焦點熱文:《王者榮耀世界》開發者日志:戰斗設計加入了動作化的操作邏輯
來源:天下足球     時間:2023-02-14 13:28:08

今日王者榮耀世界官博更新,發布《開發者日志——我們對于戰斗設計的一些思考》一文。詳細內容如下:


(資料圖片僅供參考)

大家好呀!好久不見啦~

新的一年,新的啟程。為了能跟大家早日在《王者榮耀世界》里相見,我們的團隊也在緊鑼密鼓的進行游戲開發。在去年《王者榮耀》周年慶時期,我們為大家展示了英雄戰斗的幾個片段,很多玩家給我們留言想看到更多戰斗實機演示以及我們對于王者世界戰斗設計的思考。

經過了一段時間的籌備,我們選擇在今天為大家帶來關于開發團隊對于王者世界戰斗設計的一些思考,同時也會在文章末尾送上“實機福利彩蛋”!

【淬煉戰斗體系的搭建】

之前提到,玩家在王者世界中扮演的是“我”,而“我”要怎么戰斗?

在王者世界的世界觀體系下,每一個人體內都存在名為“流”的能量。每個人對流的運用千變萬化,形成了各自獨一無二的戰斗能力,稱之為“淬煉”。

王者大陸上享譽盛名的諸多英雄,都有著屬于自己的獨創淬煉。隨著玩家在王者世界不斷游歷,與英雄們相遇并掌握他們的淬煉,將最終形成一套屬于自己的淬煉體系,獲得更豐富多彩的戰斗體驗。

戰斗玩法的多樣化和策略性,是我們想傳遞給玩家的核心表達。基于此,我們在淬煉體系設計中,加入了能帶來更高自由連招組合的ACT動作玩法和輔助戰斗的豐富3C能力。

特性各異的淬煉選擇,加以流暢爽快的ACT動作玩法和3C能力輔助戰斗遷移,讓每一次操作戰斗都是玩家僅此一回的探索嘗試,而非你來我往的回合出擊,這就是開發團隊在戰斗上的思考和想要呈現給各位玩家的答卷。

?【每個淬煉都有其獨特的“魂”】

每個淬煉都有其獨特之處,玩家的每一次學習操作,都會帶來不同的戰斗感受。對于王者世界的戰斗策劃而言,我們和玩家之間的信息交流是由戰斗場里的每個技能釋放組成的。

在王者世界的頂層戰斗設計中,我們希望每個淬煉都有其獨特的“魂”,它是該淬煉的深層戰斗內核。

從淬煉設計的一開始,便需要先找到這個“魂”,從而衍生出一系列的機制設計、動作特效表現設計、操作手感設計等,最終得到一個完整自洽的淬煉形態。

例如以“曜”這個淬煉來舉例,在《王者榮耀》里,曜憑借著其技能靈活的機動性收獲了很多喜歡快速位移操作戰斗的玩家喜愛。

王者世界里,曜的淬煉是什么樣的形態?

“空間魔術化”即是它的魂,我們希望在刀光劍影間展示出該淬煉在廣袤王者世界場景里的暢快自由。即便是同一個技能,在不同的戰斗目標狀態和方位距離下,也會有不同的技能形態和視覺表現,帶給玩家更新奇豐富的戰斗樂趣和精彩沉浸的演出體驗。

【融入合適自洽的ACT動作玩法】

基于每個淬煉特性融入合適自洽的ACT動作機制是王者世界戰斗設計的特色之一。對于王者世界而言,不同的淬煉選擇融入什么樣的ACT動作機制和元素,都需要根據淬煉的“魂”進行反復思考琢磨,而不是將ACT動作元素粗暴硬直的塞到戰斗體系里。

為什么是曜和花木蘭的淬煉有浮空連擊的動作設定,為什么是蒙犽的淬煉可以飛行射擊?

淬煉特性是核心表達,ACT的動作機制是對特性的延展深化和對戰斗自由度的指數提高。合適自洽的ACT動作融入能夠極大提高技能連招變數的可能性。

但并不止步于此,我們還加入了很多動作化的操作邏輯,它會產生更多動作分支,也許只是一個簡單的操作順序變化,都會對戰斗結果產生較大的改變。

除此之外,我們花了大量的時間去打磨優化技能動作間的流暢連貫,及單個技能的操作打擊反饋。希望讓玩家的每次動作連招都能打出一套精彩流暢的出擊招數,最終在一次次的戰斗場中形成獨屬于自己的戰斗打法。

再來聊聊3C能力在戰斗設計中的融合應用,我們加入了豐富的3C能力輔助戰斗,鉤索、游泳、跑酷,不同的能力與淬煉相輔相成,帶給玩家全新的戰斗體驗和戰斗模式。

例如在與一些BOSS怪物戰斗過程中,玩家可以利用“牽云索”(空中位移能力)巧妙躲避傷害,實現根據特定環境或基于對手的操作實時選擇不同的策略。

當然,還有戰斗豐富性的另一重要組成——淬煉切換。(先給大家預埋一個小鋪墊,后續的內容中我們會逐步給大家介紹~)

我們是游戲設計者,也是一群熱愛游戲的玩家。我們和大家一樣,會在戰斗受苦折磨時氣的狂錘鍵盤,在勝利時感覺自己打遍天下無敵手。

讓玩家能短暫的逃離生活,在游戲世界里來一場淋漓盡致的戰斗,是我們作為游戲設計者的意義。如果大家能夠在戰斗中收獲快樂和成長,甚至與我們的一些設計細節產生共鳴,那對我們來說就是最值得開心的事。

關鍵詞: 王者世界 王者榮耀 屬于自己的