全球速看:一個好打野,就是要學(xué)會K頭,K頭實際上并非貶義詞
來源:天下足球     時間:2022-11-17 19:55:26

在王者榮耀這款游戲里,很多中低段位的玩家經(jīng)常會因為一件事而吵架,而這件事就是K頭。


(資料圖)

在游戲內(nèi)的K頭,一般是指別人在你將對手打成殘血的時候突然出現(xiàn),然后把這個擊敗數(shù),也就是這個頭給拿了,那么你就會說他們是在K頭,然后就因此非常生氣,擺爛吵架。

但說實話,所以在游戲內(nèi),大部分玩家都覺得K頭是一個貶義詞,只要人家說你K頭,不少玩家都是會比較生氣的,但實際上大家根本就沒必要,因為K頭可能并不是貶義詞。

首先大家要知道這一個機制,K頭的話,實際上也是獲得更高發(fā)育的一種途徑,現(xiàn)在大家都知道,想要在大家均勢的情況下領(lǐng)先對手,那么就要分享兵線。

比如高分段,幾乎大部分的兵線都不是一個人自己吃的,大部分的兵線都是兩個位置,甚至是多個位置一起去清理的,這么一來,整體所獲得的金幣才會高,哪怕雙方是0:0,吃兵線的一方在整體的發(fā)育上也會比對手好很多。

而擊敗對手,實際上也是和清理兵線是相同的道理,人越多,那么助攻也就越多,整體的收益也就會越高,實際上就沖這一點,K頭都是沒有問題的。

其次就是為什么說一個好打野,就要學(xué)會K頭呢?

這實際上是有依據(jù)的,大家知道為什么不是別的位置嗎?就是因為打野這個位置大部分的英雄都是刺客,刺客一般都是不能先手進(jìn)場的,而是需要后手進(jìn)場打一個收割。

需要等隊友去騙出對面的關(guān)鍵技能后,或者打出殘血以后,那么刺客再進(jìn)場,才是最好的進(jìn)場時機,這是分辨一個打野會不會玩的關(guān)鍵因素。

如果你的打野總是第一個沖,那么肯定你打野就還欠缺火候,道理就是這么簡單。而K頭,一般對手都是殘血狀態(tài),實際上這就是打野最好的進(jìn)場時機,打野就是要這樣去打收割的,這才是最為正確的玩法。

并且如果你從金幣分配的角度來看的話,大家都知道K頭可以獲得最高的金幣,助攻是比較少的,而打野這個位置確實是越早發(fā)育起來,那么作用就越明顯的一個位置。

比如現(xiàn)在的高分段,中路工具人讓兵線給打野,中期邊路去正面,打野去帶線,實際上就是為了打野能更快地發(fā)育起來,從而有更高的瞬間傷害,可以瞬間秒掉對手。

所以不管是從打法,還是從分配的角度來看,打野就是一個需要去K頭的位置,這就是打野,那么為什么說K頭是一個貶義詞呢?如果放在打野的身上,事實上K頭是一個褒義詞,這其實才證明打野會玩。

但凡事都沒有絕對,過度沉迷的話也是不行的。

比如本來你的打野就已經(jīng)殘血了,隊友能收割的情況下,你還上去搶人頭,這實際上就是會被罵的打法和舉動。

自己本身殘血的情況下,如果為了K頭而上的話,一旦對手有技能把你給換掉,那么就是得不償失的操作,這種操作只要出現(xiàn),一般都是會被罵的。

所以也不是說K頭對于打野來說就一定對,還是有特殊情況的,但不會K頭的打野,一般都不是優(yōu)秀的打野,這一點確實就是如此。

關(guān)鍵詞: 的情況下 這個位置 一般都是