云游戲報告:2022年中國云游戲市場規模45億元 月活用戶達9600萬|每日訊息
來源:天下足球     時間:2023-01-03 10:24:23

GameLook報道/冰火兩重天,或許是最適合2022年云游戲行業現狀的詞。

一面是行業曾經的“領頭羊”谷歌Stadia倒下,另一面卻是中國廠商崛起,《云·原神》在國內市場越戰越勇,不僅一度殺入iOS暢銷榜前十,同時也引領一陣手游云游戲的風潮,騰訊、網易等大廠紛紛跟進。

更為重要的是,除了“云化”產品,2022年里云原生游戲開始逐漸開始在行業中出現,比如蔚領時代的《春草傳》、騰訊的技術DEMO《EVOLUTION·進化》等等。


(資料圖片)

前不久,市場研究機構艾瑞咨詢發布了《2022年中國云游戲行業研究報告》(后簡稱“報告”)。

報告顯示,2021年中國云游戲市場規模約為34億元,同比增長54.5%,同時在2021年里,中國云游戲平均月活用戶規模達到7000萬人,同比增長32.7%。

整體來看,雖然云游戲行業面臨著挑戰,但仍舊處在高速增長階段,尤其是在元宇宙、數字人概念大火的當下,云游戲行業似乎也進入到了新的階段。

行業發展逐漸明朗,預計2024年市場規模破百億

從概念到落地,從實驗再到消費級的產品,作為新興產業,云游戲的發展道路上自然少不了探索與試錯,而如今通信技術的成熟讓云游戲逐漸成熟,并且隨著互聯網行業的普及以及數字經濟的發展,云游戲也進入了快速增長階段。

報告顯示,2022年中國云游戲市場規模約為45億元,同比增長32.4%,雖然增幅相比2021年有所回落,不過仍保持著增長態勢,而在未來幾年,艾瑞咨詢預計每年的增幅都將在50%以上,同時2022年~2025年,云游戲市場的整體復合增長率將達到76.6%,并且市場規模最終在2024年突破百億大關。

艾瑞咨詢認為,隨著5G建設的加速與元宇宙的持續發展,云游戲市場增長的主要驅動力一方面來自于優質的云游戲產品推出,以及云原生游戲的持續研發,另一方面來源于云游戲體驗的升級,從而促使用戶的付費意愿與ARPU值提升。

不僅僅是市場規模,云游戲的用戶人數也在最近幾年快速增長。報告顯示,2021年中國云游戲月活用戶規模約為7000萬人,同比增長32.7%,并且艾瑞咨詢還預測接下來幾年里,云游戲用戶規模都將保持著20%以上的增速,2023年正式突破1億大關,2025年則將超過1.8億人。

與此同時,報告還指出,云游戲在整體游戲市場中的占比正在快速提升,預計到2025年,云游戲市場規模占比將達到7.2%,用戶規模占比將達到27.0%。

可以說,從數據層面來看,中國云游戲產業在2022年里交出了一份高分答卷。

市場規模與用戶人數增長的主要因素,GameLook認為主要是由兩個方面導致,一方面自然是隨著云游戲產品體驗的升級,讓越來越多人接觸且真正的開始使用云游戲。

比如2022年中市場表現最好的云游戲產品之一《云·原神》自上線后就得到了玩家的高度評價,《云·原神》不僅在畫面上的表現出眾,原生游戲中的大量細節在云游戲版本中得到保留,同時延遲也總體保持在較低的范圍內,可以滿足玩家日常游玩的需求,促使很多玩家開始使用云游戲進行游玩。

另一方面,在云游戲這一賽道上,中國廠商抓住了“內容為王”這個硬道理,將大量高人氣游戲云化,除了《云·原神》,騰訊、網易也都推出了如《云·天涯明月刀手游》《云·夢幻西游》《云·陰陽師》等產品,通過頭部產品的影響力,帶動大量玩家嘗試并使用云游戲。

再加上,隨著游戲品質的升級,游戲產品安裝包的體積快速膨脹,對硬件性能的要求也越來越高,而云游戲解決很好的游戲了安裝包體積大,低配置手機運營不流暢等痛點,讓玩家能夠獲得更好的游戲體驗,進而使得云游戲得到普及。

這一點在報告中也有所體現,艾瑞咨詢認為,受國內游戲市場的大環境與游戲用戶偏好的影響,移動游戲成為了云游戲市場中最為熱門的產品,并且一些知名的頭部產品更為玩家喜愛。

報告顯示,2022年中國熱門云游戲TOP10分別是《原神》《迷你世界》《崩壞3》《明日方舟》《英魂之刃》《保衛蘿卜4》《湯姆貓跑酷》《球球大作戰》《最終幻想15》以及《航海王熱血航線》。

同時,RPG、模擬經營類以及策略類游戲成為了最受玩家歡迎的云游戲品類。

此外,報告還指出,從地域分布看,云游戲玩家主要集中在中國東部與中部地區,湖南、廣東、河北是2022年游戲用戶數量最多的省份,一線城市的缺席似乎意味著,云游戲還有很大的上升空間。

手機是主要應用場景,云游戲更受年輕人喜愛

在用戶端,報告顯示,中國云游戲用戶中,男性用戶占比達到了六成以上,而從年齡結構上來看,年輕用戶成為中國云游戲的主要用戶群,30歲以下的用戶占比接近七成,達到了68.2%。

而在用戶消費力層面,報告指出,云游戲用戶個人月收入在6001-8000元的占比最高,達到24.7%;個人月消費集中在3001-5000元,占比達到28.9%,云游戲用戶的消費能力似乎并不低。

在用戶偏好方面,上文曾提到,由于手游的云游戲產品更受用戶歡迎,因此手機以84.6%的使用占比,成為2022年中國云游戲用戶游玩的主要設備,其次則是PC、平板等設備,其中,即點即玩無需下載安裝成為了用戶選擇云游戲的主要原因。

比較出人意料的是,有65.9%的用戶偏好使用觸摸屏進行操作,其次才是模擬控制器、鍵鼠、手柄等,或許這主要是由于移動云游戲在國內市場較為火熱的原因導致。

當然,需要指出的是,雖然經過一批《云·XX》的洗禮,國內玩家對于云游戲的認知程度已經有所提升,但云游戲自身仍存在的一些痛點待解決。

報告指出,根據調研數據顯示,延時高、畫面不流暢、卡頓等仍是主要痛點,有43.6%的玩家在使用中曾遇到過這樣的問題,其次則是免費時間較短、排隊時間較久等問題。

值得一提的是,從調查數據來看,除了老生常談的延時高問題,云游戲的商業模式開始為用戶所關注,這似乎側面說明云游戲產品開始逐漸成熟。

當然,商業模式也愈發受到考驗的另一大因素,那便是當下的云游戲缺乏“獨特”的內容。如艾瑞咨詢所言,目前中國云游戲市場處在存量游戲云化的早期階段,市場上的云游戲產品多以將現有存量游戲產品云化為主,內容質量與創新性等方面存在不足。

不過,隨著產業的不斷發展升級,在產品層面已經出現一些新的內容,比如蔚領時代《春草傳》這樣的云原生產品,與此同時,在使用場景上,當下云游戲產品大多還集中在移動游戲領域,大屏、直播等使用場景有待進一步開發。

由此可見,未來云游戲領域還有著不少值得探索挖掘的內容,這樣不禁讓人十分期待,云游戲到底還有著多少的可能性。

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