設計師談云頂之弈:13.11版本傳送門將出現在所有模式中
來源:天下足球     時間:2023-04-26 15:20:56

這是新賽季之前的最后一個版本,所以大家的注意力都集中在測試服,但這并不意味著線上版本已經過時。賽季的最后一個(或兩個)版本通常都是熱鬧的歡樂版本,不過怪獸來襲!有些不一樣。

今天,我們要和Alex、Mort和Philip聊聊歡樂版本的傳統、局限性,以及我們為怪獸來襲!準備的內容。我們開始吧,不過首先…

內容概要:


(資料圖片僅供參考)

歡樂版本從第二賽季開始一直在進化,只是到了巨龍之境才是真正起飛。

團隊從過去的歡樂版本中總結經驗,并將其運用到13.9版本開始的全新歡樂版本匹配模式(帶傳送門的?!)中,此后每個版本都將增加強度,直到賽季最后一個版本,13.11。

雖然我們下個賽季的確與傳送門有點關系,但這并不是下賽季的機制。

僅在匹配(帶傳送門的?!)對局中,有幾率開啟符文之地各處的傳送門,為你帶來額外戰利品。

13.9版本中會有一個傳送門,但隨著下賽季的接近,后續版本還會增加傳送力度。

關于傳送門帶來的內容詳細拆解,請參見本文最后一部分。

歡樂版本歷史回顧:從過去到(差不多)現在

“我想一切都是從一次半開玩笑的改動開始的。那是我們的第二賽季,元素崛起,”玩法總監Riot Mort坐在他的設計總控間(也就是他的辦公室)舵盤前,邊吃披薩邊說,“其實是給拉克絲做的一個很簡單的改動,當時她是個7費弈子,羈絆是可變的。達到3星后,她的技能終極閃光可以造成9999點傷害,所以我開了個玩笑,又加了一個9。

改成99999點傷害后,拉克絲的技能應該改名為原初閃光了——這個創意說不定之后可以用得上。

不過真正的歡樂版本是從銀河戰爭開始的。很久很久以前,在一個遙遠的賽季,銀河戰爭為每場對局帶來了一套新的規則,也就是星系。每個版本都會輪換到新的星系,但隨著第四賽季命運之輪的接近,團隊沒有時間或資源去制作全新的星系了。“新星系需要美術支持、程序開發、試玩等等——但所有這些資源都用于保障命運之輪能夠按時上線了。說真的,為了做新的星系,光是對程序的需求就……”Mort又說了一堆很技術的東西,可惜我這金魚的記性已經轉向其他地方了。

總之,團隊最后還是想到了推出新星系的辦法,就是把社區最受歡迎的三種星系——又能D一次了星系、自然之力星系和戰利品星系的代碼組合起來,做出了爽歪歪星系。很多玩家都很喜歡這個星系,最棒的是,由于這三個星系都已經做好了,所以工作量也很小。

正如宇宙來自最初的高密度高溫度大爆炸一樣,爽歪歪星系也帶來了新的創造:歡樂版本。

命運之輪的末期延續了這個版本,當時用的是幸運花燈機制,也就是每場對局的某個階段可能出現一次幸運花燈(或根本不出現),為所有人帶來戰利品。到了該賽季的最后一個版本,每個階段都有幾率掉落花燈!又是一個輕松愉快的贏(好像現都流行這么說)。

如果你玩了光明與黑暗,應該還記得我們季中版本從黑暗武器到光明武器[1] 的大改動,但是你也許還會回憶起我們早早推出了歡樂版本,從賽季的倒數第二個版本就開始了。“光明與黑暗的全球總決賽要在11月19日舉辦,這讓我們得以給玩家提供兩個版本的歡樂時光,而不必擔心影響比賽版本,或是職業選手訓練用的競技線上環境。”正如Mort所說,這兩個版本中,我們不僅每局提供兩個光明武器庫,還給我們的季中版本機制“神圣祝福”增加了更多稀有掉落選擇。

“但是到了雙城之戰…”Mort把午飯推到一邊,“我們就忙瘋了。

這次我們幾乎沒有時間做歡樂版本,所以我提議給所有人一個紋章之書,強化所有表現不佳的大羈絆,然后直接上線,但線上團隊有人提出,不如給玩家一個龍蛋,作為下一賽季的預告。”

在雙城之戰的最后一個版本中,玩家們都成了育龍高手,每場對局開始時由傳說中的秘寶龍給每個人發一枚龍蛋。龍蛋的大小和強度都不一樣,越厲害的孵化越慢,但至少都包含一個紋章之書。“這是我們最成功的歡樂版本之一,因為我們得以大幅改變環境,嘗試在未來的賽季重新推出光明武器的效果。”我輸給Robinsongz的時光飛逝(刷基蘭)和糖果保鏢(刷波比)的那些勝點,充分證明了這種說法。

來到巨龍之境,我們想用兩個歡樂版本為賽季收尾,但全球總決賽的時間安排讓我們無暇推出雙龍之秘寶機制,直到賽季的最后一個版本。Mort一邊戳著剩下的披薩一邊說:“這樣有一點可惜,因為到賽季最后一個版本上線時,很多玩家都去測試服玩下一個賽季了。大家都很喜歡龍之秘寶,所以用第二個秘寶換掉狼,肯定會讓游戲更招人喜歡。”

到這里,歡樂版本的歷史就回顧完了,現在我們請出Alex Cole,聊聊怪獸來襲!的計劃。

改變歡樂版本:匹配模式(帶傳送門的?!)

“我們想為怪獸來襲!做些更狂野的變化,而且要更早上線,”Alex “Riot BlueVelvet” Cole穿著九十年代的流行服裝,喝著冰沙對我說。Alex是云頂之弈的玩法制作負責人,所以他得干活——具體來說,是要帶領從主題概念到賽季結束的整個賽季開發過程。

為了怪獸來襲!的歡樂版本,Alex與Mort一起提出了一個方案,能夠持續…三個版本。“過去我們最多能提前兩個版本做出歡樂版本,但怪獸來襲!的賽季全球總決賽將使用13.10版本,所以我們在那之前不能干擾競技游戲環境——要等到比賽后才能推出賽季的最后一個版本——除非——當然——我們也可以,在不干擾競技游戲環境的前提下推出版本。”Alex說話的時候渾身散發著迷人的瘋狂科學家氣質。

“所以吸取了龍蛋和恭喜發財的經驗之后,我們將在超早期推出一種超歡樂的玩法,但僅限匹配模式——這樣就能既不干擾競技環境,又能提前推出更歡樂的版本了。”Alex顯然對他和Mort的天才計劃十分滿意。

匹配模式(帶傳送門的?!)將會改變現有的匹配隊列,從13.9版本開始引入下個賽季的一個新機制(和劇透),并在怪獸來襲!結束前持續整整三個版本。“匹配模式(帶傳送門的?!)將從一個略加刺激和混亂的機制開始,并隨著每個版本變得更加刺激,強度更大。該模式將在13.11版本迎來最終形態,感覺會有點像簡化版的恭喜發財,但不是真正的(也不會取代)恭喜發財。

除了通過解鎖瘋狂陣容帶來歡樂,匹配模式(帶傳送門的?!)還會略微劇透下個賽季的一些內容。具體會是什么……就交給你去發現吧。

考慮到這個歡樂版本的規模和時間,我幾乎想都沒想就提出了質疑,比千禧一代玩起某個2011年的電子游戲梗還要快。Alex和Mort都知道,當前賽季收尾期間,所有開發者的時間和精力都應當集中在下一個賽季,但整個團隊都想保證我們現有的在線玩家能夠玩的開心,因此想要為更持久、更有分量的歡樂體驗付出更多努力。

至于到底是什么樣的體驗,就得和線上團隊的新成員Philip聊聊了。

匹配模式(帶傳送門的?!)中的傳送門

Mort和Alex負責打磨方案,具體實施則是在線團隊來負責。所以我們有請Philip “SagePhilip” Lamkin,在線團隊的游戲策劃,負責給匹配模式加上令人目眩的傳送門。關于Philip,還有一件事需要知道:在我們的策劃中,玩過擊劍的人比例高的出奇,他也不例外——就是刺劍啊菲奧娜啊什么的,我也不懂,我只是個打工的。

所以我在視頻通話中請Philip聊聊傳送門的實現,采用這種方式一部分是因為我害怕整天耍劍的人,當然也是因為我當時不在辦公室里。“從13.9版本開始,僅限匹配模式,在2-6階段會有幾率出現傳送門。根據傳送門通往的地方,會出現不同的獎勵。隨著我們接近下一個賽季,云頂會變得更加繁忙,所以會出現更多傳送門。”Philip接下來的說明奇跡般地變成了下面這個表格:

*沒有特別說明的情況下,表格中各個選項出現的幾率相等。例如在13.9版本的2-6階段,德瑪西亞、皮爾特沃夫、巨神峰和無傳送門的出現幾率均為25%。

我知道你們在想什么——Philip說的話怎么可能變成一張表格呢——啊,沒有嗎?你們只是想知道這些傳送門有什么用?那你們運氣真好,因為Philip動了動嘴,又變出了一張表:

德瑪西亞傳送門:+2件基礎裝備

皮爾特沃夫傳送門:次級英雄復制器、裝備拆卸器、重鑄器和灌鉛骰子

巨神峰傳送門:金鏟鏟冠冕

艾歐尼亞傳送門:目標假人和15金幣

暗影島傳送門:英雄復制器和兩個4費英雄

諾克薩斯傳送門:+2成裝鍛造器

弗雷爾卓德傳送門:奧恩裝備鍛造器

虛空傳送門:竊賊手套

恕瑞瑪傳送門:紋章之書和5金幣

*再次提醒,具體內容可能在上線前調整!

每個傳送門都有固定的戰利品掉落,并且與其他機制類似,所有玩家在各個傳送門中看到的戰利品是同一批東西。比如你看到了一扇德瑪西亞傳送門,那么所有其他玩家也都會看到同樣的傳送門,但里面的兩件基礎裝備不一樣。

Philip說道:“在實現這一機制時,最令我激動的就是可以給每種傳送門加上主題特色。我們和特效師Isaac Wood合作,運用我們已經在為下個賽季做準備的技術,給傳送門做了動畫。”Philip又繼續說了一堆,詳細解釋了這后半句話,不過我覺得還是等大家自己去發現更有趣。總之,我們先來看看傳送門吧!

還有一件事要說,我已經醞釀很久了。在13.11版本中,傳送門將出現在所有模式中(包括排位賽),但你需要耐心等到那時候。

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