S30賽季明日更新,海月新皮膚上架,孫臏,貂蟬和夏侯惇再加強(qiáng)!-全球聚焦
來(lái)源:天下足球     時(shí)間:2023-01-02 17:13:23

??1月1日晚,官方終于發(fā)布了S30賽季的更新公告,將會(huì)在23點(diǎn)30分禁止PVP,直到1月3日早上7點(diǎn)半才會(huì)更新完畢。

其中,除了會(huì)上線新英雄萊西奧之外,還對(duì)野區(qū),攻速閾值,兵線和英雄進(jìn)行了多方面的改動(dòng)。

此外,海月的新皮膚“幻泉霧影”也會(huì)在1月6日上架,首周價(jià)格為60,也可以通過(guò)碎片商城換取。


(資料圖片)

海報(bào)相當(dāng)好看,以下是技能特效。

OK,回歸正題。

其實(shí),大部分的環(huán)境變動(dòng),我之前都詳細(xì)分析過(guò)了,今天,則重點(diǎn)聊聊英雄調(diào)整。

①項(xiàng)羽

被動(dòng):效果優(yōu)化:低于30%生命時(shí)直接觸發(fā) → 低于30%生命時(shí)并受到攻擊時(shí)觸發(fā),同時(shí)修復(fù)冷卻計(jì)時(shí)器異常的問(wèn)題

三技能:霸王斬施法過(guò)程項(xiàng)羽獲得“不屈”效果,“不屈”效果持續(xù)期間項(xiàng)羽不會(huì)陣亡

【解讀】先給大家說(shuō)一則壞消息,項(xiàng)羽的專精裝取消上線了。

這就相當(dāng)尷尬了,我個(gè)人覺(jué)得項(xiàng)羽的專精裝還是設(shè)計(jì)得相當(dāng)成功的,可玩性很高,也不超標(biāo),可惜了。

而S30賽季將會(huì)對(duì)項(xiàng)羽的被動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,就是開大的期間不會(huì)死亡,自帶名刀的效果,保證項(xiàng)羽必定能開出大招。

算是一次中小幅度的加強(qiáng),要是跟專精裝搭配在一起,就很強(qiáng),畢竟專精裝是戰(zhàn)士路線,項(xiàng)羽有多件輸出裝可以撐爆發(fā),讓大招的傷害毀天滅地。

然而,尷尬的是,專精裝不上線了,導(dǎo)致項(xiàng)羽出輸出裝的性價(jià)比大打折扣,如此一來(lái),即便能穩(wěn)定開出大招,也未必能起到很好的效果。

②白起

一技能:被動(dòng)效果:受到野怪傷害時(shí)反擊概率20% → 50%,同時(shí)縮短再次反擊間隔時(shí)間

【解讀】白起在受到野怪傷害時(shí),被動(dòng)的反擊概率提升至50%,“電風(fēng)扇”的觸發(fā)間隔也會(huì)縮短,使得白起的刷野能力有所質(zhì)變。

算是一次中大幅度的加強(qiáng),畢竟S30賽季還同步加強(qiáng)了紅蓮斗篷和霸者重裝,使得白起擁有了更高的傷害,坦度和機(jī)動(dòng)性,讓他走“邊懲流”路線時(shí),擁有更強(qiáng)的壓制力。

至于打野位的白起,我也在搶先服里測(cè)試過(guò)一局。

怎么說(shuō)呢,刷野確實(shí)不慢,前期的“出山”速度也跟大部分打野差不多,不過(guò),就是太依賴大招了,再加上跑圖比較慢,導(dǎo)致抓人不是特別好抓。

只能說(shuō)未來(lái)可期,期待正式服可以開發(fā)出打野白起的專屬出裝與套路,剛上線時(shí),還是建議大家玩“邊懲流”,出疾步之靴。

③貂蟬

基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)移速:350 → 360

二技能:技能傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)

【解讀】貂蟬提升了10點(diǎn)基礎(chǔ)移速,同時(shí),還增加了0.04Ap的二技能傷害,讓貂蟬跑圖和打架的能力有所加強(qiáng)。

感覺(jué)依舊有點(diǎn)治標(biāo)不治本,倒不如直接回調(diào)被動(dòng)的減速效果,不說(shuō)提升至巔峰的90%,到70%也好,讓貂蟬即便發(fā)育不佳,也可以通過(guò)持續(xù)減速來(lái)粘人,跟隊(duì)友更好的打配合。

還是那句話,目前的中路環(huán)境不需要中核,法師想要熱門起來(lái),要么就是手長(zhǎng),要么就是能輔助隊(duì)友當(dāng)工具人,而貂蟬兩個(gè)都不沾邊,如果拿不到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的話,一樣會(huì)很被動(dòng)。

④孫臏

一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)

二技能:冷卻時(shí)間:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返還二技能持續(xù)期間英雄消耗的法力值和能量條的50%

【解讀】孫臏同時(shí)減少了一二技能的1秒基礎(chǔ)CD,滿級(jí)不變,此外,二技能還可以回復(fù)隊(duì)友的50%藍(lán)量和能量條,使得孫臏的前期強(qiáng)度有所質(zhì)變。

順帶一提的是,S30賽季還會(huì)對(duì)星泉進(jìn)行重塑,改為了可以給隊(duì)友回血回藍(lán)的效果,如果孫臏前期能裸一件,再去發(fā)育路連體的話,就可以較大幅度的提升射手的對(duì)線能力,極其容易拿到線權(quán)。

再加上S30賽季的坦克集體加強(qiáng),也讓孫臏更容易搭配到一個(gè)好的陣容,如此一來(lái),孫臏就相當(dāng)于吃到了三重版本紅利,成為S30賽季的最大“潛力股”之一。

⑤劉邦

專精裝(赤霄):被動(dòng)-赤炎:對(duì)小兵額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害 → 對(duì)小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害

專精裝(斬蛇赤霄):被動(dòng)-赤炎:對(duì)小兵額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害 → 對(duì)小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害

【解讀】劉邦的專精裝也迎來(lái)了加強(qiáng),可以對(duì)野怪造成全額的傷害,保證了自身的刷野刷線效率和持續(xù)輸出。

⑥曜

三技能:效果優(yōu)化:新增僅己方可見(jiàn)的落點(diǎn)提示,并提升傷害生效的范圍

【解讀】曜的大招新增了落點(diǎn)特效,如下圖所示。

那個(gè)白色的光點(diǎn),就是曜用大招后的落點(diǎn),能讓玩家更直觀的把控到距離,切脆皮時(shí),也只需要讓光點(diǎn)跟敵人重疊,即可用大招反踩打爆發(fā),穩(wěn)定性提升了許多。

最重要的是,光點(diǎn)只有友軍可見(jiàn),敵人是看不到的,非常人性化,相當(dāng)于減少了曜的操作難度。

此外,在曜的大招還會(huì)出現(xiàn)很清晰的傷害范圍,讓玩家更容易養(yǎng)成肌肉記憶,收割起來(lái)更加得心應(yīng)手。

⑦趙懷真

被動(dòng):普攻第一式對(duì)非英雄造成2倍傷害 → 造成1.5倍傷害

一技能:技能傷害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)

三技能:二段傷害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)

【解讀】作為S29賽季末的第一“惡霸”,趙懷真也迎來(lái)了降溫。

先是下調(diào)了首次普攻對(duì)野怪和兵線的50%傷害,再降低了一技能的0.1Ad加成,最后還移除了二段大招的Ad加成,使得趙懷真的刷野效率和前期爆發(fā)下滑半檔。

算是一次中幅度的降溫,雖然數(shù)值的下滑會(huì)讓趙懷真更難滾起雪球,但好在機(jī)制沒(méi)有被砍,這就意味著趙懷真的攪局能力還是很突出,開大進(jìn)場(chǎng)一樣可以讓對(duì)面的雙C無(wú)比頭疼。

另外,此次降溫也有可能會(huì)讓輔助趙懷真徹底火起來(lái)。

⑧夏侯惇

二技能:新增效果:強(qiáng)化普攻對(duì)野怪造成雙倍真實(shí)傷害

【解讀】夏侯惇在使用二技能后,可以獲得三次附帶真實(shí)傷害的普攻,該效果也被加強(qiáng)了,能對(duì)野怪造成雙倍的傷害。

體驗(yàn)服里的加強(qiáng)數(shù)值是2.5倍率,夏侯惇能在1分18秒刷光第一輪的五只野怪(除了“小云中君”),而正式服是2倍率,速度應(yīng)該會(huì)延長(zhǎng)5秒左右,速度也是極快的。

再結(jié)合上S30賽季對(duì)紅蓮斗篷和霸者重裝的加強(qiáng),如此一來(lái),也讓夏侯惇有了走野區(qū)的可能性,成為一名能打能抗的藍(lán)領(lǐng)坦野。

⑨牛魔

被動(dòng):雙抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)

一技能:效果調(diào)整:移除減少英雄攻擊力/法術(shù)攻擊力的效果

一技能:新增效果::新增一技能將對(duì)被命中的敵方單位添加一個(gè)持續(xù)4秒的印記,印記狀態(tài)的英雄每受到一次普攻會(huì)疊一層,最多12層,對(duì)標(biāo)記英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印記層數(shù)*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達(dá)到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)傷害

二技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了二技能的使用手感

三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了三技能的使用手感

【解讀】牛魔的一技能改為了可以對(duì)敵人增傷的效果,此外,還優(yōu)化了二三技能的手感,而其中的代價(jià),則是降低被動(dòng)的前期雙抗加成。

以上是新的印記特效,舊版是斷劍,而新版則是斧頭。

這個(gè)全新的機(jī)制,主要是為了配合射手,尤其是那些攻速快的射手,如后羿和虞姬,在發(fā)育路連體對(duì)線時(shí),牛魔能讓自家射手換血更占優(yōu)勢(shì),進(jìn)攻性更強(qiáng)。

相當(dāng)于轉(zhuǎn)守為攻,讓牛魔變成了一名能對(duì)后排造成威脅的輔助,而不是像舊版本那樣,只能當(dāng)個(gè)控制型沙包。

⑩夏洛特

被動(dòng):效果調(diào)整:為目標(biāo)疊加1層7%(+0.7%英雄等級(jí))攻速降低效果,最多疊加7層 → 為目標(biāo)疊加1層10%(+1.5%英雄等級(jí)),最多疊加2層

被動(dòng):效果調(diào)整:受到減攻速效果的目標(biāo)每進(jìn)行普攻一次移除一層減攻速效果

被動(dòng):強(qiáng)化普攻:追擊距離提升

一技能(追加技):手感優(yōu)化:降低技能僵直效果

二技能:生命回復(fù):27(+5/Lv)(+0.075Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)

【解讀】夏洛特迎來(lái)了半重塑,被動(dòng)的減攻速效果只能疊兩層,滿級(jí)一層可以減31%,相當(dāng)于是以前的兩層效果,不過(guò),敵人在進(jìn)行一次普攻后,就會(huì)移除一層,并不是長(zhǎng)時(shí)間生效。

同時(shí),夏洛特的手感也得到了優(yōu)化,二技能的回血能力也提升了0.045Ad。

整體看下來(lái),就是以降溫夏洛特的對(duì)線能力為代價(jià),去提升她的打團(tuán)強(qiáng)度,使得她可以瞬間降低敵人的大量攻速,而不是像舊版本那樣,需要慢慢疊。

然而,尷尬的事情來(lái)了,就是不詳征兆也被“史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)”,減攻速效果來(lái)到了50%,相當(dāng)于搶了夏洛特的“生意”,讓她的機(jī)制優(yōu)勢(shì)變得不怎么明顯了。

當(dāng)然,夏洛特也可以選擇出不詳征兆,再配合上自己的被動(dòng),一下子把敵人的攻速減至負(fù)值,所以,具體夏洛特的強(qiáng)度會(huì)變化多少,還不好說(shuō),得看正式服的數(shù)據(jù)才行。

最后。

盤古的重塑也實(shí)裝了,大幅度的提升了能量臂的輸出(可造成目標(biāo)最大生命的范圍傷害),以下是調(diào)整的內(nèi)容。

由于盤古的調(diào)整,我之前就單獨(dú)寫過(guò)文章來(lái)分析,所以,這里就不再解讀了,感興趣的同學(xué)可以翻翻之前的文章,有新的出裝銘文推薦。

關(guān)鍵詞: 最大生命 法術(shù)傷害 冷卻時(shí)間