重磅!《爐石傳說》被移出杭州亞運會,影響幾何?:全球球精選
來源:天下足球     時間:2023-03-16 13:18:02

暴雪在中國市場的崩盤正在與它找到新合作廠商的速度賽跑


(資料圖片)

當網易和暴雪確定不再續約時,《爐石傳說》的亞運會前景就蒙上了陰影。就在剛剛,最終的結果來臨:亞奧理事會宣布正式取消《爐石傳說》項目,杭州亞運會的電競小項從8個項目減少為7個——

「《爐石傳說》作為美國暴雪娛樂公司制作、在中國境內由中國網易公司代理運營的電競項目,因雙方商務合作到期,未就續約事項達成一致,導致該項目運營團隊及服務器處于終止狀態,已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。」

在新聞稿中,亞奧理事會指出了撤回《爐石傳說》亞運項目身份的兩大重要原因:運營團隊和服務器處于終止狀態。對于前者,網易此前已經將負責暴雪游戲的部門解散或者轉崗,并拆除了辦公園區,明確表明已無挽回可能。對于后者,從1月23日開始,暴雪全家桶在國內的服務器悉數下線,玩家已經玩不到國服。

電子競技,是電子游戲比賽水平達到競技層面后產生的體育項目。因此不同于傳統體育項目,電子競技在中國同時受到體育部門和文化部門的監管。其中,電競賽事所用電子游戲屬于文化產品,其研發、內容審核及游戲運營受到國家新聞出版署的監管;而電競賽事作為一項被中國國家承認的體育項目,則由國家體育總局監督。

亞運會雖然是國際性體育賽事,但項目開展的仍需要符合東道主的法規法則,東道主也在項目設置上有一定的話語權。

在網易暴雪割席之后,《爐石傳說》在理論上已經成為了一款未在中國大陸正規運營的海外游戲,在沒有國服情況下登上杭州亞運舞臺,有傳播境外非法游戲的嫌疑,這是它離開杭州亞運的主要原因

從這個事件出發,我們也能看到電子競技項目與傳統體育之間最本質上的差異:傳統體育項目,如籃球、足球、排球是全人類共享的文化財產,其具體規則的制定、變化由國際奧委會認證的單體聯負責;而電競項目中所用游戲本質上屬于游戲廠商的產品,這也就導致了,當電子競技上升到了國際體育競技層面后,必然會出現規則制定話語權的問題。

另一方面,游戲發行、電競賽事也是由企業發起的商業行為,企業興衰成敗據于時局,其不確定性遠超于協會,這也是電競體育化過程中一個無法繞開的難點。本次「《爐石傳說》脫亞」就是一個最為鮮明的案例。

而在《爐石傳說》被移出杭州亞運會電競項目后,曾經在國內刮起過游戲與電競風暴的暴雪游戲在中國電競市場的影響力已經行將就木。這是暴雪游戲與網易分手后的連鎖反應,或許暴雪游戲已經做好了心理準備。

對已經籌備亞運許久的爐石選手們來說,項目取消意味著所有的努力付諸東流

但暴雪顯然低估了曾經對于暴雪電競寄予厚望的從業者與玩家愛好者們的失望,同時,由此引發的暴雪電競產業生態危機還在持續,聚集在產業鏈上的賽事運營、賽事版權方、俱樂部、選手、主播,甚至游戲的代練、陪玩等都開始了一次關乎職業命運的「大遷徙」。

近日,還有海外消息傳來,成都獵人隊或將退出OWL。轟轟烈烈的OWL一度是電競主場化改革的旗幟,同時也是電競打造世界聯賽的標桿,給電競產業帶了許多啟發與思考,而東部賽區重要參與者的退出給日漸萎靡的暴雪電競中國市場又加快了走向黑暗的進度。

暴雪在中國市場的崩盤正在與它找到新合作廠商的速度賽跑。

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