱南: +20% 能量回復
●卡茲克: +20% 韌性
●樂芙蘭: +20% 韌性
●李青: +20% 能量回復
●派克: +20% 韌性
●奇亞娜: +20% 韌性
●雷克塞: +20% 韌性
●雷恩加爾: +20% 韌性
●泰隆: +20% 韌性
●劫: +20% 韌性, +20% 能量回復
極地大亂斗 英雄削弱
●艾希:-20技能急速
“《英雄聯盟》團隊更新了一些英雄的基礎屬性,以讓他們的數值更加清晰:”
●基礎攻擊力、基礎生命值、基礎法力、基礎魔抗、法力成長:四舍五入至相距最近的1
●攻擊力成長屬性,基礎法力回復,法力回復成長屬性:四舍五入至相距最近的0.05
●攻擊速度成長屬性:四舍五入至相距最近的0.005
“《英雄聯盟》團隊在今年早些時候討論過期待已久的英雄聯盟文本評估服務將與本次更新一同發布!很長一段時間以來,《英雄聯盟》團隊在英雄聯盟中認識到了干擾性聊天,但由于將干擾性聊天與善意聊天分開具有挑戰,尤其是哪些輕微干擾性的聊天,《英雄聯盟》團隊未能像《英雄聯盟》團隊希望的那樣有效地針對它。有了《英雄聯盟》團隊的新系統,《英雄聯盟》團隊可以更有效地識別更過分的聊天和不那么嚴厲但仍然不恰當的聊天之間的細微差別。”
隨著這些改進,《英雄聯盟》團隊預計干擾性聊天檢測將增加20倍以上。由于檢測和處罰的大幅增加,《英雄聯盟》團隊將仔細觀察這些新系統,以確保其準確性。
●懲罰階梯將相應升級,以匹配《英雄聯盟》團隊可以檢測到的新的嚴重等級
●聊天受限的玩家將無法再向游戲中的其他玩家發送任何消息(DM仍然可用)
“使用“+”按鈕添加隊伍成員時,也將包含最近匹配并點贊過的玩家”
掛機投降倒計時更新
當前,如果一名玩家在重開窗口結束后掛機,你需要等到10分鐘后,你的團隊才能發起提前投降。根據《英雄聯盟》團隊之前對重開系統的更新,《英雄聯盟》團隊希望在競技完整性已被影響時,讓隊伍有權終止游戲。
●無更多死區:如果在10:00至15:00 → 3:30至15:00之間在隊伍中有發現掛機玩家,隊伍可以選擇進行全隊一致提前投降投票
英雄選擇階段匿名
正如《英雄聯盟》團隊在本文中所討論的那樣,《英雄聯盟》團隊認為英雄聯盟最好的版本并不是基于大廳中的玩家來進行針對比賽。《英雄聯盟》團隊也希望避免使用某些玩家的連勝或連敗/選擇一位不同的英雄為理由,在未達成完美設置時,來進行強制規避(或迫使其他人來規避)。
●隊友是朋友:在天梯單排/雙排英雄選擇界面,所有不是你或者你的雙排隊友的召喚師名稱將被隊友1-5所取代。
游戲重開更新
無論是否有人連接進入游戲或按下鼠標和鍵盤上的按鈕,如果他們只是站在泉水里什么都不做,那么他們就并不在玩游戲。歸根結底,這就是《英雄聯盟》團隊希望通過重開系統來防止的。
●泉水檢測:在3分鐘之前,如果一位玩家在連續90秒內都待在泉水里,他們的隊伍能夠發起重開。在45秒時,玩家將收到聊天信息告知他們離開泉水。在70秒時,他們將收到一條彈窗信息告知他們離開泉水。
神話商店輪換
在本輪神話商店輪換中,《英雄聯盟》團隊將迎來兩款返場至臻皮膚和一款神話炫彩。
即將上架
●至臻 星之守護者 妮蔻
●至臻 征服者 賈克斯
●神話炫彩【天煞 劫 黑洞】
即將下架
●至臻 魅惑女巫 厄運小姐
●至臻 魔女 樂芙蘭
●神話炫彩【西部天使 賽娜 神選天使長】
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在賣出【暗夜收割者】后重新購買它,有時會導致它的效果變得無效
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:當觸發【救主靈刃】的傷害高于【救主靈刃】的護盾值時,【瑪莫提烏斯之噬】/【斯特拉克的挑戰護手】的【救主靈刃】護盾將什么也不做
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉的E有時會作為它自己的單位出現在敵方的死亡回放中
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:布里茨的文本提示不顯示被動護盾的法力值和等級收益
●修復了一個BUG,該BUG層導致:扎克R的最后一段有時無法造成傷害
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞拉斯偷取全盛姿態下的奎桑提的R會偷到這個技能的再次施放部分
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:全盛姿態下的奎桑提在賣出并重新購買他的裝備時,他的灰色生命槽閾值會大幅下降
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在從塔姆的R中被釋放出來后,某些英雄的視覺特效會存留一段時間
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡莉絲塔在擊殺一名單位同時施放撕裂,有時會導致撕裂的冷卻時間重置
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:千玨的被動標記可透過戰斗迷霧被聽到
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉的E可以移動不可阻擋的單位
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:當點擊藏品標簽中的特定道具時,有時會導致客戶端被卡住
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提的R無法移除蒙多醫生的被動法術護盾
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提的R的額外攻擊力不會將來自裝備和符文的臨時護甲與魔抗加成計算在內
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:潘森在R技能結束后的幾幀內,會處于無法施法的狀態
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提處在引導回城動畫時,他的E無法取消他的回城
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡莉絲塔使用Q時,她的長矛會暫時移到她身上
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提有時可以使用閃現來重新定向/延長W擊退距離/方向
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:疾射火炮有時會延長處在大招期間的雷恩加爾的跳躍距離
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:芮爾的R少造成一次脈沖傷害
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在結束對阿貍的占據后,她的寶珠仍會留在佛耶戈身邊
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提的E無法觸發咒刃效果
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:體型較小的英雄們可以從茂凱R的縫隙中穿過
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在結束對【靈魂守衛 烏迪爾】的占據后,仍會不斷地播放【靈魂守衛 烏迪爾】Q的音效
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:開啟自動普攻有時會取消引導技能
以下皮膚已在12.22版本內:
太空律動 “電音酒桶” 古拉加斯
太空律動 “噪音女王” 麗桑卓
太空律動 “魔音海妖” 娜美
太空律動 “創樂之神” 奧恩
太空律動 “愛樂之子” 塔里克
太空律動 “律動隊長” 提莫
太空律動 “萬能舞王” 崔斯特
至臻 太空律動 “魔音海妖” 娜美
勝利女神 瑟莊妮
以下炫彩已在12.22版本內:
天煞 劫 黑洞
太空律動 “電音酒桶” 古拉加斯
太空律動 “噪音女王” 麗桑卓
太空律動 “魔音海妖” 娜美
太空律動 “創樂之神” 奧恩
太空律動 “愛樂之子” 塔里克
太空律動 “律動隊長” 提莫
太空律動 “萬能舞王” 崔斯特
勝利女神 瑟莊妮
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