奪冠LPL占一半?Peanut:決賽前和LPL打了訓(xùn)練賽 從中學(xué)到很多_速讀
來源:天下足球     時間:2023-04-27 11:04:48

近日韓媒國民日報采訪了LCK春季賽冠軍打野Peanut,在采訪中Peanut選手分享了自己和隊伍奪冠后的感想。

Q:自春季賽奪冠后,已經(jīng)過了約3周的時間,你是否切實感受到了推翻了世人的低評價而奪冠的事實?


(資料圖)

Peanut:最近去日本旅游了,得到了很多當(dāng)?shù)胤劢z和游客的祝賀,當(dāng)時很有實感。

Q:在賽季開始前,幾乎沒有人預(yù)測到Gen.G會奪冠,Peanut選手預(yù)測過Gen.G會奪冠嗎?

Peanut:我記得在賽季開始前接受采訪時說過‘完全可以奪冠’。雖然對當(dāng)時的狀況做出了積極的展望,但我也不是毫無根據(jù)憑空捏造的類型,感覺不會馬上出成績,但真的認為我們是可以爭取奪冠的。

Q:將Ruler和Lehends離開的Gen.G,歸類為有奪冠戰(zhàn)力是有什么理由嗎?

Peanut:有兩個根據(jù),第一是上單Doran和中單Chovy的存在,我們上半?yún)^(qū)的競爭力和之前一樣。第二我的能力和下路二人組有成長的可能性。我在NS也有過類似的經(jīng)歷,直到年輕選手們改善不足的部分為止,我有信心通過自己的能力來爭取必要的時間。如果下路二人組沒有達到期待,就無法奪冠,但他們倆不是做到了嗎?所以獲得了冠軍。

Q:有些專家評價說在賽季初期,Gen.G的打法是上半?yún)^(qū)為下路二人組爭取發(fā)育時間。進入賽季中后期之后,實力上升的下路將主導(dǎo)比賽。實際上Gen.G是制定并遵循了這樣的比賽計劃嗎?

Peanut:賽季初期,在主打上半?yún)^(qū)的時候成績更好,實際上我們本賽季初的峽谷先鋒獲得率比去年高。進入賽季中期后,下路的構(gòu)圖開始變得敏感起來。就算我們在上路占到便宜,對方在下路有所收獲,這樣開始就不劃算了,所以(計劃)也有所改變。在賽季后半,遠程輔助被削弱,隨著霞、厄斐琉斯、金克絲等英雄的優(yōu)先級上升,給我們隊伍裝上了翅膀。

Q:你認為下路第一梯隊從盧娜美、澤麗璐璐換成了霞、厄斐琉斯,這起到了利好作用嗎?

Peanut:盧娜美是精巧、果斷、能滾好雪球才能發(fā)光的陣容組合,以常規(guī)賽第1輪為基準(zhǔn),T1和我們的下路二人組中,哪一方更擅長盧娜美呢? 當(dāng)然是T1的下路二人組。這些組合的優(yōu)先級下降對我們來說是個利好因素。但是我認為即使包括盧娜美在內(nèi)的賽季初的版本英雄們再次登場,現(xiàn)在我們的下路二人組,也能沒有不足,很好地去使用他們。

Q:下路二人組的成長對冠軍產(chǎn)生了決定性影響,什么時候感覺到選手們已經(jīng)充分成長了?

Peanut:進入常規(guī)賽第2輪,結(jié)束一兩場比賽時,感覺選手們已經(jīng)成長了。Peyz從第一輪開始,感覺實力進步的速度很快,因為Peyz成長很快,所以感覺Delight的成長相對來說有些緩慢,但是Delight的實力在進入第二輪后也提升到了能讓其他人能感受到的程度。

在與HLE的季后賽第2輪比賽中,我有過緩緩地擊殺遠古巨龍的時候。我做出那個指揮后,Delight也提出了同樣的意見,才讓我感受到Delight和我看比賽的眼光變得相似。

Q:在本月1日和T1在季后賽第3輪相遇,當(dāng)時Gen.G以1比3輸?shù)袅吮荣悺<s一周后的9日,在決賽中再次相遇,這次Gen.G以3比1獲勝。到底用了什么絕招,才產(chǎn)生了如此截然相反的結(jié)果?

Peanut:Pick的準(zhǔn)備更加精巧,取得了很好的成果。在季后賽開始之前,我們準(zhǔn)備了皇子、奧拉夫、潘森等幾個英雄。如果用這種藏招贏得游戲,就可以在BO5取得有意義的分?jǐn)?shù),但是藏招沒有奏效,所以輸給了T1。迅速承認這些選擇行不通的事實,開始尋找更好的選擇,所以改變了結(jié)果。

我不認為一周內(nèi)隊伍的實力就發(fā)生了明顯的變化,在備戰(zhàn)決賽的過程中,也打了訓(xùn)練賽,沒有什么困難,所以感覺很不錯。在無法與T1、KT進行訓(xùn)練賽的情況下,Mafa教練利用了LPL方面的人脈,不斷給我們找了訓(xùn)練賽來打,我認為當(dāng)時訓(xùn)練賽的質(zhì)量很不錯,另外我認為比T1提前一天體驗蠶室體育場也對結(jié)果產(chǎn)生了很大的影響。

Q:對于與LPL的訓(xùn)練賽,你認為‘質(zhì)量很高’的理由是什么?

Peanut:如果選擇特定的陣容組合,初期就會形成不利的格局,得出了’這種程度的話也是可以選擇’的結(jié)論。在選擇有利組合時,得到了‘確實很有利’的確信。在LCK除了我們,幾乎沒有人選大樹,但LPL隊伍都在玩。通過訓(xùn)練賽學(xué)到了英雄的優(yōu)缺點,我自己去嘗試和面對去玩,收獲到的又不一樣。

Q:在整個賽季,Gen.G的BP一直成為話題,BP受到了很多的批評和稱贊。

Peanut:每個隊伍推掉對方基地的方法都不一樣,打18場常規(guī)賽來看,必然會出現(xiàn)所謂的‘不好的BP’,只是用頻率的高低來區(qū)分BP做得好和做得不好,我認為今年Gen.G的BP還不錯。回顧獲勝的比賽,有很多不錯的BP。我和教練組作為職業(yè)選手生活的時間都很長,對于這種程度的批評,具有充分的耐受力。

Q:有評價稱Gen.G很好地理解了版本的走向,并選擇了后期強大的‘高價值Pick’而獲得了冠軍。

Peanut:后期強大的英雄,但選手們不能把比賽拉長的話,就沒有意義。我不認為Gen.G在決賽中特別選擇了高價值的英雄,既有起到陣容組合銜接作用的英雄,也有中后期優(yōu)秀的英雄。但是從去年開始感受到,我們很擅長高價值的陣容組合是正確的,這也是Gen.G的優(yōu)點。雖然選手們的實力也很出色,但我認為相較于選手的能力,運營能力很不錯才是原因所在。

Q:在Peanut選手加入之后,Gen.G粉絲們對‘流暢的運營’的渴望似乎得到了緩解。

Peanut:我從和老將們一起的2016年開始,就參與了很多隊伍的運營,當(dāng)年是歷史級的‘打野版本’。我認為如果只聽從哥哥們的指示,能打出的表現(xiàn)是有限的,所以主導(dǎo)性地提出了意見,哥哥們也都盡量聽取我的想法,我認為打野這個位置應(yīng)該說得最多,要主導(dǎo)運營。

2020年去LPL重溫了承擔(dān)風(fēng)險的打法,這是我在2016年喜歡的打法,之后逐漸追求沒有風(fēng)險的完美比賽。 在LGD重新熟悉了有風(fēng)險的運營后,幾乎沒有從這樣的打法中感受到負擔(dān)。如果嘗試大膽的打法而失敗,就會受到粉絲的批評,失去隊友的信任。雖然新人選手會受到很大的打擊,但我現(xiàn)在已經(jīng)到了不在乎這些的工齡。

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