拳頭開發者日志:調整游戲內親密度,所有數據采用2000距離標準!
來源:天下足球     時間:2023-01-21 10:14:37

今日拳頭游戲官博更新,發布最新一期的《開發者日志》——親密度數據調整!所有數據采用2000距離標準,詳細內容如下:


【資料圖】

??經常關注數據的粉絲們注意了,我們將進行一些調整!我們很少調整數據的定義,但隨著英雄聯盟電競賽事的不斷進化,當舊有定義無法滿足需要時,部分數據就會變得難以衡量。2023年伊始,我們將調整“親密度”的定義,增加在對局中追蹤親密度的數據。

將親密度的衡量距離統一設為2000距離單位

打野親密度是我們用于分析前期游戲的常用指標之一,其定義為對局開始三分鐘后,玩家與打野之間的距離小于2000距離單位的時間占比。親密度的概念也會用于其他數據,比如:

●下路雙人組親密度(1000距離單位):ADC與輔助彼此位于親密度距離內的時間占比;

● 單殺(1500距離單位):玩家在沒有隊友位于親密度距離以內時死亡…諸如此類

這些數據中使用的親密度距離單位都不一樣。所以我們打算進行簡化,為所有的親密度數據采用2000距離單位的標準!要規定統一的距離單位并不容易,關鍵就在判斷另一名隊友能否影響到當前玩家,這并非易事。

我們通過研究發現,將下路雙人組親密度的衡量范圍設置為1000距離單位,有些太低了。有時輔助玩家身在河道,與ADC的距離超過1000距離單位,但仍能打出配合,或是影響對局態勢。

要追蹤對局影響的數據,將范圍定在1500到2000距離單位之間的區別并不大,因此我們最終決定采用2000距離單位,寧多勿少。上圖展示了地圖中不同地點之間的距離,而2000距離單位是玩家從常見抓人位置影響戰局的一個比較平衡的距離。

參考數據:

● 2000距離單位:1級愁煞(薇古絲大招)

●1595距離單位:完全充能的穿刺之箭(韋魯斯Q技能)

●1100距離單位:繃帶牽引(阿木木Q技能)

追蹤更多親密度數據

追蹤打野親密度和下路雙人組親密度,能幫助我們理解玩家的移動情況,以及在對局前期施壓的方式。此前我們只追蹤以上兩項親密度,用于分析打野施壓情況和輔助游走情況。為了更詳細地理解前期對局,我們將開始追蹤玩家與隊中所有成員的親密度。以后就可以追蹤“Hylissang與Nisqy的親密度很高”,或“Faker與Zeus的親密度”這樣的數據了。同時,我們還會追蹤玩家與敵方所有成員的親密度,這些指標將采用類似PROX OPP J(與敵方打野親密度)的縮寫形式。

在之后的英雄聯盟電競賽事直播中,大家可能會看到以下數據:

●T Prox - 與己方上路位于親密度范圍內的時間占比

● J Prox - 與己方打野位于親密度范圍內的時間占比(之前縮寫為JP)

● M Prox - 與己方中路位于親密度范圍內的時間占比

●B Prox - 與己方ADC位于親密度范圍內的時間占比

●S Prox - 與己方輔助位于親密度范圍內的時間占比

●Team Prox - 與己方所有成員位于親密度范圍內的時間占比

我們將停用“DUO PROX”這一數據,視情況改為“B Prox”和“S Prox”。這些新數據最終將隨著競技賽事的不斷進化,變得更加有意義。

關鍵詞: 之間的距離 電競賽事 英雄聯盟