設(shè)計(jì)師分享13.5悠米改動(dòng):附身機(jī)制改動(dòng) 治療和Q命中率掛鉤:全球觀天下
來(lái)源:天下足球     時(shí)間:2023-02-26 16:09:03

直播吧2月26日訊?今日,召喚師峽谷首席游戲玩法設(shè)計(jì)師Riot Phroxzon在推特公布了13.5版本中對(duì)于悠米的改動(dòng)方案。


(資料圖)

基礎(chǔ)數(shù)值

· 成長(zhǎng)生命值從84變?yōu)?9;

· 基礎(chǔ)藍(lán)耗從400變?yōu)?40;

連打帶擋(被動(dòng))

· 當(dāng)悠米的技能或者攻擊命中英雄的時(shí)候,她會(huì)對(duì)自身進(jìn)行治療,并且會(huì)為隊(duì)友儲(chǔ)存一層治療。如果她在接下來(lái)的四秒附身的話,隊(duì)友也會(huì)受到治療。如果當(dāng)時(shí)本身就在附身的話,該效果會(huì)自動(dòng)生效;

· 友軍在被附身時(shí)擊殺英雄和小兵時(shí)會(huì)和悠米一起獲得友誼值,每名友軍都有他們各自獨(dú)立的友誼值,當(dāng)附身在最佳拍檔身上時(shí),悠米的技能會(huì)獲得額外效果;

· 冷卻時(shí)間:20秒-10秒(1級(jí)-11級(jí));

· 治療量為20-105+15%AP(1級(jí)-18級(jí));

· 當(dāng)她的被動(dòng)準(zhǔn)備就緒時(shí),悠米的攻擊距離增加50碼;

Q技能【摸魚飛彈】

· 悠米發(fā)射一枚飛彈,會(huì)減速第一個(gè)命中的敵人。如果在附身時(shí)釋放,悠米可以短時(shí)間內(nèi)控制其方向,直到變成加強(qiáng)狀態(tài),飛彈會(huì)大幅度加速,并且對(duì)敵人造成減速效果;

· 最佳拍檔額外效果:減速同樣也會(huì)被增強(qiáng),在命中敵方英雄后會(huì)讓友軍的攻擊傷害提升10/12/14/16/18/20+10%AP。該傷害會(huì)根據(jù)其隊(duì)友的暴擊幾率最高提升75%;

· 冷卻時(shí)間:7.5秒/7.25秒/7秒/6.75秒/6.5秒/6.25秒;

· 藍(lán)耗:全等級(jí)50;

· 基礎(chǔ)傷害:60/90/120/150/180/210+20%AP;

· 基礎(chǔ)減速:20%,在1秒內(nèi)衰減;

· 增強(qiáng)減速:55%/60%/65%/70%/75%/80%,2秒內(nèi)衰減;

· 增強(qiáng)傷害:80/140/200/260/320/380+35%AP;

· 飛彈的彈道寬度從65碼變?yōu)?5碼;

· 在命中敵人之后會(huì)讓敵人顯行;

W技能【悠米出動(dòng)】

· 【移除】不再為悠米或者友軍提供適應(yīng)之力;

·? 不再能獨(dú)自觸發(fā)召喚:艾黎;

· 最佳拍檔額外效果:悠米的治療量以及護(hù)盾值提高10%-20%(基于友軍等級(jí)),被附身的的隊(duì)友會(huì)獲得3/5/7/9/11+4%AP的攻擊后治療,并且該治療會(huì)受到悠米提供的治療量以及護(hù)盾值影響;

E技能【旺盛精力】

· 【新增】現(xiàn)在會(huì)為隊(duì)友提供護(hù)盾,而不是治療;

· 冷卻時(shí)間:12秒/11.5秒/11秒/10.5秒/10秒;

· 藍(lán)耗:80/90/100/110/120;

· 提供的護(hù)盾值:90/120/150/180/210+30%AP;

· 提供的移動(dòng)速度:當(dāng)護(hù)盾存在的時(shí)候,提供20%移動(dòng)速度;

· 提供的攻速:35%+每100AP提供8%;

· 為被附身的隊(duì)友回復(fù)20/24/28/32/36藍(lán)量(不是給自己),基于隊(duì)友的已損失藍(lán)量最多提升100%(從已損失的30%至已損失80%);

· 沒有最佳拍檔額外效果,所有的友軍都可以被悠米拯救;

R技能【魔典終章】

· 在3.5秒內(nèi),悠米釋放5道魔法波紋,會(huì)對(duì)敵人和隊(duì)友造成影響。如果是在附身,悠米可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)控制波紋的方向;

· 友軍會(huì)從波紋中得到治療,該治療會(huì)對(duì)最佳拍檔提升130%。所有額外移除的治療量都會(huì)變成護(hù)盾,在該技能結(jié)束后持續(xù)三秒;

· 敵人會(huì)從波紋中受到傷害,并且受到減速,該層數(shù)可被疊加;

· 冷卻時(shí)間從110秒/100秒/90秒變?yōu)?20秒/110秒/100秒;

· 每道波紋的的傷害從60/80/100+20%AP變?yōu)?5/100/125+20%AP;

· 每道波紋的的治療量從35/50/65+15%AP;

· 減速持續(xù)時(shí)間:1.25秒;

· 減速的幅度為10%+每道波紋命中會(huì)提供10%(減速最多為50%);

· 最佳拍檔額外效果:在技能持續(xù)時(shí)間,波紋會(huì)提供給悠米的最佳拍檔20/40/60+10%AP的雙抗;

同時(shí)設(shè)計(jì)師還在推特中談到了現(xiàn)版本的悠米有兩個(gè)問(wèn)題:

1. 對(duì)抗悠米是令人頭疼的事情,尤其對(duì)面最大化利用悠米;

2. 她曾是職業(yè)賽場(chǎng)上最強(qiáng)大的英雄之一;

我們希望減少對(duì)抗悠米時(shí)的困擾感,以及減少其職業(yè)賽場(chǎng)上的強(qiáng)度,從而讓她在路人局中體驗(yàn)更好;

悠米因?yàn)闊o(wú)法作為選擇的目標(biāo)真確實(shí)令人困擾,但是為了達(dá)成她的目標(biāo)這是必要的。玩一些操作高的英雄,并且用不撞南墻不回頭的方式學(xué)會(huì)操作確實(shí)是一種進(jìn)步的方法,但是有些玩家不想這樣做,他們只是想和朋友們一起找些樂趣。”

“我們同樣希望后者也能夠被實(shí)現(xiàn)。我們?nèi)匀幌M泼资莻€(gè)上手容易精通難的英雄,甚至可以在玩了1000把貓之后還可以再進(jìn)階一些(我們也試著同時(shí)保持著這一點(diǎn)),我們只是希望在職業(yè)賽場(chǎng)上這會(huì)成為一個(gè)最佳優(yōu)化的選擇。

為了讓她沒有那么令人困擾,我們嘗試了如下方案:

1. Q技能會(huì)更加容易躲掉;

2. 她的治療和命中Q技能有關(guān);

3. 她的大招不再能夠禁錮;

4. 她最佳的隊(duì)友會(huì)是一起對(duì)線的隊(duì)友,想要換成戰(zhàn)士或者刺客(或者靈活的英雄)需要付出一定的代價(jià)。“

關(guān)鍵詞: 最佳拍檔 冷卻時(shí)間 持續(xù)時(shí)間