2022年游戲版號審批報告:版號總量512個,同比減少32.18%
來源:天下足球     時間:2023-01-09 12:15:59

直播吧1月9日訊?新年到來,令人難忘的2022年終于走遠(yuǎn),也到了行業(yè)總結(jié)過去一年收獲,打起精神迎接新的挑戰(zhàn)的時刻。最讓人關(guān)心的話題,自然是游戲廠商身家所系的版號。

據(jù)Gamelook統(tǒng)計,2022年全年國家新聞出版總署(下簡稱版署)共下發(fā)新游戲版號數(shù)為512個,較去年同期減少32.18%,相較2021年版號下發(fā)數(shù)量同比減少近半的46.26%有所緩解。但如果將視野進(jìn)一步放大會發(fā)現(xiàn),自2018年開始版號總量已經(jīng)連續(xù)五年遞減。

值得說明的是,2022年雖然版號數(shù)量仍在降低,但也出現(xiàn)了一些可喜的新變化。如部分省市省局成為審批“試點”省市,并審核發(fā)布了一批(16個)“試點”版號,以及未成年沉迷游戲問題得到進(jìn)一步解決、全球高度重視發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)等。


(資料圖片僅供參考)

全年獲批版號數(shù)512個同比減少32.18%,兩度暫緩發(fā)放

今年4月,版署下發(fā)了2022年首批游戲版號,宣告長達(dá)8個多月的版號發(fā)放暫緩結(jié)束。此后除5月、10月再度出現(xiàn)版號暫緩發(fā)放外,6月、7月、8月、9月、11月、12月均有版號發(fā)放,即2022年超過一半的月份發(fā)放了版號。

按照慣例,每年會有一次進(jìn)口游戲版號發(fā)放,今年進(jìn)口游戲?qū)徟Y(jié)果公示時間為12月28日,共發(fā)放44個進(jìn)口游戲版號,加上同一時間發(fā)放了84個國產(chǎn)游戲版號,也使得12月成為2022年發(fā)放版號數(shù)量最多的一個月,似乎為來年開了個好頭。

按各平臺劃分的2022年審批量如下:

手機游戲:2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較去年歷史高位的93%略有下降。

PC客戶端游戲:2022年共計有43款PC客戶端游戲獲得版號,其中國產(chǎn)34款、進(jìn)口9款,相較于去年33款增長了30.3%,客戶端游戲也是2022年過審產(chǎn)品中唯一增長的游戲類型。

網(wǎng)頁游戲:2022年僅有1款網(wǎng)頁游戲獲得版號,相較于去年3款下降66.67%,頁游頹勢不僅未能見到逆轉(zhuǎn),反而有加速跳水態(tài)勢。

主機游戲:2022年共計有9款主機游戲獲得版號,其中國產(chǎn)5款、進(jìn)口4款,相較于去年17款下降了47.05%。下滑的主要原因為主機游戲多由海外引進(jìn),而版號資源持續(xù)緊縮,廠商將資源更多押注在自研產(chǎn)品上。

撤銷版號游戲:0。

游戲?qū)徟兏航衲旯灿嬘?0款游戲進(jìn)行審批變更,事由有變更出版單位或運營機構(gòu),以及增報客戶端、游戲機和移動版本兩大類。

與2021年趨勢一致,2022年游戲版號總量仍在下降,但進(jìn)一步減少趨勢停止。且總體看,過審游戲數(shù)量呈逐月增長趨勢,代表政策面調(diào)控信號仍強,但對調(diào)控效果較為滿意。

未成年沉迷問題得到進(jìn)一步解決

版號數(shù)量銳減,直接結(jié)果是行業(yè)新品斷供,并產(chǎn)生企業(yè)砍項目、優(yōu)化團(tuán)隊、市場規(guī)模縮水等一系列連鎖反應(yīng)。

游戲工委發(fā)布《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲市場銷售收入1477.89億元,同比減少1.8%。下半年版號發(fā)放“常態(tài)化”后,情況并未好轉(zhuǎn)反而進(jìn)一步惡化。

伽馬數(shù)據(jù)《2022年第三季度(7~9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年Q3中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。

即便沒有版號因素影響,2022年全球游戲行業(yè)的日子其實都不好過。數(shù)據(jù)機構(gòu)Newzoo認(rèn)為,2022年全球游戲業(yè)產(chǎn)值將首次下滑,低至1844億美元,下滑幅度4.4%。

但另一方面,盡管版號數(shù)量繼續(xù)銳減,市場規(guī)模創(chuàng)紀(jì)錄縮水,但從民間到官方、從國內(nèi)到海外,游戲行業(yè)都得到了更充分的理解和重視。

今年11月,歐洲議會高票贊成通過一項電子游戲決議,從法律層面認(rèn)可游戲背后的經(jīng)濟、文化和教育價值,并督促制定長期游戲戰(zhàn)略,扶持全歐“電子游戲生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展。隨后,德國、法國、愛爾蘭多國均曝出各式扶持政策,其中沙特甚至要投資378億美元建立游戲帝國。

而人民網(wǎng)也發(fā)布一篇財評表示,憑借蓬勃的發(fā)展態(tài)勢,游戲產(chǎn)業(yè)也助力多個產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟新動能,“深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失”。新華社旗下《參考消息》也指出,游戲可以增強中華文明傳播力影響力、推動中華文化更好走向世界。

關(guān)鍵詞: 游戲版號 同比減少 電子游戲