電競泡沫消退?投資者和贊助商枯竭 濃眉加盟的電競股已暴跌85%-全球微動態
來源:天下足球     時間:2022-12-26 08:12:56

隨著資金來源的減少和大量跡象表明,通過游戲進行的體育比賽遠沒有達到投資者預期的潛在收益,曾經繁榮的電子競技行業陷入了困境。

傳統企業和投資人曾經希望電競能夠發展到像NBA一樣,但從五年前的繁榮泡沫至今,電競行業的無利潤增長讓風投們不愿再接受,加密貨幣的崩盤導致了美國一些著名電競俱樂部和組織已經走向了下坡路。

電競俱樂部現狀


(資料圖片僅供參考)

福布斯最具價值的兩家電子競技組織100T和TSM,自從夏季以來已經解雇了數十位電競行業相關的人員,而在11月,最早進入電競的EG俱樂部也解散了自己的北美團隊。

而游戲開發商們也不在熱衷于開展電競活動,11月初拳頭就表示將在明年關閉除了亞洲區以外的,所有英雄聯盟手游電競賽事。

MSF俱樂部曾在S7世界賽上差點擊敗當時如日中天的SKT,但創始人Ben Spoont卻表示“自成立以來,我們的電競戰隊一直處于虧損狀態。”于是在今年7月宣布出售英雄聯盟歐洲賽區的參賽名額。

電競行業遇冷

曾經早早進入電競行業,希望電競蓬勃發展的投資者們現在正在重新審視電競業務的基本盤,但目前電競所表現的狀態并不是風投機構喜歡看到的。

根據數據顯示,2018年電競行業的投資總數達到創紀錄的45億美元,但是最新的項目建議書顯示,對于電競的投資正在飛快的小腿,目前的投資已經達到了2016年以來最低。(不包括2020年,因疫情限制當時對電競的可行性也遭到了質疑)。

這種不滿也反應在了股市上,FaZe Clan是由電競名人和專業電競人員組成的公司,今年7月上市之初湖人球星安東尼-戴維斯加入旗下使命召喚戰隊,勒布朗之子投資,可謂噱頭滿滿,但如今已從開盤價13美元暴跌到1.88美元,跌幅達到了恐怖的85.5%。

到目前為止,電競仍未表現出傳統體育的收入能力,即使大型電子競技賽事的門票可能會售罄,但這些門票的價格也低于普通的美式足球或籃球比賽。

根據行業追蹤機構 NewZoo 的數據,雖然全球有 2.61 億人每月至少觀看一次電子競技,但每位愛好者每年僅產生 5.30 美元的收入。?

而即使是電競最頂級的聯賽,英雄聯盟世界賽的收視率也來到了5年最低水平,電競不能像傳統體育一樣通過稅收優惠、體育場館建設補貼來抵消其運營的前期成本,并且極度以來外部投資。NewZoo稱,贊助商和廣告商,如寶馬和紅牛,占電子競技組織收入的 60%。但全球經濟低迷導致美國廣告市場第二季度同比萎縮 7%,電子競技也未能幸免。

而贊助商們如今已經將注意力轉向優秀的主播和游戲UP主,他們在前兩年的發揮更為出色,并且極具性價比,反觀電競卻因為現場問題苦苦掙扎,并且薪資高昂,選手的薪水甚至到達了數百萬美元。

11 月中旬,Juked.gg作為廣受歡迎的電競粉絲程序在未能找到買家后關閉,創作者和在一篇帖子中寫到“電子競技對風險投資人來說已經變得反性感,他們被電子競技初創公司幾年前的炒作和高估值燒毀,現在大多數投資者都明白游戲發行商是電子競技的主要受益者,”??

/文Bloomberg 翻譯有刪改

關鍵詞: 電競行業 英雄聯盟 電競俱樂部