環(huán)球熱資訊!存在感最低的五個(gè)英雄被動(dòng),趙云和典韋苦不堪言,曹操?lài)?yán)重落后!
來(lái)源:天下足球     時(shí)間:2023-03-06 13:12:51

被動(dòng)是每一位英雄的基礎(chǔ),也是貫通所有技能的根本,甚至能直接決定英雄的出裝。


(相關(guān)資料圖)

不過(guò),在目前版本里,有幾個(gè)英雄的被動(dòng)屬實(shí)雞肋,已經(jīng)嚴(yán)重跟不上大環(huán)境了,大多數(shù)時(shí)候只會(huì)讓自己更加被動(dòng),真的急需調(diào)整。

①曹操

曹操的被動(dòng)叫做“爭(zhēng)霸”,名字取得挺響亮的,但效果僅僅是提升攻速,最高50%。

在效果相似的前提下,曹操和韓信兩者的被動(dòng)比起來(lái),差別巨大。

以上是韓信的被動(dòng),不僅能讓他第四次普攻擊飛敵人,還能在技能或者強(qiáng)化普攻命中后,直接增加50%攻速,而曹操卻需要慢慢疊加,這就顯得太呆了。

慢慢疊加就意味著得不斷的近身攻擊,如同莽夫那樣一直沖,自然會(huì)受到最嚴(yán)重的毒打,根本沒(méi)有拉扯的空間。

更難受的是,一直A無(wú)法退場(chǎng)的打法,也會(huì)被不祥征兆血克,導(dǎo)致被動(dòng)跟沒(méi)有一樣,這就是S30賽季曹操的數(shù)據(jù)墊底的重要原因。
調(diào)整建議:在“爭(zhēng)霸”二字里,“爭(zhēng)”才是重中之重,既然要爭(zhēng),肯定得跟敵人聯(lián)動(dòng),隨后再展現(xiàn)出曹操獨(dú)有的霸王之氣。
所以,我覺(jué)得被動(dòng)應(yīng)該在保留原有效果的前提下,普攻命中敵人后,能減低其輸出和移速,讓目標(biāo)在與曹操正面“爭(zhēng)”時(shí),一直處于下風(fēng)。
②典韋

典韋的被動(dòng)叫做“激怒”,但在效果描述上,并沒(méi)有跟“怒”字毫無(wú)關(guān)聯(lián),只是在擊殺或者助攻后,能增加12點(diǎn)物理攻擊,最高疊20層。
既然拿到了擊殺或者助攻,就意味著打架打贏了,那怎么可能會(huì)“怒”呢?
最重要的是,典韋是一名發(fā)育型戰(zhàn)士,前中期是比較弱的,根本沒(méi)有多少拿擊殺或者助攻的機(jī)會(huì),到后期滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)裝備后,也不怎么依賴(lài)這點(diǎn)物理攻擊。
此外,想疊滿(mǎn)20層就意味著要爆發(fā)20個(gè)擊殺,而典韋又得慢慢得刷,等他出山后,對(duì)面都開(kāi)始抱團(tuán)了,這20層想疊滿(mǎn)比姜子牙升到25級(jí)都難。
換句話(huà)說(shuō),大多數(shù)情況下,典韋的被動(dòng)都跟沒(méi)有差不多,尤其是在逆風(fēng)局里,跟其他技能也根本產(chǎn)生不了多大的聯(lián)動(dòng)。

以上是典韋的頂端局?jǐn)?shù)據(jù),已經(jīng)連續(xù)半年多墊底了,僅有43%勝率)
調(diào)整建議:既然是“激怒”,那肯定要附加挨打收益,可以像暴烈之甲那樣,在典韋受到傷害時(shí),增加些許移速,讓他徹底瘋狂起來(lái)。
這樣一來(lái),不僅迎合了典韋的莽夫打法,還可以減少他對(duì)一技能的依賴(lài)性,能在大招進(jìn)場(chǎng)后,先挨打增加移速,再通過(guò)一技能解控,成為一名真正的狂戰(zhàn)士。
③鐘無(wú)艷

鐘無(wú)艷的被動(dòng)叫做“石之煉金”,在造成傷害后,可以50%概率石化敵人0.75秒。
該被動(dòng)有三個(gè)硬傷。
首先,概率石化屬于不穩(wěn)定控制,先手效果極差,臉黑的話(huà),可能一套打完都無(wú)法觸發(fā),然后,每個(gè)敵人8秒只會(huì)被石化一次,意味著鐘無(wú)艷的連控能力很一般。
最后,也是最重要的一點(diǎn),石化僅僅是名字不同,但效果卻跟其他控制相似,甚至還不如擊退和擊飛,既然毫無(wú)差異化,那還不如直接改成暈眩。

(以上是鐘無(wú)艷的頂端局?jǐn)?shù)據(jù),出場(chǎng)率僅有1.4%,極其冷門(mén))
調(diào)整建議:石化的真空期最好縮短至5秒,讓鐘無(wú)艷的控制能更加連貫,此外,石化的效果肯定要具備獨(dú)特性。
比如,鐘無(wú)艷的錘子打在石化的敵人身上,可以增傷。
又或者是提升石化的優(yōu)先級(jí),可以對(duì)霸體的英雄進(jìn)行控制,但能被凈化解除,這就不至于會(huì)跟東皇太一和張良搶市場(chǎng)了。
④楊戩

楊戩的被動(dòng)叫“神智侵蝕”,如果不看效果的話(huà),相信大多數(shù)人的第一反應(yīng)是給敵人附加debuff,但實(shí)際上,卻是給楊戩自身增加韌性,最高60%。
該被動(dòng)在楊戩剛上線(xiàn)那會(huì),是非常頂?shù)模珕?wèn)題就是,現(xiàn)在新英雄人手都有霸體機(jī)制,而霸體又是100%免控,如此一來(lái),60%韌性就顯得十分普通了。
最重要的是,這個(gè)韌性還得根據(jù)敵人的數(shù)量來(lái)增幅,也即是說(shuō),單挑時(shí)用處較小,即便是打團(tuán),楊戩也要盡量往人堆里跑才行,然而,楊戩又比較脆且笨重,先手往人堆里跑,是很難退場(chǎng)的。
說(shuō)直白一點(diǎn),楊戩的被動(dòng)只會(huì)讓自己更被動(dòng),想完美觸發(fā),就得九死一生,不想完美觸發(fā),又形同虛設(shè),屬實(shí)尷尬。

(以上是楊戩的頂端局?jǐn)?shù)據(jù),出場(chǎng)率僅有1.9%,只有真愛(ài)黨在苦苦支撐著
調(diào)整建議:楊戩的被動(dòng)很難改,我建議是直接重塑,改為跟“神智侵蝕”這個(gè)名字相關(guān)聯(lián)的效果。
⑤趙云

趙云的被動(dòng)叫“龍鳴”,每損失3%最大生命就獲得1%減傷,又是一個(gè)跟名字毫無(wú)關(guān)聯(lián)的效果。
此外,該被動(dòng)的減傷條件很苛刻,最高也才33%,這還是在1%血量時(shí)生效,根本是不可能的,也即是說(shuō),大部分情況下,都只能保持25%~10%減傷。
反觀(guān)花木蘭和夏洛特,一個(gè)減傷40%,另一個(gè)則是35%,同樣是長(zhǎng)時(shí)間減傷,但跟趙云比起來(lái),真的“尊貴”很多。
此外,我之前就跟大家分析過(guò),免傷跟生命值是正比關(guān)系,即便免傷再高,生命值低也不行,而趙云的傷害數(shù)值已經(jīng)嚴(yán)重落后于大環(huán)境了,沒(méi)有四件套根本切不動(dòng)脆皮,這就意味著,他的生命值并不高。
最重要的是,趙云作為一名戰(zhàn)刺,血量低就會(huì)導(dǎo)致進(jìn)場(chǎng)難,這跟自身的打法是互相矛盾的,只能在殘血時(shí)起到一點(diǎn)反殺作用。

(以上是趙云的頂端局?jǐn)?shù)據(jù)勝率倒數(shù)第五,出場(chǎng)率更是只有3.5%,說(shuō)明“真愛(ài)黨”都沖不動(dòng)了
調(diào)整建議:跟楊戩一樣,我建議是直接重塑,既然叫“龍鳴”,肯定是得跟傷害有所關(guān)聯(lián),而不是純粹的挨打效果。

關(guān)鍵詞: 最重要的是 物理攻擊 的前提下