官方游戲玩法感想13.4:打野影響力高導致主流打法變成下路3V3-全球通訊
來源:天下足球     時間:2023-02-26 13:14:15

昨日英雄聯盟官方網站更新,發布《游戲玩法感想13.4》一文。打野影響力高導致了主流打法變成下路3V3,原文如下:

大家好,我是Riot Axes,我們又見面了。在13.3和13.4版本中,我們對打野和下路進行了許多重大調整。目前這些調整的效果仍在觀察中,但我認為這正是一個好時機,可以聊聊目前我們是如何考慮游戲中的一個重要課題:位置主動權及其與下路3v3環境的關系。

位置的健康度與主動權


【資料圖】

在《英雄聯盟》中,有五個不同的位置,每個位置都有相對獨立(但也有重合)的英雄選擇,玩家的需求也很不一樣。玩家通常都會最先固定自己玩的位置,很少看到有人頻繁更換。而不同位置玩家也有著不同的追求——射手玩家與打野玩家想要的游戲方式,在很多方面都大相徑庭。

那么問題來了:如何判斷一個位置是否相對處于良好的狀態?

在審視各個位置的表現時,我們感興趣的主要有幾個方面。我們會考慮主動權——該位置玩家作出的決策將會如何影響整體對局?我們關心感性認識——玩家對自己最喜歡的位置有什么看法?他們能否感到自己的影響力?他們影響對局的方式,是否符合排隊時選擇該位置的初衷?他們真的能感到自己的影響力嗎?他們體會到的是真正的主動權,還是單純的強大而已?打個比方,假設經濟好的射手總能獲勝,這并不意味著射手擁有主動權——如果射手的經濟要取決于打野和輔助,那么真正的主動權其實是在后者手里,雖然他們看上去可能并不強。

主動權在各個位置和職業的呈現方式差異很大,因此很難在不同對局中進行比較。射手可以通過完美走位和持續輸出傷害體現主動權,而輔助玩家可以靠良好的視野管理,二者之間可以說是千差萬別。哪怕位置相同,動機也是各種各樣的。慎、提莫和德萊厄斯玩家的目標和需求都不一樣。這當然是這款游戲的一個優點,能讓各種類型的玩家都找到屬于自己的一方天地,但大量需求與愿望的存在,意味著我們需要為保持各類玩家之間的平衡而不懈努力。

當前環境中的主動權

目前的主流打法是快速前往下路抓人,從而造成前10分鐘下路和打野3v3的局面,一旦某隊奪得先機,另一隊再想翻身會很困難。我們已經做出調整,試圖解決這種情況,但我還想說說我們從中發現的一些細節問題。

這些戰斗發生的時間與地點都由打野決定,因此他們的主動權明顯膨脹了,成為了13.3版本中實際上最有影響力的位置。而與此同時,上路的主動權大打折扣,基本上無法掌握主動。中路的主動權也比平時略有下降。

射手和輔助的主動權變化也相當大——他們雖然無法控制大戰何時何地爆發,但可以決定如何部署協助抓人、是否推進,以及安插視野等等,對戰局也有很大影響。戰斗真正打響后,他們在至關重要的第一戰當中表現如何,對最終勝負的影響力也超出了應有的限度。輔助和射手當然希望掌握勝負的主動權,但他們并不期望這種主動權僅僅通過在打野抓人的關鍵之戰中保住性命而體現出來。

感謝閱讀本周的游戲玩法感想。Riot Axes要準備下線了。我們峽谷再會

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