The Game Awards,是由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的新活動,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards又被喻為游戲界的奧斯卡。其至2014年開創(chuàng)到今日已過八屆,這八年來誕生過的杰出佳作都曾在TGA上獲得提名或得獎。那么大伙兒就一起來回顧一下目前八屆的年度游戲大獎得主以及當年提名的競爭者。
(資料圖)
2014年(第一屆):《龍騰世紀:審判》
提名:
《獵天使魔女2》
《黑暗之魂2》
《爐石傳說》
《中土世界:暗影魔多》
《龍騰世紀:審判》為系列的第三作,其開發(fā)工作室Bioware延續(xù)了其一貫的風格;塑造了一個富有生趣的RPG世界。當然也有一些較為明顯的缺點,其內容稍顯冗長,并且存在大量碎片化的探索內容。但總體來說瑕不掩瑜,媒體給出的高分也讓其第一屆的TGA年度游戲顯得實至名歸。其余提名游戲也在當年掀起了一陣風潮。但在體量方面還尚且略顯不足,故《龍騰世紀:審判》獲得第一屆TGA年度游戲并無太大爭議。
2015年(第二屆):《巫師3:狂獵》
提名:
《血源》
《輻射4》
《超級馬里奧制造》
《合金裝備5:幻痛》
《巫師3:狂獵》實屬CDPR的巔峰之作,豐富的游戲內容;引人入勝的劇情,以及巫術和劍術的配合戰(zhàn)斗;以及作為小彩蛋的昆特牌小游戲。毫無疑問你能感覺到彼時CDPR對它的用心,最終其也問鼎2015年TGA年度最佳游戲。然而今年提名的陣容更是星光熠熠,Fromsoft"ware的PS獨占佳作《血源:詛咒》、《輻射》系列第四代正作、任天堂人氣系列作品《超級馬里奧制造》以及小島秀在科樂美的最后一作《合金裝備5:幻痛》;在這樣的陣容中殺出重圍的《巫師3》更顯得其含金量之高。
2016年(第三屆):《守望先鋒》
提名:
《毀滅戰(zhàn)士4》
《Inside》
《泰坦隕落2》
《神秘海域4:盜賊末路》
如果你要問2016年最火爆的游戲是什么,那么恐怕十個人有九個人都會告訴你是守望先鋒。當年暴雪將該游戲正式推出后霎時火爆全網,在《軍團要塞2》的在FPS游戲中加入技能的基礎上,暴雪進一步的細化設計了各種形形色色的英雄;而后大獲成功。而當年守望先鋒的年度游戲最有力競爭就是來自頑皮狗工作室的《神秘海域4:盜賊末路》,私以為該游戲為頑皮狗的巔峰之作,當時不論是畫面精美程度還是關卡戰(zhàn)斗的設計都趨于一種完美的姿態(tài)。當然最終的結果守望先鋒還是成功奪魁,相比于《神秘海域4》來說,守望先鋒現象級的表現為其贏得當年的年度游戲。
2017年(第四屆):《塞爾達傳說:曠野之息 》
《超級馬里奧:奧德賽》
《絕地求生》
《女神異聞錄5》
《地平線:黎明時分》
那一年的TGA可謂是神仙亂斗,然而《塞爾達傳說:曠野之息》依舊成功脫穎而出。荒野之息在開放世界游戲的制作上交出來一副完美答卷,配合游戲機制可以打出數不清的玩法;形色各異的神廟設計。而當年最大贏家自然也就是任天堂,也再次向世人證明了游戲只要做的好玩,與多么精良的畫面質量無關。即使在NS那可憐的機能上也可以領略這部當年年度游戲的風彩。
2018年(第五屆):《戰(zhàn)神4》
提名:
《漫威蜘蛛俠》
《荒野大鏢客2》
《刺客信條:奧德賽》
《怪物獵人:世界》
《蔚藍》
圣莫尼卡很好地向人們展現了什么叫“窮則思變”,戰(zhàn)神4一改系列一貫的戰(zhàn)斗模式;在使用了全新的戰(zhàn)斗模式之下,圣莫尼卡依然將其做得十分扎實;在全新的故事與神話背景之下,戰(zhàn)神4成功重新殺出一片天地。而那一年較為令人惋惜的則是來自R星的《荒野大鏢客2》,其在畫面表現,故事敘述和戰(zhàn)斗機制都頗有一份來自美國西部的風味。即使多年過去,仍有許多玩家依舊在玩這款游戲。
2019年(第六屆):《只狼:影逝二度》
提名:
《控制》
《死亡擱淺》
《任天堂明星大亂斗》
《生化危機2:重制版》
《天外世界》
惡意滿滿的宮崎英高終于在那一年贏得了自己的勝利,FromSoft旗下的游戲都“魂味十足”。而只狼利用忍義手和各種招式與Boss打出對拼的戰(zhàn)斗模式又在魂系列優(yōu)秀的戰(zhàn)斗基礎再上一層高樓,那么獲得年度游戲大獎就顯得水到渠成了。
2020年(第七屆):《最后的生還者2》
提名:
《集合啦!動物森友會》
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
《最終幻想7:重制版》
《對馬島之魂》
《哈迪斯》
去年的年度最佳游戲頒給了《最后的生還者2》,當時也比較具有爭議,一方面《最后的生還者2》在游玩方面和畫面質量來看實屬當時的頂尖,而另一方面《最后的生還者2》作為一款RPG,劇情方面卻引起了部分玩家的不滿。所以也有不少玩家認為年度游戲應該頒給《對馬島之魂》,對馬島之魂則是一款游戲玩法扎實以及美術風格鮮明的帶有日本劍戟片風采的一款佳作。
2021年(第八屆):《雙人成行》
提名:
《死亡循環(huán)》
《密特羅德:生存恐懼》
《腦航員 2》
《瑞奇與叮當:時空跳轉》
《生化危機 8:村莊》
今年是公認的游戲小年,也鮮有一些響亮的大作在本年內發(fā)布。而就《雙人成行》本身的質量也成功讓其拔得頭籌,十分有趣的游玩機制以及精良的關卡設計都讓這一部小體量的游戲顯得十分精巧。
2022年(第九屆):《艾爾登法環(huán)》
提名:
《瘟疫傳說 安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《地平線 西之絕境》
《迷失》
《異度神劍3》
傳奇制作人宮崎英高再一次憑借自己的新作拿下了TGA年度游戲,上一次宮崎英高和他的from software拿下TGA年度游戲還是三年前的只狼。作為一款完成度極高的開放世界游戲《艾爾登法環(huán)》拿下了年度游戲確實是實至名歸。而本年度另一力作《戰(zhàn)神》屬實是運氣不好,其系列上一部作品在2018年曾成功拿下年度游戲。
關鍵詞: 守望先鋒 戰(zhàn)斗模式 龍騰世紀
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