熱門:真傷與免傷的愛恨情仇,峽谷多年的恩怨到底應該怎么化解
來源:天下足球     時間:2023-03-06 09:07:38

這篇文章我們來聊一個比較深層次的話題,真傷和免傷。

已知:免傷>真傷

也就是免傷可以減免真實傷害。


(資料圖片僅供參考)

思考:游戲內什么東西可以克制免傷?

峽谷現狀:眾多擁有免傷能力的英雄在搭配例如純凈蒼穹和弱化后,可以達到高比例免傷,從而在人群中屹立不倒。

實戰現狀:一個沖進人群的花木蘭,霸體免控的同時還有免傷,后排只能挨揍卻無法反制,自己被秒還打不動。

思考:這樣的現狀,對輸出位的玩家來說公平嗎?免傷英雄擁有不亞于后排的輸出能力,同時還有高于坦克的坦度,這合理嗎?

有的人會說張良和東皇太一的大招一定程度上算是克制免傷,讓他們放不出來技能就好了嗎,但這不是一個大部分對局中可以利用的克制方法。

得出結論:免傷目前處于無解的狀態,他是峽谷中最高貴的屬性,免傷克制一切。

再來看真傷,我們只看兩個英雄,馬可波羅和呂布,兩個可以aoe輸出大量真傷的英雄。(大家首先注意一個邏輯,英雄設計是否合理,跟英雄本身的強度無關)

思考:面對這兩個英雄,出肉還有意義嗎?

峽谷現狀:多年以來大量的坦克和輔助玩家煩透了這兩個英雄,因為他們沒有任何辦法可以反制,只能任他們宰割。

得出結論:呂布和馬可波羅常年來給大量的坦克輔助玩家造成極不好的游戲體驗。

總結:免傷的機制給大量的輸出位玩家造成了不好的游戲體驗,真傷給坦克和輔助玩家造成了不好的游戲體驗,那半肉半輸出的體驗就更不用說了。這兩個機制加起來可以說影響了100%的玩家。

這個情況維持了很多年,而解決的辦法也非常簡單,重塑呂布和馬可波羅,重新定義真傷機制的應用,這種極其稀有且高貴的屬性,絕對不能像這兩個英雄一樣濫用,應該像楊戩,典韋一樣,只給一部分,這樣坦克玩家出肉才有意義,不會被無腦碾壓。

同時真傷應該高于免傷,用真傷英雄去限制免傷英雄,這樣的版本會更加的平衡。

哪有人會問了,真傷地位高了,誰來反制?有一個機制叫:回復,也就是奶媽,真傷數值給的不高,肉裝依然有不錯的效果,加上回復的限制,真傷絕不會像現在的免傷一樣超標。

這樣克制鏈才會形成,而不是像現在這樣免傷一家獨大。

關鍵詞: 馬可波羅 愛恨情仇 屹立不倒