天天要聞:克制一大堆強(qiáng)勢英雄,盤古出場率不足1%是為何?碎斧機(jī)制該調(diào)整了
來源:天下足球     時間:2022-10-31 16:49:42

很多人都在談?wù)撌裁础鞍姹局印保蛘摺鞍姹敬鸢浮保@些英雄之所以能夠被玩家們所認(rèn)可,的確因為屬性或者機(jī)制比較適合這個版本,當(dāng)然了,有些英雄或者屬性,或者機(jī)制,和版本的趨勢不匹配,所以基本上就沒人玩。

逆版本的英雄-盤古


(資料圖片)

曾經(jīng)也是頂流的英雄,如今百場難遇,在各個分段中他的出場率不足1%,而這樣的情況已經(jīng)持續(xù)了好多個版本,的確不應(yīng)該。

盤古的機(jī)制差嗎?

我并不覺得盤古的機(jī)制差,反而在現(xiàn)在的版本中,野核射手為核心,大多數(shù)的強(qiáng)勢英雄都是靠著普攻輸出,比如瀾、鏡、曜、司空震、馬超等以及大多數(shù)的射手,本該有很大一塊位置留給盤古發(fā)揮,擁有獨一無二繳械機(jī)制的他,卻成了所有人放棄的英雄。

有位移、前期的高血量、繳械、 回復(fù)、控制,在機(jī)制上來看,盤古不輸任何英雄,但這樣的機(jī)制并不是完美的,而是有致命缺陷的。

碎斧機(jī)制是被吐槽最多的地方,也是盤古玩家最感覺難受且無可奈何的地方,有些英雄的弊端可以通過操作來規(guī)避,但盤古的普攻只有十發(fā),且每一發(fā)cd極長,碎斧反而是恢復(fù)耐久最快的方式,但同時也宣告進(jìn)入了一段時間的疲軟期。

以前在他熱門的時候這個問題也在,那為什么最近幾個版本才會如此明顯呢?這就是他最大的問題所在,數(shù)據(jù)。

盤古的數(shù)據(jù)差是最大的根源

原因來自19年的這一次調(diào)整,算算時間已經(jīng)三年多了,當(dāng)時還是KPL巔峰對決的必出英雄,調(diào)整后T度急劇下降,慢慢淡出了賽場,而后經(jīng)歷過兩次的加強(qiáng),但大招的加強(qiáng)對于這次的削弱對比根本不成比例。

盤古此前的優(yōu)勢,除了能對普攻型英雄做出限制,還有不俗的清野效率,作為藍(lán)領(lǐng),他能打出野核沒有的效果,支援的作用也非常大,然而這波調(diào)整,不僅削弱了對英雄的傷害,更是較大幅度削弱了刷野的效率,所以現(xiàn)在的盤古定位才會非常尷尬。

你把他當(dāng)刷子,有了錢后輸出不高,你把他當(dāng)藍(lán)領(lǐng),后期跳到射手臉上,一對一都不一定打得過,別提還有動不動就碎斧的設(shè)定,一旦在沒有武器的情況下打團(tuán),盤古的作用甚至不如交了大招的東皇太一。

盤古重做失敗

其實策劃們也考慮過對他調(diào)整,體驗服曾經(jīng)上線了兩次對一技能的重做計劃,然而經(jīng)歷一段時間的測試,最終還是擱置了,原因未知。

不過雖然那兩次調(diào)整讓盤古的容錯率得到了提升,但英雄傷害太低的問題還是沒解決,即便是上線,估計比現(xiàn)在也強(qiáng)不了太多,盤古想要重返熱門,有三條路可以考慮。

盤古調(diào)整的三個方向

一、加強(qiáng)數(shù)據(jù)

最直接,最簡單的方式,讓盤古的輸出不至于如此羸弱,前期其實還好,從中期到后期提升普攻的傷害即可解決問題,不至于全技能懟到后排后打不死人。

或者加強(qiáng)一定的身板,盤古的基礎(chǔ)血量還是挺高的,但一件反傷刺甲顯然不足以支撐他后期打滿傷害,所以可以考慮給二技能加個buff,繳械敵人存在時,增加一定的免傷,這樣至少能讓盤古短時間內(nèi)不會被秒。

二、調(diào)整碎斧機(jī)制

這個被吐槽最多的機(jī)制,的確有些雞肋,斧頭狀態(tài)臉上有個坦克來回跳你是打還是不打?不打他會肆無忌憚,甚至用技能騷擾你,打了不掉多少血不說,還耗費自己的耐久,屬實尷尬。

碎斧后,普攻傷害低,失去了繳械技能不說,連大招也被鎖,難道要靠著掏出斧子的瞬間無敵躲傷害嗎?

因此,碎斧機(jī)制是盤古最大的軟肋,即便取消了這個機(jī)制,也不會讓他很強(qiáng),畢竟傷害在那里擺著呢,你覺得呢?

三、直接重做

這個方式一勞永逸,設(shè)計一套更符合版本的技能組,這樣也不怕因為數(shù)據(jù)強(qiáng)而讓繳械機(jī)制太無解。

關(guān)鍵詞: 一段時間 可以考慮