前EG主教練:Zeka是唯一一位后期carry能力和AD持平的中單
來源:天下足球     時間:2022-11-05 17:06:31

直播吧11月5日訊?英雄聯(lián)盟S12決賽將在明天上午八點打響,對戰(zhàn)雙方為DRX與T1。賽前前EG主教練Rigby直播分析2022全球總決賽T1 vs DRX的決賽,對于中單對位,Rigby認(rèn)為Zeka是唯一一位后期carry能力和AD持平的中單。

三、中單

我認(rèn)為英雄聯(lián)盟最終還是中單游戲,就像“中單是王”這句話一樣我認(rèn)為中單是根本,中單決定比賽勝負(fù)的幾率很大。


(資料圖)

1、Faker

Faker選手的對線和打團(tuán)能力依舊是最上位圈的,另外從他經(jīng)驗中得來的加分項太強(qiáng)了。例如,T1vsJDG第三局,JDG上野和T1上野都在上路對抗時,JDG用峽谷先鋒推掉上路后、想著那我們?nèi)スヂ韵乱稽c時,F(xiàn)aker選手已經(jīng)在中下的對局中結(jié)束了比賽。他很會幫隊友提節(jié)奏,或者是在和RNG的比賽中,F(xiàn)aker一直吸引火力,為杰斯、霞爭取發(fā)育的時間。

他很擅長這兩種打法,如果己方是要滾雪球的陣容,他會加快節(jié)奏幫助隊伍滾雪球,如果己方是需要發(fā)育的陣容,那就用操作來克服(困難),即使自己虧了,也會幫隊友爭取發(fā)育的時間。在這兩個方面,他都證明了自己的能力。

iG奪冠之后,運(yùn)營的概念發(fā)生了很大的改變。以前的運(yùn)營就是去推邊塔,推掉一塔后,擅長推二塔的隊伍就是運(yùn)營好的隊伍,然后給邊路壓力,利用傳送創(chuàng)造變數(shù)。現(xiàn)在越到后期傳送的CD越短,所以現(xiàn)在很難用傳送來創(chuàng)造變數(shù),因為傳送CD時間差很短。而且比起打邊線,版本最終還是變成了必須要打團(tuán)才能結(jié)束比賽的版本,在對手積累地圖資源之前,打邊線結(jié)束比賽變得很難。

所以哪種運(yùn)營變得重要了呢?管理兵線,或者是放棄兵線跟團(tuán),調(diào)節(jié)跟團(tuán)的時間,在地圖資源爭奪時,哪支隊伍能夠創(chuàng)造更好的打團(tuán)機(jī)會,幫助隊伍做到這一點是現(xiàn)在的運(yùn)營最重要的因素,(Faker選手)完美地展現(xiàn)了這一點。以過去的運(yùn)營概念為基礎(chǔ),幫助隊伍打好團(tuán)戰(zhàn)、創(chuàng)造該情況的運(yùn)營,F(xiàn)aker選手的瑞茲在和JDG的第二局完美地展現(xiàn)了這一點。大家記得那個場面吧,回城然后傳送中路,把對方人手吸引過來,再大招過去跟團(tuán),像這樣的機(jī)會其實很難找的。創(chuàng)造這樣的機(jī)會是運(yùn)營層面能夠獲得的最佳價值。以經(jīng)驗為基礎(chǔ),在比賽中獲得優(yōu)勢是Faker選手最大的優(yōu)點。

非要比較的話,Faker選手和BeryL選手提節(jié)奏的能力是TOP2,但是預(yù)測出對手要做什么、并且延緩對手的計劃的能力,F(xiàn)aker是第一名。我認(rèn)為T1 vs JDG第一局,T1是更好的陣容,因為巖雀這個英雄太被動了,在那個情況下,把峽谷先鋒放了很可惜,JDG把峽谷先鋒投資到上路拿到人頭,F(xiàn)aker替青鋼影陣亡了,上路被推的時間延遲了,對方上單可以自由行動的時間變遲了,第一次是加里奧和娜美、第二次是加里奧獨(dú)自,抓住地圖的關(guān)鍵點讓對手不能做想做的事情。我認(rèn)為Faker在運(yùn)營層面是有優(yōu)勢的。

我認(rèn)為中單的影響力最大,因為是地圖的中心,如果想要打邊線必須要經(jīng)過中路,F(xiàn)aker選手在中路可以做到這一切,是T1最大的優(yōu)點,也是Faker最大的優(yōu)點。這樣很會閱讀地圖(比賽走勢)的人是中單,也是T1每年都被評價為強(qiáng)隊的原因吧。

2、Zeka

Zeka選手是本次全球總決賽唯一一位后期carry能力和AD持平的中單。就算AD五件套了,或者把鞋子賣了六件套了,他也可以和AD的carry能力持平,這在英雄聯(lián)盟領(lǐng)域里其實是很不像話的。他已經(jīng)多次展現(xiàn)了這一點。這就是Zeka選手最大的優(yōu)點,也是因為這個能力,在和GEN的比賽中多次出現(xiàn)類似的場面。

而且在團(tuán)戰(zhàn)階段,Zeka選手和Kingen選手會各站一端,為隊伍拉扯出打團(tuán)的空間,活用這個空間的能力也很出眾,也是因此,才能跟AD的carry能力持平。

從阿貍那局開始后,我認(rèn)為就不能說Zeka選手的英雄池受限、英雄池較窄了。下路遠(yuǎn)程輔助的對決,阿貍可以給輔助壓力我就選阿貍,你們要玩瑞茲?加里奧初期2v2的中野很強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)時我的大招價值跟高,那我就選加里奧,感覺是做了該做的一切。他使用阿卡麗、塞拉斯確實展現(xiàn)了跟AD持平的carry能力,除此之外的英雄,他也打出了選用該英雄的原因和作用。英雄池沒有問題。

最后,如果非要說一個缺點,我看了8強(qiáng)和4強(qiáng)后的感受是,Zeka和Pyosik并不是最大化活用機(jī)會的中野,兩個人偶爾會對不上點,兩個人的節(jié)奏偶爾也會和上路、下路沒配合好,但是那局阿貍,真的發(fā)揮得特別好,找到了很多很多機(jī)會,然后carry了比賽。

3、總結(jié)

如果T1和GEN差不多都是以AD carry來贏比賽的隊伍,DRX的機(jī)會會更大。并不是說GEN只有AD能carry,但GEN是“打到后期我們能贏,如果拼AD carry能力我們能贏”的隊伍,也是最偏好這樣的打法的隊伍。戰(zhàn)勝了Ruler,最接近世界第一AD的Ruler,那DRX的自信心會提升很多呀。

但是T1并不是以下路carry贏比賽的隊伍,選擇上單可以carry、中單可以carry、下路可以carry的英雄,然后就是“呀,能carry的人carry吧”,他們是這樣的隊伍。

我認(rèn)為T1的優(yōu)勢會從中路顯現(xiàn)出來。

4、觀眾Q&A

(1)你認(rèn)為兩個人的對線水平差不多嘛?打到這個水平,對線就跟英雄原本的克制關(guān)系(對局)差不多。雖然Scout被Zeka連續(xù)單殺了四次,但在那個單殺過程中,Scout失誤了兩次。雖然說Zeka選手抓住了對方失誤的機(jī)會很了不起,但對線(結(jié)果)其實就是跟英雄對局差不多的。

(2)為什么卡牌在本次全球總決賽的優(yōu)先級很低呢?在2v2、3v3的對決中,利用控制技能秒人是卡牌的優(yōu)點,隨著耐久度版本更新,很難秒人了,而且卡牌對線也被削了,很難發(fā)揮自己的優(yōu)點。卡牌就變成了很極端的滾雪球英雄,優(yōu)先級就變低了。

關(guān)鍵詞: 最大的優(yōu) 英雄聯(lián)盟 幫助隊伍