提了一年降本增效的游戲行業,終于快要交出一份名為「年報」的答卷。
在此之前,第一批上市游戲公司已經發布了他們去年的業績預告。在葡萄君搜集的36份報告中,各家廠商對自己的成績預估似乎并不樂觀:約有67%的廠商凈利潤處于虧損,56%的廠商凈利潤不同程度下滑。
(資料圖片僅供參考)
這種普遍虧損的情況,是不是意味著過去一年他們過得并不如意、降本增效手段未得成效?面對這個問題,我們從各家廠商業績預告的變化和趨勢里,找到了有點不一樣的答案。
游戲廠商的「業績殺手」:
商譽減值
在統計的36家上市公司業績預告中,有24家公司處于虧損狀態。其中世紀華通的預計虧損數額最高,達到60億 - 80億元,其余虧損較多的TOP 5廠商分別為三六零、萬達電影、文投控股、凱撒文化,虧損數額均在8億元以上。
在遍歷各家的業績預告后,我發現影響廠商去年凈利潤的原因大部分都是「計提商譽減值」。
商譽相當于我們在投資其他企業時,看好其發展潛力而做出的溢價估值,會隨著被投資的企業的經營狀況而調整,一般來說是逐漸減少——這把「雙刃劍」在抬高業績同時,也變成名為「期待」的包袱,限制企業的未來發展。
拿世紀華通來說,據媒體報道,該公司累計投資企業超過60家,多半為溢價收購。截至2022年Q3,世紀華通的商譽金額位列游戲A股市場第一,是第二名浙數文化的4倍,甚至相當于當時公司凈資產的一半。
而此次世紀華通的虧損部分,也主要在公司擬計提商譽減值金額造成的損失,合計約63億 - 83億元,接近公司前三年的凈利潤。
報告發布同時,世紀華通董事長王佶也發表長文,稱在近兩年經濟疲軟的環境下,公司進行商譽減值是常見的財務處理手段,盡管這會造成賬面虧損,但「不會對公司的實際盈利能力、現金流和償債能力造成影響。」
文章顯示,公司旗下游戲業務已從去年Q4開始回升。點點互動《Valor Legends: Eternity》自去年11月推出后便在海外表現強勢,12月游戲全球收入再次增長約30%;春節期間,盛趣游戲旗下《彩虹島》流水同比增長約120%,《冒險島》日活躍同比提升30%,流水同比增長80%。
在疫情消退、行業回暖的節點,跟世紀華通類似選擇暫估商譽減值、「輕裝上陣」的公司并不少。
例如游族網絡擬計提資產減值損失約1.2億 - 2.4億元;順網科技擬計提4.4億-6.1億元商譽減值準備;拓維信息擬計提5.5億 - 6億元商譽減值準備;凱撒文化暫估商譽減值準備對凈利潤影響為4億 - 3.6億元……除上述披露具體測算金額、并影響到凈利潤的公司外,也有26家公司在業績預告中提到了商譽減值或資產減值。
當然,商譽或資產減值只是影響上市公司賬面的直接因素和最終環節,去年大半廠商虧損的原因,或許仍落在行業環境、市場競爭和自身發展情況上。
就像寶通科技商譽減值跟子公司易幻網絡(Efun)的經營狀態有關。報告顯示,去年易幻網絡上架了《終末陣線》等 21 款新品,并下架和關停了 20 款表現不達預期的項目,導致公司研發和推廣費用同比增長約225%和90%——成本上升,分成、版權金未攤銷部分結轉、匯率波動等原因使其首次出現虧損,凈利潤預計虧損超 5000 萬元,寶通科技也對應減值 4.7億 - 4.9億元。
天舟文化也在業績報告中稱,在過去一段時間里中小游戲企業生存更加困難,老產品流水下滑、新品研發周期加長、費用增加、上線不及預期等問題,導致參股公司業績未達預期,公司預計 2022 年度確認資產減值損失和信用減值損失等共計 2.7億-3.1億元。
不過,在當前上市游戲公司普遍虧損的情況下,也有完美世界、愷英網絡等4家公司保持盈利增長;昆侖萬維、富春股份等4家公司保持盈利;掌趣科技、冰川網絡等4家公司轉虧為盈。
其中完美世界去年預計盈利超過13.6億元,同比增長超過268%。其中游戲業務預計實現凈利潤約16億元,較上年同期增長約120%,該增長主要來自《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》等產品帶來的業績增量。
愷英網絡預計盈利超9.3億元,同比增長超61%,主要收入和利潤來源于公司旗下《原始傳奇》《天使之戰》《熱血合擊》《王者傳奇》《永恒聯盟》多款傳奇類產品。
掌趣科技、冰川網絡等公司本期凈利預計轉虧為盈。前者稱公司去年已計提大額的商譽減值,同時旗下海外上線的《全民奇跡 2》《一拳超人:最強之男》、國內上線的《非匿名指令》也帶來了額外增量;后者則依靠《超能世界》、《妖神記》(國內)、《X-hero》(海外)等產品的表現實現業績增長。
黎明即將到來
說實話,當看到36家公司一大半處于虧損時,葡萄君也相當意外,畢竟過去一年里,游戲廠商降本增效的口號一直沒停過,按照常規思路來看,裁員、砍項目等一系列措施,應該會讓他們減少開支,獲得額外利潤。
但事實并非如此,在上半年財報盤點中,葡萄君發現即便游戲公司裁員、砍項目的消息不斷傳來,他們的短期成本也不會降低,反而會因為離職補償、業務優化等情況增加。
這么看來,游戲公司降本增效并非看重投產比、凈利潤等數據的短期提升,而是著眼未來,用人員、項目、業務優化等「割肉瘦身」的手段,來博取未來良好的發展態勢。
這跟此次業績預告中頻繁出現的「商譽減值」一樣,大部分游戲廠商將過去三年疫情和行業變化的負面影響,一股腦留在2022年,重新出發謀求更多發展機會——或許正如王佶所言,「我們已輕裝上陣」,2023年仍然可期。
36家上市游戲公司業績預告具體情況如下:
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