直播吧10月19日訊?LOL將在10月20日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:10月20日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布12.20版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。
【資料圖】
12.20版本準備了許多的糖果,鬧起來吧!
好吧,老實說,這個版本并不全是糖果,看起來有幾個削弱偷偷溜進了糖果袋。《英雄聯盟》團隊正在削弱一些表現過人的英雄,如茂凱和亞托克斯,以讓他們不那么可怕。從好的方面來說,《英雄聯盟》團隊確實有一些讓人開心的加強,如伊芙琳和格溫!最后,《英雄聯盟》團隊還有一批新的魅惑女巫皮膚,當心別被嚇跑噢!
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。后續可能基于實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
【魅惑女巫 艾尼維亞】、【魅惑女巫 卡西奧佩婭】、【魅惑女巫 樂芙蘭】、【魅惑女巫 妮蔻】、【魅惑女巫 賽娜】已在12.20版本內。
被動治療降低。
亞托克斯的被動不僅為他提供了成噸的傷害輸出,而且也在穿甲增幅了他的百分比生命值傷害時帶來了成噸的治療。雖然【星蝕】在上個版本的削弱也稍微弱化了他,但一旦做出【星蝕】和【渴血戰斧】后,他仍然過于強大。《英雄聯盟》團隊削弱了他的治療效果,這樣他就需要依賴命中更多的技能來保持續航了。
被動 – 賜死劍氣
治療:100%實際傷害值→ 80%實際傷害值
E持續時長提升。
你有沒有想過可以繞著一座防御塔一直擺蕩?現在你可以了。
E – 驕行蕩寇
擺蕩持續時間:3 秒 → 無限制
BUG修復
修復了一些BUG,這些BUG曾導致:阿克尚在某些特定位置使用E時會原地旋轉。《英雄聯盟》團隊仍然在定位所有的這些位置,但這應該是一個明顯的改善。
被動護盾調整。W對野怪傷害提升。E對英雄傷害降低。
上個版本的改動成功讓玩家們愿意嘗試打野布里茨。但不幸的是,打野布里茨的強度依然沒有達到《英雄聯盟》團隊的預期。另一方面,這些改動無意中增強了輔助布里茨的強度。《英雄聯盟》團隊正在通過某種方式調整他的數值,應該能夠削弱輔助布里茨的強項,同時提升打野布里茨的強度。
被動 – 法力屏障
護盾值:30%最大法力值→ 15-45%最大法力值 (于1-18級)
W – 過載運轉
對野怪傷害:60-180 (于1-18級) → 60-220 (于1-18級) (備注:不再線性增長,現在各等級數值如下60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
E – 能量鐵拳
對英雄的強化普攻傷害:200%總攻擊力 (+ 25% 法術強度) → 175% 總攻擊力 (+ 25%法術強度)
對非英雄傷害:150%總攻擊力 (+ 125% 法術強度) → 175% 總攻擊力 (+ 125%法術強度)
【新增】去月球:現在,布里茨在用過量傷害擊殺野怪時,有幾率用上勾拳將該野怪打到月球去
人類形態Q范圍調整。
伊莉絲的Q距離目前比她普攻的距離略微短一些,導致她QA敵人時需要笨拙地往前走半步。這次的距離調整應該能讓她的連招更加絲滑,并且雖然數值變低了,但應該會是一次略微的距離提升,尤其是當面對體型較大的敵人時。
Q – 神經毒素
施法距離:625 → 575
距離判定:伊莉絲的邊緣 到 目標命中框體的中心 → 伊莉絲的中心 到 目標命中框體的邊緣
Q對標記敵人的額外傷害提升。W魅惑時長提升。
相比于她的AP刺客同伴,伊芙琳表現得十分隱身,因此《英雄聯盟》團隊決定給予她的那些更偏反制玩法的技能以更高的爆發傷害,這樣她就能夠奪走敵人的呼吸了。
Q – 憎恨之刺
對標記目標的額外魔法傷害:10/20/30/40/50 (+25% 法術強度) → 15/25/35/45/55 (+25% 法術強度)
W – 引誘
魅惑時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
Q基礎傷害提升。
格溫已經很長一段時間沒有讓人感到害怕了,因為她現在需要進入到游戲后期才開始超越對手。《英雄聯盟》團隊正在提升她游戲中期的強度,以幫助她更好地與其他相似的戰士英雄競爭。
Q – 快刀剪亂
每一次剪切傷害:10/14/18/22/26 (+5% 法術強度) → 10/15/20/25/30 (+5% 法術強度)
最后一次剪切傷害:60/80/100/120/140 (+35% 法術強度) → 60/85/110/135/160 (+35% 法術強度)
W法力回復提升。R額外魔抗和護甲現在會獲益于額外攻擊力。
作為游戲后期的杰斯,切成錘形態并跳進敵人隊伍中還是會有點害怕的。于是《英雄聯盟》團隊為他的游戲后期帶來了一些輕微的耐久度增強,并給了他的錘形態更多功能性。
W – 閃電領域
法力回復:6/8/10/12/14/16 → 10/12/14/16/18/20
R – 變形墨丘利之錘
額外護甲和魔抗:5/15/25/35 → 5/15/25/35 (+ 7.5%額外攻擊力)
E額外攻速調整。
忍者沒有上限,凱南亦然。
E – 奧義!雷鎧
【新增】當E結束后,凱南的額外攻速增益現在將允許他超越2.5的攻速上限
被動基于最大生命值的治療效果降低。R冷卻時間在后期提升。
茂凱的更新讓他能夠在數個位置上扎根,但他的樹根在上路最為牢固(并且最為強大)。《英雄聯盟》團隊下調了他在游戲中后期的續航,并上調了他大招的冷卻時間,以束縛他的強度。
被動 – 吸元秘術
基于最大生命值的治療效果:+ 4.5%~12% (根據等級) 最大生命值→ + 4%~10% (根據等級) 最大生命值 (備注:在1, 6, 9, 11, 13, 15, 和17級時,最大生命值收益率為4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%)
R – 自然之握
冷卻時間:120/100/80 → 120/110/100
W自我減速移除。R沖刺速度提升。
12.19版本對于拉莫斯W的BUG修復導致了人見人愛的披甲龍龜迎來了一次相當大的削弱。《英雄聯盟》團隊減輕了他的一些訓練負重,從而讓他比以前的移速更快了。同時,《英雄聯盟》團隊也會對他進行密切關注,確保他依舊迅捷、耐揍,并根據需要進行調整。
W – 尖刺防御
自我減速:30% → 0% (已移除)
R – 沖天猛撞
沖刺速度:105% 移動速度 → 110% 移動速度
基礎魔抗降低。被動生命回復在低級時降低,右重拳攻擊力收益提升。
瑟提是腕豪。腕豪總是高高在上。他不喜歡在人群中間,或是地圖中間。因此《英雄聯盟》團隊將對他進行數值調整,這樣他的中路強度就會有所降低,同時不會影響上路強度。
基礎屬性
魔法抗性:32 → 28
被動 – 沙場豪情
每5%已損失生命值的生命值回復:0.25/0.5/1/2 → 0.15/0.5/1/2
右重拳攻擊力收益:50% 額外攻擊力 → 55% 額外攻擊力
R攻擊力收益提升。
現在,如果孫悟空提前結束他的終極技能,他的傷害輸出實際會更高,這真的讓人感覺很糟糕。《英雄聯盟》團隊為他的終極技能注入了一些強度,這樣齊天大圣就可以在轉完終極技能的全程時輸出更多傷害了。
R – 大鬧天宮
每次施放的物理傷害:8/12/16% 目標最大生命值 (+ 220%攻擊力) → 8/12/16% 目標最大生命值 (+ 275% 攻擊力)
Q基礎傷害提升。
今年的吉格斯一直在努力升空,并發現他自己的技能組需要一些額外的爆發能力。《英雄聯盟》團隊為他的炸彈裝填了更多的火藥,這樣他應該能夠更好地推線來獲得線權了。
Q – 彈跳炸彈
魔法傷害:85/135/185/235/285 (+ 65% 法術強度) → 95/145/195/245/295 (+ 65% 法術強度)
【惡魔之擁】對于AP重裝戰士和持續傷害型遠程英雄來說效果拔群,但對于全坦克裝扎克、阿木木和烏迪爾等英雄來說,效果有些過于強大了。《英雄聯盟》團隊將它的強度轉移到更重法強之上,這樣對于它的主要使用者來說效果相近,同時也對純坦克使用者而言有一些削弱。
生命值:450 → 350
法術強度:60 → 75
每一段遠程燃燒傷害:1% 最大生命值→ 0.8%最大生命值
對于這個賽季的大部分時期而言,【冰霜之心】都是一件強大的坦克裝備,但它最近卻一躍成為了非坦克英雄的一件前期速出裝備。《英雄聯盟》團隊提升了它的售價,這樣非坦克英雄們如果想先做出【冰霜之心】,他們的傷害裝就會被后延更久了。
總費用:2500 → 2700
合成費用:600 → 800
護甲:80 → 90
雖然《英雄聯盟》團隊已經增強了【凡性的提醒】以使其成為更好的重傷裝備,但它仍然會與【幻影之舞】進行直接競爭,因為射手們會權衡它們的屬性。《英雄聯盟》團隊更加強調了它的攻擊力部分,好讓它能夠在與【幻影之舞】的攻擊速度和移動速度的對比中脫穎而出。
總費用:2500 → 2600
攻擊力:25 → 35
攻速:25% → 20%
【斯特拉克的挑戰護手】已經落后于同為重裝戰士/戰士裝備的【死亡之舞】了,因為英雄們都沒那么擔心被爆發傷害給秒殺了。《英雄聯盟》團隊正在增強這件裝備來讓它與重裝戰士們更加相關,好讓重裝戰士們在決定出裝時依然能將它考慮進來。
抓人雙爪額外攻擊力:45% 基礎攻擊力 → 50% 基礎攻擊力
救主靈刃護盾值:75% 額外生命值,在3.75秒內衰減 → 80% 額外生命值,在4. 5秒內衰減
高水平的玩家在攻擊距離上獲得的收益顯著增加,以至于將當前的戰術環境扭曲到了一個不健康的程度。這個基石符文的主要目標是增加攻速,因此《英雄聯盟》團隊降低了它的攻擊距離。
額外普攻距離:近戰英雄50,遠程英雄75→ 近戰和遠程英雄50
新一批活動任務來啦。伴隨著峽谷故事任務,繼續在活動通行證中取得進展,這些任務將對所有玩家開放。祝你派對愉快!
神話炫彩圖標更新
《英雄聯盟》團隊非常大聲且清楚地聽到了你的反饋!神話炫彩圖標獲得了更新,以標準化其特點。繼續向前,所有神話炫彩圖標都將擁有如下特點:
●肖像擁有全新顏色,以反映皮膚的改變
●如果經典造型沒有匹配的圖標或沒有圖標來展示他們的肖像,則新增全新的召喚師圖標
●無裝飾邊框
●命名標準化 – 皮膚名 神話炫彩 圖標
在12.20版本獲得改動的圖標包括:
●灰燼征服者 潘森 余燼覺醒 神話炫彩 圖標
●灰燼騎士 派克 余燼覺醒 神話炫彩 圖標
●戰斗學院 伊澤瑞爾 白金學長 神話炫彩 圖標
●最終BOSS 維迦 里 · 大魔王 神話炫彩 圖標
●星之守護者 金克絲 黑洞 炫彩 圖標
神話商店輪換
在本輪神話商店輪換中,《英雄聯盟》團隊將迎來兩款返場至臻皮膚和一款神話炫彩。
即將上架
●至臻 魅惑女巫 厄運小姐
●至臻 魔女 樂芙蘭
●神話炫彩【西部天使 賽娜 神選天使長】
即將下架
●至臻 戰斗學院 雷歐娜
●至臻 靈能特工 伊澤瑞爾
品質更新
●在英雄選擇界面輸入英雄名稱來進行搜索時,會自動清理任何當前已選擇的角色定位篩選
BUG修復
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:克烈、加里奧等英雄生命槽會有視覺問題,僅顯示上半部分的額外/護盾生命值
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:古拉加斯的終極技能的滯空效果時長比預期短
●修復了一個關于菲奧娜的W和德萊厄斯的被動的錯誤交互,它曾導致流血效果在菲奧娜的W結束時造成1點真實傷害,即使W已成功進行招架
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉獲得來自隊友的輔助裝備的補兵點數時,沒有獲得怒法碎晶
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈的強化普攻可以在戰爭迷霧中被聽見
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家在3秒內擊殺20個小兵后不會獲得【兵線再見】成就
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:當快速躲避5次技巧射擊時,【假動作】成就不會獲得進度
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:重燃永恒星碑的個人最佳在被鼠標懸停時會顯示為鎖定
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果在玩家裝備欄內拖動各個裝備,那么神話裝備邊框會出現在其它裝備上
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在商店搜索開啟狀態下點擊X按鈕,只會關閉搜索功能,而不是整個商店界面
●更新了成就勛章菜單,以在使用篩選功能時,可在【自定義身份標識】菜單下正確地按品質來排序
●更新了成就頭銜菜單,以在使用篩選功能時,可在【自定義身份標識】菜單下正確地按獲得時間來排序
以下皮膚已在12.20版本內:
魅惑女巫 艾尼維亞/魅惑女巫 賽娜
魅惑女巫 樂芙蘭
魅惑女巫 妮蔻
魅惑女巫 卡西奧佩婭
以下炫彩已在12.20版本內:
魅惑女巫 艾尼維亞
魅惑女巫 卡西奧佩婭
魅惑女巫 樂芙蘭
魅惑女巫 妮蔻
魅惑女巫 賽娜
西部天使 賽娜 神選天使長
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