BeryL:打EDG輸的前兩局,當時并不覺得有實力差距
來源:天下足球     時間:2022-12-23 21:21:21

直播吧12月23日訊? 今日韓媒采訪了DRX輔助BeryL,原視頻部分內容大意如下:


(資料圖片僅供參考)

Q:你過得還好嗎?

BeryL:全球總決賽決賽結束一個月了,一個月真的好短。無論是玩樂還是工作,一個月的時間飛逝。

Q:全球總決賽也差不多是一個月的時間,你覺得哪段時間更短呢?全球總決賽那個月和休息的這一個月。

BeryL:感覺休息的時間更短。

Q:是好的意義嗎?

BeryL:將工作的時間和休息的時間相比,休息時間過得更快。

Q:你在假期做些什么呢?

BeryL:我一直都喜歡玩游戲,所以玩了很多游戲。

Q:除了英雄聯盟之外,你玩了多種多樣的游戲,你主要玩什么游戲呢?

BeryL:我主要玩我覺得有趣的游戲,或者看到其他人玩覺得有趣的游戲。

Q:據悉,你選擇艾希為你的冠軍皮膚,艾希皮膚會做成 BeryL選手經常玩的一個游戲角色的樣子。?

BeryL:因為兩個角色都使用弓箭。據我所知,英雄聯盟設計師在設計皮膚時,不能破壞英雄原有的角色形象。比如諾手的武器是斧頭,不能將它的武器換成別的。不能破壞角色大致的框架和形象,(艾希和愛莉希雅)都是使用弓箭的角色,所以我選擇了艾希。

Q:季前賽開始了,BeryL選手重新開始打排位了

BeryL:假期結束后歸隊了,必須要分析版本,所以我在打排位。打了排位之后,下路進行了一次經驗值版本更新,我打得不多,到現在為止大概打了10局排位。玩了之后我感受到在當前版本如果被gank一次,就很難恢復經驗值。登場的下路英雄好像還是跟之前差不多,現在我還不清楚什么英雄比較好。我的感受是因為經驗值版本更新,陣亡一次就很難再追上經驗值。

Q:這對下路會造成什么樣的影響呢?追求滾雪球的下路會大幅登場嗎?還是通過前期交戰積累經驗值的英雄會大幅登場呢?

BeryL:有兩種不能吃兵線的情況,給對方越塔壓力在塔下擊殺對方、或者讓對手無法吃兵線和經驗值,要么就是下路2v2對線存在克制關系,一旦處于劣勢,在2v2的過程中吃不到經驗值,這個方法能拉開最大的經驗值差距。我覺得應該會多使用那樣的戰略吧。經驗值版本更新后,我不太清楚打野的情況,但是線上選手如果被拉開經驗值差距,是很難追上來的。就像去年進行了一次打野的經驗值版本更新一樣,現在線上選手被拉開經驗值差距,是很難補上來的。

Q:你提到了打野,打野在新版本發生了很大的變化。聽了多位打野選手的意見,有些打野說“打野變得簡單了”,有些打野又說通過反野能獲得更大的利益,用打野來滾雪球更簡單了,有可能變成打野版本。

BeryL:我認為打野在英雄聯盟歷史中一直都很重要。打野在游戲前期是要幫助線上選手的,或者讓隊友們打得更舒服,有多樣的方向,就像前面所說的一樣,經驗值版本更新后,如果被gank之后陣亡了,很難再恢復回來。擁有初期的設計主導權,或者老練地避開對方的視野,能夠確認對方眼位的老練的打野在賽季初期應該能夠發光發彩。

Q:為什么是賽季初期呢?

BeryL:因為現在還是季前賽,季前賽是很自由奔放的,我認為季前賽是(開發商)試驗多樣的東西、調整不平衡的地方、進行后續的版本更新的賽季。這次也在嘗試多樣的東西,一般是在季前賽自由地進行版本更新,確定大的框架,夏季賽開始之前進行一次巨變,或者改變一個大的系統,追求另一種打法方向。

我認為春季賽和(前一年的)全球總決賽的版本的框架在一定程度上是相似的,只是根據裝備和英雄強度不同,登場的英雄才有所不同。我認為大框架是相似的,這次更新了野區、出了新裝備、重做了以前的老裝備,感覺有些框架和全球總決賽是不一樣的,但我還是覺得整體上差不多。

Q:2022年全球總決賽給BeryL選手留下了什么樣的回憶呢?

BeryL:我們在夏季賽季后賽表現不佳,團隊配合也不好。但在全球總決賽區域選拔賽時,還有一段訓練的時間,在這個過程中我們提升了團隊配合。冒泡賽結束后,參加全球總決賽時,所有選手都在慢慢的提升自己,最終我們才能奪冠。

Q:很多人都覺得四分之一決賽是DRX的分水嶺,在四分之一決賽開始之前,選手們團結一心,然后戲劇性地讓二追三獲得八強的勝利,隊伍氛圍變好了,競技水平也提升了。BeryL選手也覺得八強是DRX的分水嶺嗎?

BeryL:大家可能會那樣想,我們在和EDG打四分之一決賽時,比起“實力差距太大了感受到了高墻”的想法,我們所有選手都覺得“好像我們打得更好、因為出現了一些個人判斷失誤才輸掉了前兩局”。打四分之一決賽時,我們都不覺得是因為實力差距才輸掉前兩局比賽的。

Q:小組賽結束后,BeryL選手和Deft選手在采訪中都曾說過有機會爭冠,當時你已經感受到奪冠的氣韻了嗎?DRX和任何一支隊伍都有的打?

BeryL:近些年LCK隊伍基本都會通過全球總決賽小組賽、晉級淘汰賽,我覺得四分之一決賽是最大的阻礙,我認為“通過八強晉級四強或止步八強”對LCK戰隊影響最大,所以我最開始接受采訪時說了“如果打出上限,那能夠晉級四強”。比較我們隊伍的競技水平和對手的競技水平,沒有太大的實力差距,我才在采訪中那樣說吧。

Q:淘汰賽抽簽結束后,T1和DRX處于不同的半區,DRX和T1一起打了很多訓練賽,其他選手說“勝率特別低”。對此,我想聽聽BeryL選手的立場。

BeryL:在淘汰賽開始之前,小組賽時,我們的訓練賽成績也不算好的。但是從四分之一決賽開始,我們和T1、JDG打了很多訓練賽,我覺得這對我們隊伍實力的提升有一些幫助。我覺得我的隊友們并不是以100%真心模式在打訓練賽,如果在比賽中能打出100%的戰力,他們在訓練賽時會盡可能少打出一些戰力,雖然也有打出全力的選手,根據當天的狀態也所有不同。感覺為了調節狀態,有些選手在訓練賽時會節省體力。

關鍵詞: 版本更新 四分之一決賽 英雄聯盟