開發(fā)者日志:悠米的重做將其傷害以及控制能力變?yōu)楸Wo(hù)以及增益:天天熱推薦
來源:天下足球     時(shí)間:2022-12-18 17:20:04

直播吧12月18日訊?近日,拳頭平衡團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師Riot Truexy發(fā)表《開發(fā)者日志:悠米重做;關(guān)于悠米現(xiàn)在的問題以及我們對(duì)于她進(jìn)行重做的看法》一文,原文大意如下:


(相關(guān)資料圖)

悠米在2019年登錄英雄聯(lián)盟以來,她不僅成為了熱度最高的英雄之一,同時(shí)也成為了爭議度最高的英雄之一。悠米是一個(gè)非常特殊的英雄,她不僅可以讓新手非常快速地得到游玩《英雄聯(lián)盟》的體驗(yàn),同時(shí)也能和朋友們肩并肩地學(xué)習(xí)游戲中的知識(shí)。雖然悠米的這些初始目標(biāo)可以說是圓滿完成,但是在經(jīng)歷了無數(shù)的改動(dòng)和更新之后,她在各個(gè)段位的平衡問題仍然未能得到解決。今天,我們來跟大家講講我們設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這位魔法貓咪朋友的看法,同時(shí)也會(huì)分享一些關(guān)于悠米重做的見解。

房間里的大象,身上還爬著一支貓

與《英雄聯(lián)盟》中其他英雄不同的是,悠米有著獨(dú)特的機(jī)制,使得她可以附身到友軍身上,并且在一段不定的時(shí)間內(nèi)一直保持無法選取的狀態(tài)。雖然這個(gè)獨(dú)特的機(jī)制使得很大部分玩家很容易就能上手悠米,甚至讓他們愛上了這個(gè)角色,但是這個(gè)機(jī)制也帶來了一些問題。

悠米有著軟輔級(jí)別的防守能力,是一個(gè)后期越來越強(qiáng)的角色,擁有強(qiáng)力的開團(tuán)手段,并且無法被選中。這一切加起來使得她不僅非常的令人討厭,而且能夠針對(duì)她的方法并不是很多。保護(hù)性的軟輔通常會(huì)受到技能距離以及低耐久性而受到限制,這兩個(gè)方面會(huì)對(duì)他們保護(hù)以及支持其他的近戰(zhàn)英雄的可行性產(chǎn)生限制。舉個(gè)例子來說,如果一個(gè)戰(zhàn)士或者刺客想要突入后排的話,他們通常是無法得到璐璐的護(hù)盾或者索拉卡的治療,所以他們會(huì)依賴技能組以及裝備給他們提供幫助。但是悠米則避開了這一點(diǎn),無論游戲前期發(fā)生了什么,她總能夠隨意附身到最強(qiáng)的英雄上。

自從發(fā)布以來,我們做了很多的小改動(dòng),這是為了保持悠米核心幻想的同時(shí)也能夠在職業(yè)賽場中對(duì)她進(jìn)行一定的限制。在幾次平衡改動(dòng)以及耐久度版本更新之后,悠米仍然沒能在排位中找到一個(gè)平穩(wěn)的位置,并且在過去兩年的全球總決賽中仍然是頂級(jí)英雄之一。最終,我們決定對(duì)悠米進(jìn)行一個(gè)大幅度的改動(dòng),從而在長遠(yuǎn)上來講對(duì)玩家們更好,在比賽中不再那么流行,并且容易進(jìn)行平衡改動(dòng)。

簡短來說的話,我們對(duì)于悠米現(xiàn)在的狀況并不滿意,并且重做進(jìn)度已經(jīng)有了一定的進(jìn)展。我們會(huì)減少讓她感覺非常難以對(duì)抗的點(diǎn),并且會(huì)保留玩家們都喜愛的核心游玩機(jī)制。

同時(shí),我們也列出了幾條我們認(rèn)為悠米高BP率以及在職業(yè)比賽中制霸的原因:

· 對(duì)線期輸給悠米感覺就會(huì)輸?shù)舯荣悾驗(yàn)樗笃谔珡?qiáng)了;

· 悠米的強(qiáng)度與她自己打得好不好沒有關(guān)系,所以對(duì)線期把她打崩了并不會(huì)感覺有很大的影響,因?yàn)樗偰軌蜉p易換掉她的搭檔;

· 作為ADC和悠米一起走下路并不是很有意思,因?yàn)閱闻胖兴捌趯?duì)線弱,并且很容易就跑掉去附身其他人了;

· 職業(yè)比賽中,她有著強(qiáng)大的防守以及開團(tuán)可能性,但是可用來counter的方法以及時(shí)間又太少。

讓悠米保持真我

悠米像是蓋倫,艾希,還有琴女一樣,被設(shè)計(jì)出來都是為了幫助玩家們?nèi)チ私庹賳編煃{谷的,所以我們認(rèn)為悠米在《英雄聯(lián)盟》的英雄名單中占有很重要的位置。這些英雄有著幫助玩家學(xué)習(xí),認(rèn)知英雄聯(lián)盟的重要決賽,并且上手難度比較低。從另外一面來看,這些英雄通常操作上限也比較低,并且在高分段以及職業(yè)賽場中會(huì)變得更弱。

我們相信有很大一部分玩家希望會(huì)有一個(gè)專門游蕩在四個(gè)隊(duì)友之間提供治療以及護(hù)盾的英雄,但是如此復(fù)雜的玩法配合上悠米經(jīng)常性產(chǎn)生的無法選取是她許多令人困擾點(diǎn)中的重要一環(huán)。悠米在不附身的時(shí)候給對(duì)手提供了和悠米互動(dòng)的機(jī)會(huì),但因?yàn)橥瑫r(shí)這也是counter悠米的核心打法,結(jié)果導(dǎo)致大部分的悠米玩家并不想選擇這種打法。

而職業(yè)選手和高分段玩家樂于使用這種打法,從而最大化悠米的可能性并且藏住她的弱點(diǎn)。在高分局中,悠米玩家已經(jīng)學(xué)會(huì)利用不附身來用自己的血量來去跟對(duì)面進(jìn)行換血,并且來去觸發(fā)護(hù)盾的冷卻時(shí)間。這使得悠米在對(duì)線期能有更多的血量進(jìn)行換血,這甚至使得有些像是德萊文或者盧錫安這樣非常具有攻擊性的英雄也會(huì)在這支小貓面前碰壁(尤其是悠米還可以多帶一個(gè)召喚師技能)。同理,悠米和高技能英雄組合,并且擁有良好交流的情況下,她的Q技能和R技能都成為了非常穩(wěn)定的開團(tuán)手段,而這一點(diǎn)沒有其他幾個(gè)軟輔能做到。

展望未來

考慮到以上這些,我們想將悠米重做成一個(gè)完全在于保護(hù)和增幅友軍的角色,并且易于上手。這意味著悠米將丟掉她的傷害能力以及控制能力,換來的是前期就能擁有更多的力量以及防御來幫助她的隊(duì)友了。我們認(rèn)為悠米長時(shí)間附身于隊(duì)友身上對(duì)她現(xiàn)在的玩家以及其他正在學(xué)習(xí)這款游戲的玩家來說是必要的。但是,由于大部分軟輔的核心弱點(diǎn)就是被針對(duì)以及脆皮,我們這次重做也需要找出其他counter悠米的方法。我們可能會(huì)讓悠米的對(duì)線期變得難一些,讓她的技能更好被躲掉,以及讓她在高機(jī)動(dòng)性的角色身上沒那么強(qiáng)。

雖然我們?nèi)匀惶幱谟泼字刈龅脑缙陔A段,但是明年各位可以看到一定的進(jìn)展,我們會(huì)分享給大家的。我們希望這次重做能讓我們的魔法貓咪有著更加穩(wěn)定的位置,并且為她的玩家們保留著核心玩法幻想。

感謝各位的游玩,我們召喚師峽谷見!

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 召喚師峽谷 這種打法